これグラ技巧調整
グラブル
これグラ
技巧の仕様が方陣で統一されるとのことで、ブリバリ言わせてたマグナの確定クリティカルの優位がなくなる~って嘆いてる方や、それにマウント取る神石編成の方も多そうなんですけど、通常技巧のラインナップざっと確認してみたところ、コレ微妙じゃないですかね?
【グラブル】全SSR武器一覧|絞り込み検索付き【グランブルーファンタジー】 - GameWith
↑見ればわかると思うんですが、まず技巧大が少ないんすよね。
イイルクーン、ブラッディスカー、ルーン、ジュエルリゾート銃、トレピリ、セレ琴、ハッピーエンドベル。
マグナと同じ確定クリ目指すと両面で技巧大のSlv15が3本必要なわけで、この中でそれが可能なのはルーンとセレ琴のみ。
ルーンは背水小がついてるものの攻刃がなく、セレ琴はslv20まで伸びるものの背水も攻刃もナシ。
しかもルーンはガチャ武器なのでこれを4凸3本揃えるためには計12本。そこまでする価値あります?(もちろんベネと組み合わせたりがあるんで実際はここまで単純な必要本数にはならないですが)。
ほかのslv10どまり組を見ると、イイルクーンは攻刃中が付いてるものの羅刹というデメリット付き、カジノ銃は技巧のみなうえに4本分交換にアホみたいなメダルが必要、ハッピーエンドベルは先制の防御版。
マシなほうのブラッディスカーも攻刃小付きとはいえslv10どまり、トレピリは2手中付きとはいえ攻刃なしでやはり10どまり。しかも水には現状ダブル攻刃のリミ武器がナシ。
うーん。
これで強いなら技巧大のみのマグナ武器すら強いってことになりません?
ないでしょコレ。
技巧中なら結構イイ武器揃ってるんですけど、技巧中で確定クリ出すには両面で6本必要なんで、大体がガチャ武器で膨大な数が必要になることを加味すると、現状の構成崩してそこまでやる必要あるかっていう…。
ゲーム内で入手可能で本数揃えられるのはエッケ、オベロン、グングニルあたりなんですが(さすがに暴君つきのヴィルヘルムやマイムールビジョンは1本加える程度で2本以上は論外)、この中で4凸可能なのはグングニルだけで、これと全く同じスキル構成のアビスルック(アバター銃)染めが、労力に見合うもんでもないわけでして…。
ブルトの技巧は小なんで、元々技巧小は従来式だろうがマグナ式だろうがカスみたいな確率にしかならないことを考えるとこれも論外。
唯一可能性があるのはダブル攻刃のリミ武器があって攻刃中と堅守大付き、なおかつslv15まで伸ばせるインドラリムか、攻刃3と二手中をあわせもつベネディーアですかね?
でも多分この2つも現状の構成(エタラヴリユニオンに軍神槍)(イクサバクリフィンのハイブリッド)よりつえーかってーと…いや多分両面ベネ6本は二手も加味して強いと思いますけど。
結局んところslv15まで伸ばせる技巧大に渾身中がセットでついてきたからこそ強いんであって、そういう組み合わせでもなければ方陣仕様に切り替わってもあんま意味がないのでは?
何も確定までもってかなくても仕様が変わっただけで期待値はあがるって声もありそうですけど、両面とはいえ技巧中を2本程度突っ込んだくらいじゃ従来の仕様と大差なくない?なくなくない?
それより軒並み2軍超人みたいなメンツがズラリと並んだクソ久々のキャラ調整が楽しみですね。ゼタは闇より先に本家(火)をどうにかしろとは思いますが。
ルシファーHLに参戦するためのHP底上げ講座 土マグナ編
グラブル
天司HLは紛うことなきクソマルチですが、ワッカ必要数取ったらしばらく洋ナシになるので汁飲みながら青箱取ってます。
さて皆さんはルシファーHLやってますか?
