グラブルとFF14に関するブログ

主にグラブルとFF14のプレイ日記です

土古戦場終了と水古戦場に向けたオート編成

グラブル

 

f:id:tempest:20190527041618p:plain

 

 

アー石用に金剛選んだものの…

 

 

f:id:tempest:20190527041626p:plain

 

 

シス・ふんふ加入-2

カトル・ウーノ最終-2

水終末武器5凸-1

 

水有利古戦場で+1

エッセル最終-1

火有利古戦場で+1

ふんふ最終-1

 

つよばかはアルバハでヒヒイロが落ちるか四象の在庫が追加されて+1

光終末武器5凸-1

 

 

f:id:tempest:20190527043113j:plain

 

 

 

 

・古戦場

 

f:id:tempest:20190527065223p:plain

 

今回の古戦場は土マグナ仕上げた甲斐もあり無事に5万位に入れたんですが、要因としては時短して走りまくれたというよりは、95をオートでやれたのが大きかったです。

 

f:id:tempest:20190527065734p:plain

 

手動でこうでしたが、オートでも4分台(攻撃&副団バフ時は3分台も)だったので、4桁目指すとかならともかく5万以内に入るだけならオートでダラダラやるほうが長続きして結果的に多く走れたというか。

完全手動だと3回くらいやったらダルくなって休憩挟みたくなりますけどオートだと常に休憩しながらみたいなもんやし。

 

ちなみにオートだと剣豪と魔法戦士が同じくらいで、クリュがそれらよりちょい早いタイムでした。

やっぱり通常攻撃に累積防ダウンついてるんでオートでも最後まで防ダウンだけは持続するのが大きいんでしょう。

あと強いていえばメインがクリンゲなので奥義の防UPがダメージ軽減に、クリアが25の攻ダウンを勝手に治すあたりが。

 

今回はカインの2アビ、オクトーの合気、ブロの刃鏡が消去不可永続(カインのは永続じゃないですけど途切れることなかったんで実質永続)で、75で強化消されようが問題なく、初手でかけたブロのマウントが厄介な50トリガーまで残り続けたり、相手にバフつこうとブロ奥義で勝手に消してくれたりと、全てが噛み合ったからこそ出来た感ありますが、一度覚えるともう95はオートでしかやりたくないまである。

 

ので、水古戦場も95オートを目指すべく今からキャラ選抜を。オートなので奥義とサポアビ重視で。

 

 

・最終ウーノ

ランク付けはオタクの華なのでSランク。

奥義のバリア&ストレングスがとにかく強いのでまずはコイツ。

 

 

・最終カトル

S。

今回は土の超火力のおかげで95はトリガー以外の特殊技を受けずにいけましたが水で同じことが出来るとは思えないので、奥義のスロウがかなり有効、なハズ。

勿論最終四天互換のDATAUPも重要。刀得意で統一できた土と違って水はオメガに頼り辛いので、ミュルがあるヴァルナはともかく火力が犠牲になるオルオベかTAしかあがらないロペ弓しかないマグナはこれがないとまともに奥義がまわらない。

 

 

・ヴァジラ

S(ヴァルナだとS-)。ヴァジラは長期でも強い。

奥義による累積消去不可バフの仁義八行がとにかく強く、攻刃バフは通常攻刃枠なのでマグナが一番恩恵受けれるのもさることながら、防御30%も重要。

ウーノにしろカトルにしろヴァジラにしろ奥義をまず打たないことには始まらないので、開幕カツオ召喚からのオートが恐らく有用。

ヴァルナなら両面もありでしょうがマグナの場合両面の利点ろくにないし。

1アビの弱体ダウンが開幕のデバフ安定に貢献するのも地味にみえて重要ポインツ。

 

 

・ハーゼリーラ

S-。フロント想定。

オート編成におけるHP維持キャラとしては恐らく最強。

奥義で付与される月の満ち欠けがとにかく強く、1+4ターン続き効果量は15~35。

これだけならヴァジラと同じ(むしろ常に30%のヴァジラのほうが上)だが、サポアビの月海の羽衣が強力。

 

f:id:tempest:20190527070028p:plain

 

防御UPの内訳は防御20→防御20+火軽減20→防御20+火軽減20+火カット20の段階強化。

これらは奥義の満ち欠けと当然重なるので、頂点部分は防御55+火軽減20+火カット20。

これにウーノの奥義バリアがあれば通常攻撃でHPが減ることはそうそうないと思われる。

1アビの永続デバフも、オート編成だと初手の1回分にしかならないものの、永続で攻防5%に命中ダウン5%は気休めとしては十分。

唯一残念なのが1アビの弱体ダウン部分で、5%ダウンだと主人公のデバフがルーダー以外だとまだ3%ミスる可能性がある(ヴァジラはここが10%なのが大きい)。

サブから出せば1アビが2連になるので10%だが、さすがにオート周回で毎回誰か落としてハーゼを出す…という作業をする気には…。

ちなみにサブに置いても効果がマックスになる前に恐らく戦闘終わりますが、完全な置き得ではあるのでサブに置くためだけに取るならともかく、既に取ってあったりする場合はサブ運用も可。

 

 

・ドランク

A+。

サポアビの攻撃or防御累積UPが強く、攻撃力40%/DA35%UP/TA15%UPか防御力40%/回避率25%UPを選択可能。

渾身があるヴァルナなら後者で、マグナで前者のまま死なずにいられるのなら前者か。

1アビの弱体ダウンもヴァジラと同じ理由で評価。

3アビもこれとミストで攻防下限なので、主人公にグラビを入れる余裕ができる。

さらに奥義にも水防ダウンと火攻ダウンがついているので、ダメージ軽減に加えてデバフが切れたあとも攻防10%低下を維持可能。

が、こいつの最大の評価点はキャラというより…。

 

 

エウロペ

B+。

オートだと奥義のTAと水バフ強化くらいしか強みがなかったりする。

水バフにしてもオート武器筆頭のブルースフィアに水バフがないので、ブルースフィアがない場合か、リリィをフロントで起用する場合に候補になり得る。

水バフを目当てにする場合は両面ヴァルナのほうが恩恵が大きいので、マグナよりはヴァルナ向けのキャラ。

 

 

・カタリナ

B+。

奥義が歩くオメガ武器。

ただカトルがいる場合属性バフ分しか効果がないようなもんなので、マウントが張れることくらいしか利点はない。

逆に言えばカトルがいなければTAがないとはいえ有用。

 

 

・水着ディアンサ

B-。

現状ではさすがにキツイ。

ただ調整で奥義にダメージ&防UP&HP回復みたいな欲張りセットが付与された場合は使える。

 

 

・最終リリィ

A+。ここから恒常。

最終されてルシファーHLでもぶいぶい言わす死ねなの系少女。

ただオートだと強みの氷結や自動ヒールに火カットが活かせず、オートで活きるのは奥義の水バフとサポアビの別枠攻撃UP(氷結はメイン武器がアイスクレイモアなら活かせるが…)。