古戦場前は風終末武器のスキル上げだけで手一杯で、土の終末武器だの5凸ユグ弓だののスキル餌が足りなかったので、そもそもスタートラインにすら立ててなかったんですが、箱掘りでそのへんどうにかなったのでそろそろやってこうかなと。
とりあえず土古戦場までに土パでクリアして土終末武器5凸するのが目標なんですが、検索するとまず最低HPとして6万だの5万だの出てきて、同じ装備なのに全然こんないかねーんだけど?とお悩みの方の為に、今日はHPのお話です。攻略サイトっぽくてよいですね。
・LB
まずはLBからいきましょう。
ルシファーHに臨むような方であれば味方全体HPUPのLBが重要、というか当たり前の話なんですが、ここで言うのはそちらではなく、各キャラのLBのほうですね。
現状ルシファーH用の土マグナ編成がこんなカンジなんですが(斧はもう1本刀か弓と交換しますが今手元にないので)、この装備ですと、HPはこう。
さすがにグラジーのHPは5万超えてるんですが、味方キャラが軒並み足りてません。
これだと開幕3万くらって9千しか残らないんで、HPを戻す手段がオルポしかないサラーサ入りパの場合、常にファラあることを前提にしてもさすがに厳しいでしょう。
最大の理由はランク199なんで210で取れる3つ目の味方全体HPUPがないからなんですが、さすがにここから210にあげるころには次の古戦場どころか2020年になってそうなんで別の方法でカバーしなけりゃならず、その方法というのがキャラ個別のLBですね。
HPは段階ごとに上がり方一定(250ずつ)なんで、1振りずつでも集中して3振りでもいいんですが、まァまずは1個振りましょう。
これでもっかいトライアルにいくと
ブロのHPが1000近くあがってることがお分かり頂けるでしょうか(攻略ブログ口調
なぜ250あがるだけで1000もあがるかというと、グラブルにおけるHPの算出が
基礎HP×(100%+通常守護+方陣守護+EX守護+その他)
となっているからです。要は基礎HPが多ければ多いほど守護の効果も高まるわけですね。当然ながらLBのHPUPはこの基礎HPの部分にかかってます。
試しにこのままゴブロのHPUPを、210で取れる味方以下略に相当する1000まであげてみます。
こうなりました。ヤバイですね☆
そりゃ210の味方以下略が推奨だの必須だの言われますわ。
当然210のが取れてればここからさらに基礎HPに1000上乗せなんで、これだけでもう5万いきそうですからね。
まあゴブロに関してはHPUPのLBが3つもありやがるんで、ここからさらに伸ばすことも可能ですし、逆にいえば1つしかないオクトーとサラーサは3振りしても750UPなのでここまでは伸びません。
ちなみに十天の中だとニオはHPUPのLBが1個もなかったりします。
それどころか最終してLV100にしても基礎HPがかなり低く、一部の非最終SRキャラにすら負けたりしてます。
まあこれはペンギーとガラドアがなんかオカシイだけかもですが。
ルリアは指輪でHP増えてるし。
ちなみに攻撃力順ですと…
指輪やLBの関係で素ステからは多少乖離がありますが、サラーサやオクトーと大差ない数値だったりします。ゴリラですね。
・召喚石
基礎HPが重要なのはお分かり頂けたかと思いますが、基礎HPにかかる値はLBのほかにもあります。それが召喚石のパラメータです。
◇マークの横にある緑の数値がソレですね。
試しに実用度外視で、手持ちの石からHPが高い順で埋めてみます。
1590上昇。さてこれでHPがどーなってるかっつーと。
だいぶマシになりました。ブロにいたってはほぼボーダー到達です。
このへんの差が、巷で石のステ差はバカにできない、バハルシは召喚効果抜きに(今はもう効果もトップですけど)ステだけでも入れる価値があるだのいわれる由縁。
実際自分もバハルシが1凸ずつで丁度手持ちの金剛も4つなんで、両方ともぶっこんで一気に5凸にまでしたほうがルシHいくぶんにはいいんでしょう。
武器の予測ダメージ欄のサポ石シミュレータから各石のステ見れますけど
こうですからね、5凸のバハルシ。
3位のオーディンと比べても300~400離れてます。バケモン。
特に自分は実際にルシHに行く際に1凸のアテナとテュポーンあたりはどの道組み込まなきゃならんので、この2種の低ステをカバーするためにも最低でもバハかルシどっちかは必須。
回復でHP維持楽になるルシか、1000万が楽になるバハか。
土限定且つ召喚効果だけならバハはウリエルでも代用可能なんですが、無凸なんでやはり低ステが…。