ただ最終リリィには玉水の刻印の数によって火属性ダメージを軽減するサポアビがあり、これがサブメンバー時でも有効なので、終末杖メインもちでサブにまわした場合は置物として全ての水キャラの中でナンバー1の貢献度を誇る。ハズ。

・追記修正

自動ヒール(&クリア)は活かせました。強いっすね。

 

 

・最終シャルロッテ

B。

奥義に自動アビダメがつくので最終SSRの奥義倍率もあって打点が高い。

さらにサポアビで毎ターン攻撃性能があがり、5ターンで通常攻刃+30%/DA率+35%/TA率+30%。カトルの奥義とあわせればそれだけでDA70TA65まで伸びる。

ただしあくまで高いのは本人の火力であり、全体には寄与するものはない(せいぜい開幕のゲージ5%UP)。

・追記修正

被弾するとサポアビの段階リセットされるクソ雑魚ルシオ仕様でした。ダメじゃん。

 

 

・最終ランスロット

B。

現状だと本人の手数が多いことと全体DA10%のサポアビしかないが、得意武器が剣/短剣なのでカトルとあわせればウーノ以外短剣得意パも可能で、優秀な杖が多い水においてはウォーロックで杖を持ちつつオメガ短剣の恩恵を受けれたり、義賊で開幕マウントを張れたりもする。

6月の調整で化ければワンチャンあるかもしれない。

 

 

・ロミオ

B。

英霊効果で攻防UPと奥義追撃。

が、防UP部分をのぞけば連撃があるぶんシャルロッテのほうが多分上。

 

 

・アン

B。

マナリアフレンズの攻めのほう。

ロミオと同じく英霊効果で攻防が高く、殴られるたびに奥義威力があがる。

ロミオと違って槍得意なので主人公・ウーノ・アンでカトル以外槍パという編成の場合は入れてもいいかもしれない。

 

 

・ユエル

B。

奥義で防御ダウンー15があるのと1アビの弱体成功で開幕デバフが安定する。

ヴァジラと組ませればクリュや剣豪、グローリーで刀パも可能だが、水ブレグラ武器奥義に全体HP回復でもついてない限りは耐久不足で途中で崩れるだろう。

 

 

・ククル

B+。

奥義撃つたびにストッピング効果で行動抑制。

最後までミスらず入るなら遅延&軽減が期待できるが。

 

 

・最終ラ!2年生

A。

奥義撃つとHP回復に6ターン続く水バフに最終すると火軽減までつく欲張りセット。

ただし欲張りなぶんそれぞれの効果は控えめなので、あくまで底上げ&補助程度。

 

 

・アグロヴァル

B。

そんなラブライブ2年と相性がいいのがアグロヴァル。

水バフついてれば奥義性能がUPし、自身のみとはいえ水バフ強化もあるので常に奥義火力が高い。

最終ウーノやカトルがいなくて水剣パでオートしたい時等は2年とセットで有用。オートできるかはともかくとして。

 

 

・マキュラ・マリウス

A。

奥義によるHP回復と2ターン自動発動の1アビ打点。

カトルがいれば被るので不要とはいえグラビがあるのと、付随してアロレ相当の攻ダウンがあるのもナイス。

 

 

・SRリルル

B+。水のヤイア。

さすがに最終されてるヤイアには回復と攻防ダウン面で一歩譲るが、全体ゲージ10%UPという強みがある。

さすがにSRなので素ステは低い…と思いきや攻撃は水着キャラだからなのか結構高かったりする(それこそ最終ヤイアより上)。

 

 

・ブルースフィア

 

 

f:id:tempest:20190527071316j:plain

 

 

SSS。水オート界の至宝。

 

 

俺はもってない。クソが。

 

 

 

土古戦場2000万その2

グラブル

 

f:id:tempest:20190522063343p:plain

 

f:id:tempest:20190522063349p:plain

 

f:id:tempest:20190522063356p:plain

 

ショタ食い色ボケ狐コンビのイベント以降水石掘れる月末イベがないだとか、古戦場の個人報酬で順位に応じたエレ貰えるようになったのが前回の土古戦場の次の風有利古戦場からだったりで、水エレがマジで足らないんですよね。

強いていえばケルフェンが水エレ補給イベだったかなってくらい。

 

それなのに水無垢刀をオメガにするのに500、天司武器凸るのにも500、水終末武器を交換&4凸に800、アー石150にするのに300、十天最終に人数分×300、ここまでが最低限必要な分で、自分の場合2700。

ここからウナギの場合杖と琴の4凸分が本数×500で、ルシファーHいくのに最低でも1本は5凸リヴァ短剣が入ると思うので、650?

とすると合計4350で?今の水エレが1500だから?3000くらいは稼がなきゃいけなくて?そう考えると上記の石の群れでも全然足らんので古戦場中ずっとEX+まわしたくなりますわ。

 

で、そんなEX+編成。

昨日でやっとこさ当初の予定通りフレ石の連続選択が機能しつつ団バフ&ATを迎えられて、無事時間いっぱいまわしてもユグマグが尽きることもなかったので、完成版というかそんな感じで。

まあ今日からもう95hellはじまるんで完全な自己満備忘録ですけど、ブログってそんなもんなんでいんじゃないっスか。

 

 

・攻撃&副団バフ時

 

f:id:tempest:20190522054634p:plain

 

キャラ・アビ編成は昨日と同じで、強いて変更店を挙げればEX枠のアビがトレハンが最後尾にきてたのを逆転させてます。

これはアーセガルとデュアルアーツを後ろに置いたほうが土ラガへのアビ移動がスムーズなのと、時々操作ミスでアナザーブレード押しちゃうからですね。

アナザー押しちゃうとサブのゼノウォフ剣の奥義が2回発動になってオメ剣の土バフが撒かれずダメージ不足で倒しきれないんで。

 

f:id:tempest:20190522055051p:plain

 

武器は両面ユグが確約されたので斧3で。

アーセガル・デュアル・土ラガの3ポチなのは先日の斧5と同じですが、ギリッギリのダメージラインだったのが斧3でオルペ増やせたおかげでかなり楽に。

オルペがない人はブロ刀とかユグ剣でもいいんじゃないですかね?多分。

 

 

・AT

 

f:id:tempest:20190522055432p:plain

 

キャラアビはおんなじ。

 

f:id:tempest:20190522055505p:plain

 

オクトーをフルチェインさせるためにウォフ剣→金重。

ニンジンブレード持ってる人はそれでもいいでしょう。

 

このAT編成、アーセガル・デュアルアーツの2ポチなんですが、結局斧5でブロ刀のとこオルペにしたサポ石不問編成だとどうしても火力不足で倒しきれなかったんで、フレ石連続システムが復活して本当に助かりました。

 

こうしてみると斧5+ウリエルって、団バフあるとき+ATっていう稼ぎ時には使わないんで、正直鯖落ちしなければインターバル含めた予選3日間は団バフ効いてる4時間×3でええわってなってたかもしれないことを考えると、ある意味その団バフATタイムをまともにプレイできなかったからこそ有効活用できた気がします。