・武器
お次は武器。
武器のHPも基礎ステにかかってきます。
高HPの代表武器といえば…そう、オッケですね。
LV100の剣とは思えないクソみたいな攻撃力とバカ高いHP。
この664がどんだけかというと
ダントツ。
古戦場の名残で+が振ってある武器を除外すると、次点の5凸コロ杖ですら324と半分程度。その下にあるリミ武器のパラゾと比較しても2倍以上の差があります。攻撃も2倍差ですが。
火マグナでシヴァ剣(ブラフマンシミター)2本積んだだけなのに、妙に他属性に比べてもHPが多いのは、このオッケやコロ杖のHPが下地にあるからです。
ルシファーHに風マグナでいった人が2種ある守護武器のうち槍のほうをチョイスしてたのも、斧より槍のほうがHPが高いから。
ただこれは選択の余地がある場合で、土マグナでいく場合は同一路線での選択の余地がせいぜい4凸クリンゲと5凸ユグ杖。
5凸ユグ杖 Lv200 ATK2430 HP327 SLv20 16/13(攻/守)
4凸クリンゲ Lv150 ATK2890 HP200 SLv15 18/14(攻/守)
このように5凸までいっても攻刃はおろか守護すら(微差とはいえ)クリンゲを下回るというショボさの杖ですが、一点だけ大きく上回ってるステがあります。そう、HP。
1本で127差ということは
仮にこの編成の刀を全部杖に入れ替えれば、味方全体HPUP508も同然。
508がどれだけ大きいかは、今までの解説で存分に…と、まあ言いたいとこなんですが、守護が1%減るのに加えてクリンゲには全体攻撃にも適用される回避カウンタースキルもついてるので(加護は乗らないけど本数分加算はされる)、土エレの消費も考えるとまあ素直に刀でいいかな…と…。
ただ1本くらいは刀の代わりに入れていいんじゃないかって気はしますね。
・プラス
ではこれ以上HPを伸ばせないのかというとそんなことはなく、最大のドーピングであるプラスを振る方法が残ってます。
石1につきHP1が上がるので99×10で999あがる計算。
効果のほどは…っていうかいい加減武器ソートにプラスが多い順とか加えてくんないっすかね?グラブルちゃんよぉ。古戦場用の武器から外すの面倒なんすわ。
inじゃねーの?スパルタとブロはこれでクリア。
サラーサとオクトーはまだHPのLB振ってないので、振ればサラーサも5万超えるでしょう。
問題はオクトーで、なんでオクトーのHPだけちょい低めなのかというと、一人だけオメ剣の適用外だからですね。
しかしまあこちらも心配ご無用といいますか、プラスはキャラにも振れるんですね。
1000ほどあがりました。
これならここからHPLBで750あげれば5万超えは確実でしょう。
召喚石のほうにも当然プラスは振れるんで、99×5で495さらに盛れます。
もっといえば最終オクトーなんか土パで何がどうなったってスタメンから外れないキャラなんで久遠の指輪(HP10%UP他もろもろ)あげてもいいですし、十天統べてれば十天光輝の楯(旧統べ称号)で十天全員のHPが10%UPするので、そのへんを足しにしてもいいでしょう。僕はふんふとシスとカトルがまだなんでないですが。
さらに突き詰めるなら推しキャラボーナスのHP100UPを利用してもいいです。
・指輪
最後に指輪。これがある意味一番効果大きいんで真っ先にやるべきなんですが、攻撃HPがそこそこでも残り2つがいいの付いちゃったりしてると完全に満足いく更新が難しく、現状でそこそこの数値引けてる人は無理しないでいいと思います。
自分のオクトーなんかはこれですが、オクトーに一番欲しい奥義上限が10ついてるんでまァいいかなァ…みたいな…。
サラーサに関しても奥義上限が欲しかったんですが、攻撃とHPMAX引いてるんでこんでええわと長年更新せずにいたのがここにきてむしろプラスに転じてますね。
ルシファーHLにはとりあえずまだホルン(ブロ斧)もってくつもりはないんで、相対的にLBのクリティカルが有難いというか。
以上、ルシファーHLに参戦を目指すためのHP底上げ講座でした。
HP足りないよーとお嘆きの人も、ランク210なんて遠すぎるという方も、やりくりすればなんとかなるというのがご理解頂けたら幸いです。
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ルシファーHにおける十賢者の優先度
グラブル
古戦場
順位ボーダー狂っとるやろ今回。
なんや1分半くらいの人もおるらしいんですけど?