 

 

・もうすぐ始まる95編成

 

f:id:tempest:20190522062416p:plain

 

f:id:tempest:20190522062422p:plain

 

まーテンプレーのですね。

ただ自分の場合ブロはともかくカインを取ったのは先月の風古戦場前のレジェフェスなんで、割と運用期間は短いんですよね。

リヴァHLだのエウロペだのグラニだのマキュラだので試し斬りは散々したものの、アルバハだのルシファーだのにつれてくキャラでもないんで、ここで出さなきゃいつ出すねんってノリで、テンプレ刀パを満喫していこうかなと。

単品ではそれこそサラとかバレクラとかダーントとか面白いキャラはいるんですけど、土マグナって終末5凸除くと武器で一切連撃盛れないんで、必然的に武器統一パになるんですよね。

そうなるなら結局んところ刀パが一番かな…と言うか、次の土古戦場は最終マキラとバアルにメイン終末武器エリュの楽器パがテンプレになってる可能性があるんで、このテンプレで大暴れできるの今回が最後かもしれんし。

 

サラーサ入りの剣パでもいいんですが、毎度毎度グラゼロで凹ませたHPをキュアポで戻す作業、1アビ2アビを適切なモードでポチる処理、グラゼロ+ミストで防御は下限になっても攻撃も下限にするためにはアロレ入れなきゃならないだの、やっぱ色々面倒ス。

 

f:id:tempest:20190522063012p:plain

 

戦術とか知恵みたいなイメージのカインが、金重とオクトーぶんまわせば2アビ永続するんで1アビのデバフ入れなおし以外一切ポチる必要のない脳死キャラで脳筋を絵に描いたようなサラーサが、斧モード剣モードでの1アビ2アビの使いどころを選択していくテクニカル…というよりただ単に手間のかかる面倒くさいキャラになってるのはどうなんですかね?マジで。

 

 

鯖落ちと土古戦場2000万

グラブル

 

f:id:tempest:20190520200644p:plain

 

 

こんな補填されるなら毎日不具合起きろ。

 

 

・2000万編成非AT

 

f:id:tempest:20190520200702p:plain

 

f:id:tempest:20190520200709p:plain

 

黄龍×ユグマグ

非AT時のメイン。ウリエル召喚・アーセガル・デュアルアーツの2ポチ1召喚。

このための斧5。

 

f:id:tempest:20190520200720p:plain

 

f:id:tempest:20190520203038p:plain

 

ユグマグ×ゴブロ

フレ石にユグマグがないときに。

例の新フレ石システムならこれ使う必要もなかったのに。

手間としては黄龍×ユグマグにバザラガの3アビが加わって3ポチ1召喚。

ある意味これが出来るのも斧5ならでは。

 

・攻撃&副団バフ時

 

f:id:tempest:20190520200744p:plain

 

f:id:tempest:20190520203050p:plain

 

両面ユグ。

ウリエルの別枠バフを攻撃&副団バフで補えるので、アーセガル・デュアルアーツ・バザラガ3アビの3ポチ。

2ポチ1召喚よりは多分速い。

 

f:id:tempest:20190520200929p:plain

 

f:id:tempest:20190520203101p:plain

 

ユグマグ×ゴブロ。

非AT時と同じユグ切れたとき用。これもウリエル省けるので3ポチ。

見ればわかるとおり攻撃&副団バフ時の2種は非AT時のユグ切れ時と全く同じで、この編成1つで上記の両面ユグ含めて3パターンに対応できるのが斧5の強み。

ただダメージ的にはかなりギリギリ。武器の+は勿論ブロや土ラガに指輪で奥義ダメつけないと多分無理。

あとウリエル召喚しない攻&副団バフ時は上限UPがあまり機能しないので、3凸ならまだしも自分のように無凸なら攻撃力高い石に変えるのがコツ。

 

f:id:tempest:20190520203522p:plain

 

ハングドマンがSSRの人はこのへんの微調整すっ飛ばせますけど。

 

・AT時

 

f:id:tempest:20190520213248p:plain

 

検証する前にまたグラブルが落ちました。ウケルー。

まあ斧5のウォフ剣の部分金重に変えてバザラガをハゲに変えればいけると思います。

 

 

 

 

 

土ヴァッサーシュパイアーは要りません

グラブル

 

あくまで僕の環境下ですが

 

・ダーントがいる

ウリエルがある

・金重がある

・十天統べてない

・ブロ斧(ニーベルンホルン)が5本ある

・土のオメ剣or刀がある

 

この条件下のマグナだと今回の古戦場用に作る理由は一切ないです。

まず非ATは黄龍×4凸ユグマグでウリエル召喚→アーセガルとデュアルアーツの2ポチ1召喚。

 

f:id:tempest:20190514211822p:plain

 

これで現状足りてるんでヴァッサヴァッサする必要がカイムくんです。

ちなみに土ラガ入れてウリエルの代わりにゲージ補えば手数だけなら同等なんですが、やっぱりウリエルのバフなしだと相当ダメージ下がります。

 

f:id:tempest:20190514212155p:plain

 

クソ雑魚ですね。

一応ミスト入れれば1900万までは伸びるんですが、ミスト確定用にクリュ以外に一切恩恵がない虚空剣入れなきゃなりませんし、それをカバーするためにダーントや土ラガのダメアビも駆使しなきゃいかんなら素直にウリエルつかったほうがええやろと…。

 

問題はATでして。

ATで上記の2ポチ1召喚以上に短縮しようと思ったら、1ポチ1召喚でアーセガルを抜くか、デュアル・アーセガル(デイストリームでも可)・ミストの3ポチ0召喚しかなく、1ポチ1召喚ならアーセガル分のダメアビと1本分減った攻刃分のダメージをちょうどヴァッサーシュパイアの奥義追撃×2で補えると思うんですが、正直1ポチ1召喚も2ポチ1召喚もあんまり手間変わらないんですよね。

なら召喚なしの3ポチルートのほうがいいんじゃないかと。

 

ただこの3ポチルートで問題になってくるのがオクトーのゲージで、普通にフルチェインしただけじゃ20×4の80で200に20足らず、バザラガ入れるとやはり火力不足になるのでこれをどうにかするにはコンパニオン枠に土金重握るしかないわけですが、ここにさらにヴァッサー入れると攻刃2本分犠牲になるうえに土オメガ剣もてねーっていう。

さらにミスト確定用に虚空剣入れると肝心要のオクトーに攻刃3本分乗らないという本末転倒につながるので(オメ剣は剣得意無視してもブロで強化された全体土バフがクリュの2発目とダーント、ブロ、オクトーの1発目と4発分にのる)、さすがにアビダメ2発分でもカバーしきれんやろと。

 

そもオメ剣+兼重の3ポチルートで2000万いけてるんで、ここからヴァッサーを入れて2ポチに短縮できない限り意味ないんですわ。

 

f:id:tempest:20190514222154p:plain

 

この2160万からアーセガル分のダメージ200万ほど差っ引いて、オメ剣なくなって土バフ50%かからなくなった分をヴァッサーシュパイアの追撃×2でカバーできるかというと…。

 

f:id:tempest:20190514222211p:plain

 

無理じゃねえかなァー?

攻刃なしの土剣刀がなかったんでウォフ剣もたせてみましたが、EX特大あるウォフ剣ですらオメ剣のバフないとこれですからね。無理でしょ。

 

 

ちなみにAT3ポチルートの装備編成はこんなんです。

 

f:id:tempest:20190514222316p:plain

 

オメ剣は奥義上限、終末はアビ上限。

結局虚空剣入ってんじゃねえか、とのご意見はごもっともですが、ブロ込みでオメ剣の土バフ乗せちゃえばオクトーは十分ダメージ出るんですよね。

ちなみにミストの部分をサラーサやバレメド、イルザで担当できないか試しましたが

 

サラーサ

グラゼロがデバフ兼アビダメになるがHPが凹むので渾身編成だと奥義が100万くらいにまで落ち込む。

グラゼロ190万奥義100万で290万だが、ダーントは猫追撃込みの奥義で370万くらいは出るし、ブロは全体土バフの影響で奥義ダメージ5,60万差程度じゃ外せないのでサヨナラ。

 

バレメド

デバフにダメージがついてない時点でミストで良い。

2アビのダメージ+毒効果が1アビに合体してれば奥義性能もUPするのでダーントの代わりが勤まったかもしれない。姉と合体して出直せ。

 

イルザ

2アビがデバフ+ダメージなので一見よさそうに見えて、肝心の奥義ダメージが170万くらいしか出ない。

オメ剣だの虚空剣だの恩恵がない武器が複数積まれてるので当然ちゃ当然だが、これだと仮に240万くらい出たとしてもダーントの牙城が崩せない。婚期が遅れてスタート地点に戻る。

 

という感じでして、結局虚空剣のせたミストをクリュに使わせるのが一番いいと思います。

もっと言うならこの3キャラが弱いというより、オメ剣虚空剣と攻刃恩恵なし+金重で攻刃1本分目減りしてる条件化でオクトーと遜色ない奥義ダメ+追撃で370万稼ぐダーントが頭オカシイだけかも。

 

 

結論として土ヴァッサーはいらんって形になったわけですが、じゃあヴァッサーシュパイア自体がいらないかってーとそうでもなくて、ペンデュラムで奥義にアビダメ上限+奥義追撃つけれて尚且つコンパニオン枠でサブにもてる、終末武器剣刀の光闇で2000万達成するには有用じゃないかと思います。

特に光なんかはフェリの奥義ダメUPが奥義2発に、ダメージ上限UPが追撃3発分に乗るんでかなりアリなんじゃないかと思います(ノイシュ3アビは2連奥義の場合1発目で効果消えて2発目には乗らないので)。

まあただ光も闇も古戦場だいぶ先の話で環境色々変わるかもなんで、今慌ててヴァッサーの属性決める必要はないとか、そんなオチで。

 

 

ルシファーHL マグナ討伐への道

グラブル

 

f:id:tempest:20190513225602p:plain

 

土はもう慣れました。

慣れてくると渾身のほうがイイ感じで、オバチェ1000万パラロス終えたあと1回フィークス受けて回復しとけばそこからもう全然HP減らないんで(サラ以外)、斧3もアリかもしれません。

世間だと土と火が大変みたいなイメージあるらしいですけど、実際大変なのは火だけで土はそんなこともなく、むしろ試練終えたあとの動きやすさと火力は全属性(神石マグナ問わず)中でもトップクラスですし、試練までが辛いといってもパラロス受けるなら動くのは7ターンまででよくて、7ターンまでの動きも完全にパターン化されているので、マグナだろうとティターンだろうと難易度的に土は相当オススメですね(オクトー落ちるとバトルそのものが終わるのでその戦犯ミスだけ注意)。

ただ土大変なんでしょー?って他属性に思われてたほうが楽なんで、土マジでキツイし責任重いし大変だよ、とか、俺がいなきゃこの店まわんないからとか言ってる勘違いバイトのようなムーブもオススメです。マジキツいからよ。

 

 

サプチケでアテナとってエッセル最終の準備も終えたのであとはシミターの本数。

両面コロマグのコロコロコミックだと火力も擬音から濁点外れそうな勢いなので、できればシミター4本くらいにして片面シヴァかミカエルで行きたい。

ミカエルは言わずもがな、最悪シヴァでも火力はコロコロより断然マシだし1000万は確実に楽になる。

 

カトルは次の古戦場で最終するとして、テレサを取らないと行く気になれない。

HPを増やす手段がオルオベかリヴァ弓しかなく、HPを盛ることに関しては風に次いでキツイ。

風はそれでも背水だの渾身だの確定クリだのアンチラバフだので火力的にはマシだが、水にはそのへんなんもない。

強いていうならロペ琴の必殺だが、攻刃中のロペ琴とオルオベorリヴァ弓なんか並べた日にゃ基礎の攻刃がまるで足らず、奥義ダメージ100%UPしても25万が50万になりますくらいの未来しか見えない。

1回クリアすれば終末武器5凸できてマシになるがその1回クリアするまでが至難。

特に1000万をどうすればいいのやら…。

ただ幸いアビダメ含んでもいいので、スパルタのディスペル、カトルの1アビ(2アビはグラビタイミングの問題があるので計算から省く)、テレサの1アビ、何よりウーノ2アビ後の1アビで相当稼げそうなのが救い。

奥義も恐らくスパルタとカトルはバハ込みでもろくなダメージでなそうだが、2アビ込みのウーノと咎人状態で性能UPがあるテレサはまともなダメージが出るはず。

ミュルも持ってれば奥義とあわせて100カットできて多少楽なんですがそれすらないので、個人的に闇以上に神石のほうが楽な属性だと思う。

 

風エレありゃ今すぐにでもいける。

でもこれ使うとエッセルとカトルの最終に必要なエレが足りなくなるんでそのゥ…。

 

ふんふ最終すればいける…んだけど光古戦場前に5凸できればいいな程度なので、それなら1凸ゼウスとエデン2サティ2あんだからゼウスのほうがいいんじゃね感がある。

今金剛まったく余裕ないけど水と火の古戦場で勲章金剛にかえればなんとかなるし(土古戦場の分はジャスティSSR用)。

 

バレクラいねえ。水ゾいねえ。シスもいねえ。何も…何もねえ…。

 

いやシスはどうでもよかった。

まあ無属性土に任せてパラロスも受けれませんってんならヴァンピィ・シロウ・オリヴィエorターニャでいけますけども。

今のうちにバレクラなしの闇に俺がサラーサでやるから気にすんなよって恩売っておいて、その人らが土やるときにバレクラなしで挙手するしかないね。俺がサラーサやるから気にすんなよ?な?土マジきついけど全然気にすんなよ。

 