魔戦テトラ・最終ニオ・最終アンチラ・リミリーシャ・フレイ・シヴァ・完成マグナ2と揃うべきものは揃ってるはずなんで、あとはもう回線速度とかマシンスペック(PC)の問題なんすかね?
クソですが貴重な水エレなので勘弁してあげます。来月たくさん取れっけど。
ルシファーHにおける十賢者優先度
今日のお題。
ルシファーHのクリア者も賢者の取得者も増えてきたんで、両方の情報をあわせてとか、そんな感じで。
どうでもいいけど誰もダークラプチャーって正式名称使ってませんね。
火
アラナン
サブ時の弱体回復がイブリースの裂傷付与に有効。
ただしイブリースは恐怖と裂傷を同時に与えてくるので、どちらが先に消えるのかわからない。先に恐怖が消えてくれれば次のターンでも裂傷に反応して2ターンで2つとも綺麗サッパリ消えてくれるが、先に裂傷が消えた場合恐怖の回復手段が別途必要。
サブからフロントに登場時の防御UP吸収付与も有用で、初手で出せれば以降の継戦能力が高まる。
ただしルシファーHには3アビの攻防ダウンも恐怖も効かないので実質アビダメだけ。
一番の問題が1アビをどうするかで、日輪の祝福(フロント登場時効果)の防御効果でデメリットの防御ダウンを打ち消せるとはいえ、ダメージが増えることには変わりないし、クリティカルが属性に関係なく発生するようになるのは敵も同じなので、そのへん加味するとやっぱりリスキーダイス。
元々無属性でクリが出るルシファー本体はともかく、闇属性の羽根相手にもクリティカルが出せるのは大きいが、それを踏まえても手動でオンオフの調整効かないのはリスキーさが勝る…気がする。
種族がエルーンというのもデメリットといえばデメリットで、25%の種族被り抹殺技があるせいでエッセルと同時編成しにくいのが大問題。
一人ぐらいなら死んでも…と6人が思ってたら25%で全滅するし、普通に道中で事故って死ぬことを考えると種族被りは極力避けたい。
そう考えたときにエルーン枠でエッセルとどっち取るかっていうと…。
フラウ
特徴の弱体延長がろくに機能しない。ヒドイ。
ただしフロント登場時の剛毅果断(全アビ2連)さえあればアラナンとは違ってアビが割りと有効で、2アビのダブルディスペル・魅了・被ダメ上昇デバフに、何より5ターンに1回打てる3アビの圧倒的な回復力。
LB込みで全体4800にダブルクリアが5ターンに1回打てるのは、ルシファーの全体通常攻撃で凹んだHPを戻すのにとても有効。
累積攻防UPに赤熱時追撃もあるので、本人の火力がアラナンより上なのもポイント。
ただしやっぱりこいつもエルーンなのでエッセルと二者択一になるのが…。
アラナンと違って25%で死ぬのを前提にサブに置いても全く意味がなく、かといってエッセルかフラウどちらか落とすのを前提に両方フロントに置く場合、アニラかアテナの枠を占領した挙句に25%で死亡カウントを確定で1進めることを考えると…。
ただ火力はエッセルに劣るが3アビによるHP戻しで安定度はエッセル入りの槍パに勝る、ハズ。
裂傷&恐怖にしてもフラウなら2ターンかけることなく3アビ(のリキャがタイミングよく戻ってれば)で両方回復可能なので、フロントの適正はフラウのほうがある。
水
マリア・テレサ
ルシファーH専用キャラと言ってもいいほどぶっ刺さってるキャラ。
まず第一に2アビ3アビを駆使した開幕3万からのHP戻し(実際には開幕3万でRキャラとか落として控えからテレサ出す場合3アビは使えないので、2アビを自分にかけて戻すことになる)、第2にディスペル持ち、第3に素で硬いルシファーH相手に正位置時の追撃とダメージUP、第4に1000万の一助になる咎人効果時の奥義性能UP。
そして最後の強みが種族がドラフということ。
後述するハーゼリーラと違って種族被りが起こらないので25%で誰も死なずに済むのが大きい。