 

ルシファーHL 土マグナ講座2

グラブル

 

f:id:tempest:20190508185544p:plain

 

f:id:tempest:20190508185613p:plain

 

 

 

f:id:tempest:20190508190115p:plain

 

 

f:id:tempest:20190508190131p:plain

 

ちなみにアスタロトのアニマはともかくオメガユニットが足らないのは僕がアルバハHLあんまりやってないからです。

前回話したモチベもありますが、とにかく高速リロしないと展開におっつかないんで、ターン毎に思考する時間があるルシファーHLより苦手なんすよね…。

 

 

というわけで前回の続きでキャラ・武器・石編です。まずはキャラから

 

・オクトー

 

f:id:tempest:20190508205323p:plain

 

必須枠。

土の最大の役割はオクトー入れてのオバチェなので。

水もヴァジラ入れればいけますが、水に負担かかるうえにじゃあオクトー抜いて誰いれんのよって話。

他のキャラの奥義威力がせいぜい100万いくかいかないかくらいのところ、オクトーはLBと1アビのおかげでルシファーHL相手にも十分なダメージが出ます(さすがに上限は出ないけど)。

途切れることなく土バフ撒き続け、奥義や2アビのゲージ分配でウォフ剣奥義の水変換やブロ奥義のディスペルの頻度を高められる。

特に長期戦になるおかげで4アビの永続消去不可の高揚が大きく感じます。

1回オクトー落ちてサブにとりあえず置いてたユーステス出てきたことがありますが、冗談じゃなく火力は半分どころか1/4くらいになりました。

土バフ撒いてほぼ常時20+30(ブロ強化分)の属性攻撃力と底上げと奥義による加速・分配が一気に0になったので当然ちゃ当然か。

 

 

ブローディア

 

f:id:tempest:20190508205331p:plain

 

ほぼ必須枠。

2アビでパラロス受け、オクトー奥義の土バフをブロが強化することによって全体のダメージを底上げ、スパルタのファランクスがない場面でも1アビで行動可能、奥義でディスペル、さらにサポアビの刃鏡が永続消去不可なので、オクトーほどではないにせよスパルタや他のキャラに比べて火力がダンチ。

土レならともかくサラ入れてるときですらオメ剣採用してるのは、スパルタもそうですがブロの奥義頻度を高めるためでもあります。

 

 

・サラ

 

f:id:tempest:20190508205702p:plain

 

ここから選択枠ッッッ。特殊技対策は完璧だ!サブル島の忌み子ッッ!サラ!

 

サラの強みはとにかく1アビ3アビの組み合わせで、非100%カット時でもルシファー本体の特殊技を処理できること。

特に試練開始時のオバチェで95踏んだ場合一番確実な受け流しが可能なのはダントツでサラ。

2アビの50%カットも割りと使う場面があり、誰もファランクスのCTが戻ってなくてブロ1アビも使用済みって時にサラ2アビだけで動いたり、ギルガメのカットとウォフ剣水変換があればサラの2アビだけでも80~100カット。

特にカットが必要ない場面でも70や55のCTMAX時に、既にCTMAXのルシファーに対してサラ2アビに反応させてMAXを無駄打ちさせたり、+でつく防御UP目当てにファラの上からかけるのもアリ。

対して攻撃面は貧弱…と思えばそんなことはなく、確かに通常攻撃は手数も威力も貧弱なものの、サポアビの

 

砂神グラフォスの教導:被ダメージで以下の効果を順に得る

被ダメージを水属性に変換

奥義ダメージUP(+50%)

奥義ダメージ上限UP(+20%)

弱体効果無効

カウンター(被ダメージ/3回)

(消去不可)

 

が鬼のように強く(これがあっても奥義火力は並程度ではあるが)、本体85%までは毎ターン反撃、85以降のランダム多段に変わってからはLBの敵対心を振っておけば毎ターンカウンター3発が約束されてるようなものなので、実質QAもいいところ(しかもカウンターの倍率も高め)。

もちろんサラに被弾が集中するのでサラのHPは凹むが、逆にいえば他のメンバーの渾身維持が可能であり、サラ自身も背水のサポアビを持つためにHPが減れば減るほど火力が増す。

弱点は後の2人に比べて回復面はからっきしなことだが、被ダメを抑えるという点で回復以上にHPに貢献してるはず。

25以降の20/15のアキシオンも、石がなくてもスパルタのかばうとサラのかばうを交互に使えばほぼノーダメージで通過可能(福音の赫刃がガンガンたまるので2回受けると10パラロスはきつくなるけど)。

 

 

・土レ

 

f:id:tempest:20190508205711p:plain

 

サブで磨いた圧倒的LB!サブ枠のデンジャラス・コイン!土レだッッ!

 

強みの1つは剣得意。4人中3人剣得意になることでオメ剣の恩恵が増す。

1アビの土バフはオクトー奥義と重複するので火力増強&再生でHP維持。

2アビの単体回復は回転が速いうえに強バフ尽き。

ルシフェル(石のほう)の召喚効果に加えて1アビと2アビの回復量も底上げされるので、ある意味ユグマグ(石)の召喚効果を一番うまく使える女。

ただおそらく土レの一番の強みは3アビ。

40%の反射(実質カット)で、この40%はファランクスとも重なりアテナやギルガメがないときでも100%カットが可能(ただ2発までなのでアキシオンやオービタルの3発目が同じ対象に集中した場合は抜けてくる)。

反射は全属性カットが無効にされるケースでも有効なのでアーカーシャ75以降とか)、オバチェと同ターンのポースボロス対策にも有効。

このボロス対策だけならばサラでもいいが、サラにできて土レにできないのは10%のパラロス受け。

石が使えないのでパラロスを受けるにはアビや奥義だけで100カットするしかなく、土レがいればファランクスとあわせて対処可能。

無論ブロ2アビでもいいが、逆にいえばブロ2アビとあわせて10%と6or3%の2回を受けきれるということ。

ただし10%は福音の赫刃3以上で全属性カット無効、20と15のアキシオンで赫刃は1発につき2上昇、10%のパラロスでも1増えることを考えると、待機するならまだしも普通に20や15を受けきって10を通過して、なおかつ6or3も受けきろうと考えるのは現実的ではない気がする。

5/13:修正追記

赫刃3以上で全属性カット無効なのは勘違いでした。スンマセン。

なので5にさえなっていなければブロ2アビとファラ+土レ3アビで10~3のうち2回受けきれます。

 

ちなみに火力はオメ剣適用されても所詮回復タイプなのでクソカス。

大事なのは闘争の手数。

 

 

・ラ!1年生

 

f:id:tempest:20190508205721p:plain

 

超一流アイドルの超一流の回復だ!生で拝んでオドロキやがれッッ

Aqoursからの刺客!津島善子国木田花丸黒澤ルビィ!!

 

なぜかルシファーと戦わされることになったスクールアイドルにして第3の少女。

強みはなんといってもその圧倒的な回復力。

2アビを例に挙げると素だと1500だがHP50%以下だと50%上乗せされて2250。

さらに回復性能のLBも3つ所持しているので振り切れば+60%で110%で3150(指輪で増強可能)。

奥義を打てば500の110%で1050

4アビで回避すれば2100と、とにかく全体のHPを戻すことに長けている。

特筆すべきはこれらがすべて高回転なことで、奥義は威力は弱いし土バフはオクトーに上書きされるがそのオクトーのおかげで頻度を高められ、2アビはCt6、4アビに至ってはCT5。

これだけではなく3アビのクリアも試練開始までのイブリースのデバフ・裂傷・恐怖・行動不能を直す助けになり(これも回転が速くCT6)、オマケ程度とはいえ全体20%の防御UPもルシファーHLにおいては馬鹿にならない。

1アビのグラビティもパラロス担当の際の調整に有用(ただし命中率は低いので頼りきりにはできない)。

弱点はやはり火力がゴミクズなことと、かばうや別枠カットがないので特殊技の受けに難があること。

ただし95のポースボロスはHPが高いキャラを、85のアキシオンはHPが低いキャラを狙う特性があるので、HPしだいでは4アビで受け流し可能(95はともかく85はギルガメなりアテナなりで100カットするほうが早いけど)。

 

 

・ユーリくん

 

f:id:tempest:20190508205852p:plain

 

めいどの土産にかばうとはよく言ったもの!

達人のかばうが今実戦でバクハツする!エルステ流防御術!ユーリ先生だ!

 

サイド配布のユーリくん。

役割は羽根70で終末へのカウントダウンが本体につく前に、最初の特殊技をかばうで受けて死ぬこと。こんなんばっかやなコイツ。

これによりサラなり土レなり1年なりを無傷でフロントに出すことが可能。

HPによっては特殊技の前に通常攻撃ですでに死に掛けるが、開幕パラロス後の通常攻撃の減りが厳しいのは他3人(スパ・オクトー・ブロ)も同じなので、オルポ使うのもアリといえばアリ。

この際ODのイブリースでなくポースボロスで死ねれば他の味方に裂傷だの恐怖だののデバフがつかないが、ルシファーはすぐODするので狙いすぎて急ぐとファラないのに通常攻撃のターンを進んで壊滅するので注意。

あとリミサポ振ってるとファラ+かばうで生存確定してしまうので振ってたらリセットしておきましょう。

 

 

・なんか適当なエルーンかハーヴィン

 

f:id:tempest:20190508210206p:plain

 

誰でもいいんですがウチはマキラもアルルメイヤもキャサリンもいないので消去法でユーステス。基本的にこいつ(サブ2人目)が出てきたら火力的にも防御的にもアウト。

 

ユーリを落として出す4人目はサラ・土レ・1年の誰を選んでもいいと思います。

ただ中でもどれかといわれれば僅差でサラ。

土レの反射は便利ですがCT9なのに対してサラのかばうはCT4なので。

あとカイムくん持ってる人はカイムくんでもいいと思います。

ファラ枚数増えるしクリアオールに反応してハートトリックで回復もできるし。

 

 

・武器ッッッ

 

これはまあ開始時と変わってないんですが

 

f:id:tempest:20190508210629p:plain

 

ただ試練終了&羽撃破後は通常攻撃は半分以上サラが吸い、特殊技はファラ+アテナorギルガメかサラの13アビでほとんどHPが減らないので(サラ以外)、渾身(斧)もアリかなあという気はします。

オメ剣刺してるのはブロの項でも述べましたが、ウォフ剣奥義とブロの奥義の回転を少しでも高めるためです。

終末5凸して闘争つければ弓とオメ剣のところを斧3本にチェンジが理想かも。

弓かたっぽはエレが足りなくて(今はイベ石砕きまくったので余裕)4凸です。許してプンスカ。

 

・石ッッッ

 

f:id:tempest:20190508210722p:plain

 

ルシ・ギル・アテナまではほぼ鉄板。

残る黒麒麟は使わんときは本当に使わんのですが(投げて他人に拾わせてもアビ回復しないし)、誰もファラなかったりパラロス受けの同期ミスった際に解決できるので…ただテュポやバハやウリエルとどれがいいかってーと正直どれでもいいと思います。

攻防的には完凸済みのギルガメ2枚とかがよさそうですが、さすがに他属性の参戦者にブチ切れられそう。

 

 

以上、前回とあわせてルシファー土マグナ講座でした。

気に入ったらチャンネル登録お願いします。

 

 

 

 

ルシファーHL 土マグナ講座

グラブル

 

f:id:tempest:20190505124944p:plain

 

みんなGWヒマなの?

 

将来自分のような妖怪になりたくなければグラブルせずにお外で遊んだほうがいいと思うよ。暖かい陽気、咲き乱れる桜、人が7分で桜が3分とかいう沖縄決戦かガンバスターのような花見、人旅行客ですし詰めになる電車、人いきれや体臭…そしてオイルが混じって…とか車内で言い出す紫豚、渋滞で進まない国道、イラつく父、なだめる母、泣き出す子、怒鳴る父、なだめる母、泣き喚く子、お前さえ生まなければ、母は般若のような顔で僕の首を。

 

まあ今はスマホとかあるから渋滞しててもみんなヒマつぶせて多分そういうのはない。桜も多分もう散ってる。春といえば花見くらいしかイベントが思いつかなかったから適当言っただけだ。春のイベントといえばやっぱり

 

 

f:id:tempest:20190505125104j:plain

 

そう、ルシファーHLですね。

自分GW入り始めあたりから毎日団+野良でルシファーHLやってましてん。

まだ野良でアルバハHL6連が怖くてやれないのに、ルシファーは野良入りでもやれてるのかよくわかりませんが、多分僕がグラブル開始したときからすでに攻略法確立されてたアルバハと、全員同じスタート地点から手探りしていく感じのルシファーでモチベ的なアレがアレなせいかもしれません。

 

 

f:id:tempest:20190505125234p:plain

 

現状一番惜しかったのがこれ。

全滅失敗というか時間がもう残り10秒きったので死んでもいいから全員ぶっこめや、みたいなノリでいきました。死にました。

 

ということで今日は土マグナで30戦ほどルシった経験からお話するルシファーHL土マグナ講座になります。30戦して勝ててないのに講座ってお前頭トンパかよとか言われそうですがトンパなので大丈夫です。

 

 

・はじめに

基本的な行動表はwikiなりwithなりを見て各自確認してください。

土の開幕からパラロス受けまでの基本ムーブも

 

eldred.hatenablog.jp

とか

 

hoshinoq.hatenablog.jp

 

 を参照。

 

そのうえで上記に書かれてない部分を付け加えたり付け加えなかったりします。

 

 

・基本

チャットでファランクスします・お願いします、試練突破の報告、クリアオール要求、落ちたキャラの紹介、投げた石や受け取った石の発言などは逐一するようにしましょう。ホウレンソウ。