あとキャラというより石の評価なんですが、ルシファーHは無属性なんで有利属性相手にダメージUPするサンだのムーンだのがまるで役に立たず、かといってHPUP石もフラウの項でも述べたように、攻防ダウンが対風限定のデビル、アビダメにしかならないタワー、節制効果が土属性の敵と味方に付与なので無属性(と闇の羽根)相手では無意味どころか味方にかかるデバフにしかならないテンペランスと悉くアレなんですが、ジャスティスだけは1500ぽっちとはいえ回復とHP平均化が機能するので、HP増加もあわせてサブに置くだけの価値がギリ見出せます。
ハーゼリーラ
性能自体はスロウ、ポースボロスを無効化できるダメージ無効に幻影、ゲージ加速に両面に有効な水属性UP、ターン経過に応じて防御UPとこちらも充分刺さってます。
が、種族がハーヴィンというのが最大の問題で、ウーノと同時に入れると25%で片方落として死亡カウントを進めることに。
アラナンとフラウでも言ったんですけど、通常の攻撃や技で事故って誰か落ちたりする可能性を考えると、25%で種族被りが許容されるのは無属性担当する場合の土くらいだと思うんで(羽根70%までは別)、スタメン筆頭のウーノと被るのは痛恨。
これを一人くらいならいいだろ…カウントは5までは許容されるんだし…ってのを全員が思ってたらもうその時点でアウトですからね。完全にキャラすら固定された身内ならともかく野良でのリスクを考えると被らせるべきじゃないなと。
かといってウーノ外してハーゼリーラを入れるほどでもないんで、ルシファーHにおいてはハーゼは優先度下がるんじゃないでしょうか。
土
カイム
土は他属性と比べてHP回復手段が石のルシとオルポくらいしかなく、動かないターンも多いので、その間他人が動く際にファラ要求されてカイムの分も含めて2枚分投げれるのは利点。
さらにカイム自身がHP回復持ち…なんですが、他人の回復(緑)アイコンに反応する性質上、サラーサもオクトーもゴブロもサラもアテにならず、そのためだけにスパルタにクリアオールかメディカあたり積むかというと微妙なところ。
無属性200万を土が担当する場合サラーサ・オクトー・ブロで完全に固定されるといっても過言ではないので、初手から誰か死なせてサブから出す戦法には向かない。
得意武器や種族が必要条件の武器スキルが全て適応される性質上、サラーサが役割を果たして沈んだあとに後ろから登場するキャラとしては正位置効果含めて有力候補。
サブ効果も強力だが、これを扱えるのはティターン編成のみなので、マグナ視点だとサブに置く価値は残念ながら皆無。カイムだけに。
ロベリア
2アビの土キャラの全アビリキャスト3ターン短縮が肝。
スパルタのファランクスはもちろんブロの1アビや2アビも短縮されるので動けるターンが増えたり、誰もファランクスないときの緊急措置に最適。
オクトーには2アビの恩恵があまりないものの、代わりに3アビを使えば毎ターンアビダメが打てるようなもの…とはいえルシファーHの場合は2アビのほうに刻印消費が優先されると思う…が、刻印の最大ストックが10で、サブから出すと10の状態。この状態で2アビの保険で刻印を10のまま腐らせるくらいなら即3アビ使って以降たまった分を2アビに使うほうがよさそうだが、このへんは実際動かさないとなんともいえなそう。
カイムと同じでサラーサ・オクトー・ブロで席が埋まってる場合はサラーサが沈むまで入る隙がなく、サブ時の効果のアビダメ上限UPがイマイチなのが問題。
二人ともヒューマンなので火と違い種族相性はいいが、サラーサを入れないスタイルの場合、消去不可永続のサポアビが全体攻撃のおかげで確実にMAXまでいき火力も申し分なくなり、ポースボロスやイブリースを完全に受け切れるサラをフロントに置きたいところなので、そこで種族が被るのが問題といえば問題。
サラーサが沈んだあとにフロントに出すにしても、剣刀得意で最終済み、2アビで火力も高く1アビがゼノウォフ剣と相性がいいジークなんかもいる。
風
カッツェリーラ
マリア・テレサと並んでルシファーHに刺さってると思える賢者筆頭候補。
初手でHPを戻すのを風の場合アンチラが請け負えると考えれば、おそらくテレサより上。
1アビの防御大幅UPが脅威の100%なので、パーティ全体のダメージを抑えつつ、連撃もフォロー(ルシファーHはニオが外れやすいので割りと重要)。