僕はVCすると死ね・カス・ラグだろ・当てたよ・ザマァの5単語しか言えない後遺症に苦しんでいるので無理ですが、VCできる人はそれが一番ですね。

 

 

・開始~

まず1ターン目ですが、先入室した5人が救援呼んでオルポ獲得してから6人目が入るというのが基本ムーブで、この6人目が風の場合、風は開幕にデバフ入れる仕事があり、これを待たずに6人目が入ってファラもらったら即突っ込んで(ファラありとはいえ)被ダメ増やすのはやめましょう。ログ見てると結構います。

 

また土は可能な限り1ターン目か2ターン目にファラを打ちましょう。

これは何故かというと、上記の土マグナの立ち回りについてを読むとわかるのですが、土はルシ:○ 羽根●●○になった時点で試練突入後の土1000万とオバチェ、パラロスに備えて動くのをとめます。

これが7ターン目なわけですが、ファランクスのCT関係上、3ターンや4ターン目にファラを打つと7ターン目までに戻りきらず、土が待機中に羽を50まで削る本隊にファラを要求されたときに打てなくなるからです。

土はこのあと1000万とオバチェする際には誰かがかけたファラが100%かかってますし、その次のパラロス受けのターンはブロ2アビでファラ不要なので、待機中のファラは自分に(既にかかっていて)無意味であっても他人に要求されたら率先して投げるようにしましょう。

 

そして大事なことですが試練開始までに打つ奥義は1回まで。

3手や2手(無双)で手数を盛れるマッチョと違ってマグナの連撃面はオメ剣の闘争分しかなく(例えオメ剣が土でも水変換目当てでウォフ剣なのでメインには握れない=奥義でDAも盛れない)、オクトー以外は手数が貧弱極まりないので、奥義は1回まで。

でないとルシ:○ 羽根●●○になった際に、ゲージが足らず土1000万はまだしもオーバチェインができずに詰むことがあります。ありました。

なので奥義は1回まで。特にオクトーとスパルタの3発分ゲージが増える3人目4人目はともかく、スパルタに関しては3ターン目までに奥義が撃てなければそのままゲージ温存して進めるのほうが無難だと思います(ウリエルを採用してる場合はその限りではなし)。

 

 

・特殊技

待機までに2発もらうことになりますが、確実にODしてイブリースもらう2発目はともかく、1発目は通常時のポースボロスをもらうとファラあってもやばく、かといってターンの関係上石とセットで100%にもできないので、スパルタにかばうを積んであればかばうを使う、サラがいればかばってもらう、土レの場合は3アビの反射40とあわせて100%カットにする、ODを待ってイブリースを受ける、等して下さい。イブリースならファラのみで耐えれるので(リカバリーにオルポ)。

:追記修正

特殊技1発目は何であれSRユーリのかばうで受けて落とすのがよさそう。

1発目のタイミングなら羽根70の終末へのカウントダウンが付与されてないハズなので、ユーリ君落としてもカウントに影響なし。

一応受けた本人(ユーリ)のバフ全消去のボロスと、受けた本人以外にも裂傷やらのデバフがかかるイブリースのどっちを受けたいかなら確実に前者だが、1発目の技を通常(非OD)で受けれるかはかなり微妙(すぐODする)。

急ぐと通常攻撃のターンをファラなしで進んで壊滅したりするし、このへんは焦らずボロス受けれれば儲けものくらいの精神で。

尚この際ユーリのリミサポを3振りしてるとファラ+かばうでノーダメージで受けきって死んでくれないのでリミサポ振ってたらリセットを。

 

羽根の技については1回目のマルスで本体のダメージ制限が消去、味方に奥義UPと無属性反動がくるわけですが、土はオクトーのおかげでこのマルスなしでも1000万は余裕なので残そうとかは考えなくていいです。

むしろ残すと反動の1万ダメージがシャレになりません(まあターン進行の関係上残りませんが)。

2回目の特殊技フィークスは、味方がアビ使うたびに敵が100万、味方が4000回復するバフがつきます。

回復利用するなら同時にアンデッドもつくので、クリアオール要求して消してもらったあとアビ使うようにしましょう。

確か自分でクリア使うとクリア前にフィークスの回復でダメージ受けたような気が…(土はフィークスあんまもらわないのでこのへんあやふや)。

あと忘れがちですが羽根50%踏んで試練開始までは、フィークス発動でマルスで消えたダメージ制限が再付与されます。

この状態なの忘れて1000万いこうとすると見事に失敗するので(しました)注意。

特にフルチェはリロって飛ばす人が大半だと思うんで、ダメージみてないとフルチェしたのに何で1000万試練消えてないんだ?火力不足?とか悩むことなります(なりました)。注意。

 

 

・パラロス同期

基本的には2回撃てるタイミングのあるシールドワイアのうちどちらかが成功すれば済む話なんですが、残念ながら2発ともミスる場合があります。ありました。

もしくは70を自分で踏んじゃったり等でせっかく同期用に揃えてた敵のチャージが狂うこともあります。

その場合リカバリーとしては

 

1.ミカエルをもらう

ただルシ本体には外したの見たことないんですが、属性関係上なのか羽のほうが減ってないことがあったような気がします。

 

2.水にカトル2アビを要求する

グラビ(2アビ)は本来パラロス受けてから要求するんですが、同期狂った場合は70超えたら再度入れてもらったほうが本体の特殊技の頻度も1/2になって楽になります。

ただ2アビはリキャが9もあるので同期ミスったからといって即要求しても無理です。

 

3.ターンまわして再調整する

オススメしません。

土はとにかく耐久(というか回復)に難があるので、まわしてもう一度パラロス受けに行くのはキッツイです。

それにターンまわすと羽2回目の技が発動して再び本体にダメージ制限がつくので、試練前にこれをやるとオバチェはいいとして土1000万を達成させるためにさらにもう一度羽根の特殊技を受けるまでまわさないといけなくなります。なので

 

4.光とかに任せる

パラロス受け同期失敗したことを発言して他属性に任せましょう。

この際チャットで自分の失敗を白状して他人にお願いするのが抵抗ある人もいるかと思いますが、素直に謝ってお願いしましょう。

もっと言うなら言うにしても早めに。任されたほうもいきなり言われても…ってなるので。

 

5.ラブライブ1年生に任せる

自己解決手段。1アビが単体グラビなので、ワイア失敗してもこれで調整効く場面があります。

ただ本人に弱体成功のLBがないので外します。

実際自分は指輪で弱体10ついてても外しました。なので過信は禁物。

 

 

・試練開始

ルシ:○ 羽根●●○なのを指差し確認後、デバフ入るのを待ってから本体にフルチェイン。

土はオクトーがいるんでバハでの奥義ダメUPは必要ないですが、不安ならウリエルギルガメあたりで底上げを。

個人的には誰かがダメアビ余分に入れたりして土がフルチェイン→95踏んでポースボロスで死亡という事故を防ぐためにも、攻防一致のギルガメがいいかなと。

 

 