2アビは1000万ダメージをこなすのがシエテ抜きでもやりやすくなり、3アビはこれだけでパラロス受け可能、奥義はランダム属性を土1本に変換したうえで軽減、ゲージ消費で回復なので1アビ効果中は常時再生、奥義を撃てばヒールがかかるようなものと、カッツェリーラ単体の記事でも高難易度用としては十賢者の中でも上位と書きましたが、ルシファーHの場合全てが噛み合って適正120%な感じ。
懸念されているニオとの相性の問題も、ニオ自体がルシファーHとは相性が良いわけでもないので入らず、結果種族被りをすることがないハーヴィンということでむしろメリット。
ユリウス・アンチラが固定で最後の一枠として今んとこシエテ・グリームニル・カッツェリーラが候補だと思いますが、この3人の中でも頭1つ抜けてるんじゃないしょーか。
特にシエテは火力面でトップとはいえやはり25で落とすことになるデメリットが…。
25%踏まずに待機して最後に4アビで吹き飛ばすって手もあるみたいですけど、アルバハならともかくルシファーHでそれを許されるほどの余裕って現状あるんですかね…。
エスタリオラ
毎ターンディスペル&ダメージに、ルシファー本体が常時全体攻撃という都合上、実質毎ターン3アビのヒルオ&ダメージも発動することが約束されてるんで、こちらもかなり刺さってるキャラ。
ただカッツェリーラとどちらがいいかと問われた場合、防御100%UP+リジェネ+奥義の土変換が3アビの自動ヒールとHP維持的に互角としても、パラロスに3アビ1つで対処可能なぶんカッツェリーラのほうが若干上な気がします。
石のサブ加護で考えれば無&闇属性に全く意味がないジャッジメントよりHPが増えるテンパランスのほうが有用ちゃ有用。
ただ召喚効果は前述のとおり無&闇に撃ってもこちらにデバフかかるだけでしかないので、ルシだのバハだのアテナだの黒麒麟だのテュポーンだの入れたい石が山ほどあるルシファーHにおいては、いくらHPが増えるとはいえこれで1枠取るのは考えもの。
光
ガイゼンボーガ
全体かばう&不死身でパラロスを受けきれてQAで火力も出せる枠。
ただ天来効果のせいで被ダメが嵩むので果たして生きながらえさせることができるのかが考え物。
パラロス処理だけならリミヴィーラでもペコリーヌでもできるので、あとは火力面をどう見るか。
サブ効果の最大ダメージを1万にする、が闇属性限定でさえなければ置物筆頭キャラだったのだが…せめて被ダメージを闇に変換とかいうキャラがいれば…。
闇
ニーア
ターン経過で勝手に死ぬ時点で論外。地下牢に幽閉。
自動復活効果も処理的にしっかり死亡カウントはされるらしく、これを前提にするわけにもいかず、有用な点があるとすればサブ時効果の主人公限定の不死身。
不慮の事故で落ちなくなるのは事故防止として利点っちゃ利点なんですが…。
総評
ルシファーHのみに限ればベラトールまわるのが一番よさそう。
グリームニルとEX+編成
グラブル
グラブルばっかりしててアンテナ低い皆さんは知らないと思うんですけど、今度元号変わるんですよ。そんで元号変わったらお祝いムードってことで僕の持ってる株もあがると思うんですよ。6万くらい。そう考えると1ヶ月後には6万手に入ってるようなもんなわけで、今6万追加して天井しても何の問題もないわけですわ。
しかもアレよ、大体口座残高61万くらいだった気がするから6万降ろしたら56万かぁ~って思ったら68万ありまして、ほいだらアンタ、6万降ろしても62万ってことは1万円得したようなもんだろこれ。そこから来月6万増えるとしたら68万円で7万円増える計算。現代の錬金術。風邪の概念を知らない人間は風邪を風邪と認識できない。そういうアレだよ。そういうアレか?まあともかく
そういうアレ(天井)だよ。
SSRはキャラ15石8。期待値的には6%超えて8%近いんでまあいいんじゃないっスかね?グリームニル引けてないけど0.25っすから。
リリィ以降が天井分。
マキュラも嬉しいんですがやっぱリミヴィーラですね。しかも2回きたのであのシュヴァ斧もどきも2本です。ゼウスいけってか?
ちなみにリミ武器はもう1本パラゾがきましたが、こちらはもうすでにダマ3つ突っ込んで完凸済みなので死ぬほど意味ない…と思ってたんですが、どうなんですかね?なんかググるとメイン武器用に1本あればいい、3手盛りたいならケル銃があるって話ばっかなんですけど、今闇もキャラや装備で渾身可能ですし、スキル構成だけ見ればガンバンやミュルと同じわけで、フォールンとグラシのハイブリ編成でなければ2本くらい入ってもいい気がするんだけど。ハデスあれば。
バザラガさんは…まあニーアと組ませて斧パやれんこともないですけど…短剣パでええわなァ…。
グラニ以降が天井分。
アテナはなんだかんだルシファーHLであったほうがいい石なんで凸れるのはナイス。
もしかしたらだけど完凸すればHP20%増えるから、HPさえ足りれば火力的にはルシファーHLに両面コロマグでなくコロマグ×アテナのほうがよかったりしない?
アナトとマギは性能的には完全にいらないんですけど、マイペ機能があるとなんか砕きにくいというか…
こいつらは完全にいらねえけど(カツオは去年夏に金剛3つぶち込んで完凸済)。
EX+へんせぇ
2千万なのでなんとかなりました。
たぶん装備違ったりするとメカポンバやカツオでも似たような手間でやれると思いますが、僕はできんかったので黄龍クリュサオルで。
終末武器のペンデュラムは当然奥義上限で。
アーセガル+デュエルアーツ+フレイ召喚の2ポチ1召喚。
ルリアでなくユーリなのは、アビ→フレイならそのまま上の攻撃押せばいいだけですが、自分はフレイ→アビ派。理由は
ここでOK押すとカーソル位置の関係上召喚のすぐ下にカーソルが置かれるから。
なんでルリアだと召喚リスト自動で閉じないぶん手間なんでユーリにしてます。
フレイない場合もユーリはEX+1ターンキルするのに有用で、1アビがアマブレ+ダメージ(70万くらい)という高性能っぷりなんで、ユーリ1アビにアーセガル+デュアルアーツ+ツインサーキュラーあたりの4ポチでも可(フレイよりギリギリに寄るけど)。
各種団バフ(攻撃+副団やAT+攻撃)があるときは両面ティアマグに戻しまして
アーセガル+デュアルアーツの2ポチで。
ただし上記の装備だとかなりギリギリ(アドバイスで青龍邪入れなきゃ無理だった)。
ジャッジメントがSR3凸なんで、これがSSRだったりラファエル持ってる人はもうちょい楽でしょうや。
一応今までで一番ポチ少なくやれてるんで4桁順位目指すか?って思ったらボーダーヤバ過ぎるんで諦めました。狂ってますね。
話戻して6万円はちょっといくら何でもつぎ込みすぎたかなと自分でも思うんですが、61万あったと思ったら68万だった差額の7万が実家から内緒で振り込まれてた仕送りで母ちゃん…!って泣き崩れながらそれでも結局6万降ろすエピソードがあったかといえばそういうわけでもないし6万円くらい一月のシフト6000円分くらい増やせば10ヶ月払いみたいなもんだし何より俺の稼いだ金を俺が(以下ガチャ中毒者の言い訳を20行ほど削除
ルシファーHARDにマグナでいくなら
グラブル
火
いないと始まらないキャラはアニラとアテナ。
装備に関してはシミターがあるのでHPに関しては恐らく光と土の次に楽。
スパルタ・アニラ・アテナで自然と槍パにしやすく、槍パに適応する虚空槍がHP増やしてくれるのもナイス。