・試練追記

試練初手のオバチェに対する反撃は全属性カットが機能しないので、実質ギルガメの水カット(当然ウォフ剣の変換込み)しか意味をなさない。

バハ+ギルガメならともかくギルガメだけなら他がアビダメ入れてない限り早々95は踏まないが、1度踏んで死亡。その次の回ではかばうも併用したがダメだった(かばうのカットも全属性カットなので)。

もちろん他の面子にアビダメを抑えてもらうのが一番だが、万が一95を踏んだ場合に対処法がありませんではどうにもならないので

 

1,ブロ2アビの無敵で受ける

ただこれをやると次のターンで受けるべきパラロスを受けれなくなるので(黒麒麟は経過ターン不足で使えない)、土がパラロス担当でないときの手段。

2,ギルガメor水鞄のみで受けきる

自分のギルガメは無凸なので30%カットしかできないが、ダメージは確か5万ちょいだったので3凸以上のギルガメか水鞄ならキュアポでスパルタのHPを戻しておけば耐えられるはず。

3.ギルガメor水鞄+サラ13アビ

自分の採用手段。

これをすると95を踏まずに終わった場合次かその次のターンで今度こそ飛んでくる95をサラがかばえないが、このときにはもう全属性カットが有効なので、ギルガメの効果が残っていれば+ファランクスでOKだし、なくても石アテナやかばうで処理可。

4.ラ!1年生の4アビで回避する

95のポースボロスは現HPが一番多いキャラに飛んでくるらしいので、キュアポを1年に使えばボロスのタゲを固定したうえで処理できる…と思う( 85の低HP狙いは検証したがこっちはまだこの手を使って検証したことがない)。

 

この全属性カット無効こそオバチェして消す試練(8)で、実際リロらないで見ているとオバチェ→試練8(オバチェ)解除→ルシファーの攻撃→試練3(土1000万)解除という順番になっていて、おそらくカウンターダメージも加味される試練3がルシファーの攻撃後に解除されるのはわかるのだが、8は攻撃前にしっかり解除されているのに何故か全属性カットが無効。

団内で10%のパラロスをアンチラの奥義で福音の赫刃3→2に下げたのに全属性カット貫通して全滅した(10%のパラロスは赫刃3以上で全属性カット無効)という報告もあったので、そのターンの攻撃で下げたり解除したりの効果が同ターンのルシファーの反撃には反映されないバグか仕様なのかも。

 

 

1000万とオバチェ完了したら土オバチェ完了等発言し、ODまで待機。

忘れがちですがパラロスの発動条件はルシ:● 羽根●●●というチャージ同期の他にも、本体がODしていることが必要なので、ODまでは動いてはなりませぬ。

このへんを忘れてると50前待機の時点でルシ:● 羽根●●●なのを見て、このまま試練突入後ブロ2アビ使ってフルチェすれば1000万・オバチェ・パラロス全部一気に完了じゃんと突撃して泣きをみたりします(しました)。

 

ODしたら同期指差し確認後、ブロ2アビきって攻撃(これは本体でも羽根でもいいです。多分羽根のほうがいい)。

パラロス受け終えたらグラビ解禁なので、パラロスおk等発言。

そしてその次のターンで本体95トリガーのポースボロスが飛んでくるので、ファラにアテナなりかばうなり反射なり加えて処理。

このパラロス後に㌧で来るポースボロスは本当に忘れやすいというか、個人的なポカミス頻度No1がここなので、フルチェ→パラロス→100%カット(orかばう)というのは両親の顔を上書きしてでも脳に焼きつかせろ。

 

 

・試練後~羽撃破

そのあとはターンまわして羽根を削っていきます。このへん試練終えて気が抜けてるとポカミスで落ちたりして失敗したりするので慎重に(ファラなしで動いて死んだりフィークスのアンデッドで死んだり)。

特にパラロス直後は味方のファラCTがだいぶキツキツなので、戻ってれば率先してファラ投げたり、ブロ1アビで進んでファラのCT進めたりしてください。

ただ試練~羽撃破までのOD中に飛んでくるアキシオン・アポカリプスは福音の赫刃が2もあがるので、ディスペルがスパルタ以外はブロの奥義しかない土(と火)はこのへんがキツイ。

しかも早めに羽根を倒したいのに(飛んでくる技がアキシオン以下略ではなくなるので)、ブロ奥義でディスペル入れる際には羽根でなく本体をタゲらなくてはいけないというジレンマ。

このへん本当にディスペル枚数きついんで、土(と火)はディスペル欲しいときは風にゼピュ要求したりしましょう。

火もきついですが火はワイアに加えてアテナとアニラのスロウがあるんで、特殊技を遅らせればなんとか…いや火やってないんで知らんですが。

 

 

・本体85

多分羽根削ってる途中に85になると思うんですが色々あるので別記。

ここで飛んでくるアキシオン、多段(3発?)技ですが実は誰にくるか決まっていて、現在HPが最も低い味方に3発飛んできます。

この攻撃で死んだ場合無属性の追加ダメージが3万㌧できてほぼ全壊するので、当然可能な限り100%カットorファラ+かばうが必要ですが、HPが最も低い味方に飛んでくる習性を利用して1年生の4アビ(完全回避)でスルーすることも可能。

さらに85からは通常攻撃が全体から多段になるので、ダメージが全体のときより緩和されます。この多段攻撃になってからはサラがカウンターでキラーマジンガ状態。

 

 

・羽根撃破後~25

HPトリガーに注意しつつフツーにファラまわして削るだけ。

羽根撃破後は通常がポースボロス、OD時がオービタルブラックになりますが、ボロス様はともかくオービタルはそんなに威力高くないのでファラのみでok。

ただ回復不可のハレーション(HPがスプラトゥーンみたいになるアレ)がつくので現HPが確認できなくなるのが厄介といえば厄介。

 

 

・25

種族被りでカウント進める際に道中の死者数が多くてヤバい場合は事前かその場の相談でどうにかしてつかさい。

このゴフェルアークで以降石が使えなくなりアーカーシャと同じターン加速フィールドが発動。

ゴフェル自体には種族被り殺し以外のダメージはないんですが、20と15でトリガー技がすっ飛んでくるうえに、マリスと同じでHPトリガーではCT消費されないせいで、ターン加速もあいまってHPトリガーナシでもスロウ入れない限り毎ターン何かしら技がきます。

個人的にはターン加速で3さえ引かなければ水カットが2ターンもつので、ウォフ剣とあわせて100カットが可能なギルガメ投げてます。

もちろん各種CT戻したくて残ってれば黒麒麟でも。

 

 

・10~3

パラロスなのでブロ2アビ。

2回目は土レがいればファラ+3アビ反射で処理可能なので土レがいれば行動可能。

いなければ多分動けない?

 

 

・3~0

未知のエリア。

 

 

続いてキャラ・武器・石に続きたいところですが、これ以上1記事に長文詰め込むとブラウザバックとかされそうなので後日に続きます。

とりあえず土はバレクラ持ちの闇がいたら身体を売ってでも囲い込め。