さらに開幕3万減らされるのと敵の攻撃の激しさから渾身維持が難しく(クリアした人はイクサバ入れてたけど)、オッケで相対的にアグニスとの差を埋めやすい。
弱点は槍パということでシヴァを入れるとアテナとシヴァで星晶獣2匹になるので25%のゴフェル・アークでどちらか落ちること(なのでエッセルか)。
もう1つはHPを盛るためにサブ石にデビルを採用する場合、召喚効果の攻防ダウンが完全に無意味になること。
とはいえマグナでいくなら光の次に火がいいと思うんですけどねえ。アテナサプらないと始まらないけど。
水
キツイ。
終末杖・ローズ武器の他にHP盛るにはオルオベかマグナ槍しかないが、どちらにせよ火力がクソ以下になる。
グラビ・スロウ・ディスペルが有効ってことでウーノはもちろんカトルも有用でキャラ自体は向いてるのが多いもののとにかく装備が追いついてない。
終末・ローズ武器の他にHP盛る手段にろくなのがないという点では風も同じだが、風はティア銃や何よりアンチラ・ユリウスというぶっ刺さったキャラがいる。
キツイ。
そもそも水マグナ、所謂ウナギ編成の唯一の強みはロペ琴とロペ杖に天司杖虚空杖ゼノ杖終末杖等をあわせた杖パだが、HPの関係上これが不可能。
キツイ。
土
キャラはオクトー・ゴブロは固定でサラーサは闇担当との相談次第。
クリンゲやユグ杖があるのでHPの確保はできるが、渾身維持できる気がしないのでマグナの強みのブロ斧が採用し辛い。
そもそもHPを戻す手段が土だとマジでルシくらいしかないので、渾身以前に生き残るには開幕3万減ってもまだ3万あるくらいのHPが欲しい、気がする(生命の果実である程度戻せるとはいえそこまで耐えるHPは必要)。
そう考えるとメインにウォフ剣、終末武器にローズ武器にバハ武器にオメ剣入れたら残り5枠全部クリンゲか?(回避カウンターも発動するし)。
現状自分の編成だと一番条件は満たせてはいる。刀4本以上はいらんだろと砕いてたのが少し悔やまれる。
そしてオクトー・サラーサ・ゴブロだと25%でサラーサを落とすことになるので(オクトーとサラーサどっち残すかったらオクトーだろうし)、サブから出てくるキャラが火力でいえば剣得意のジーク、防御重視なら剣得意から外れてでもサラ、HPがキツくて戻したいならラブライブ1年あたりか。
風
HPがきついのは上記の水と同じだが、とにかく初手で耐えさえすればアンチラで全快まで戻せるのが特徴。
堅守と高HPを両立できるゼピュには劣るが、アンチラ3アビの防御UPにニオの調律サポアビと硬いことには変わりないし、ポースボロス(単体大ダメ)やイブリース(ランダム多段)をティアマグの幻影やアンチラ2アビを自身に付与しつつの奥義でノーダメ処理できるのが大きい。
スロウ・ディスペル・累積攻防ダウンと全てにおいてぶっ刺さってるユリウスがほぼ必須で、もう1枠もアンチラで固定。
残り1枠をシエテにするかニオにするかだが、シエテにすると25%時にシエテとユリウスどちらか落とさなきゃならず、ニオにすると25%は無傷で越せるがバハ武器が全員に適用されないのでリユニオンが欲しくなる。
土に次いでキャラ的にはやってやれないことはない属性だが、古戦場用に追加した琴2つに拳5凸2個、さらに終末武器も当然交換4凸して編成に入れなければならないことを考えると、2、3本目の銃5凸用の風エレが足らない。
火古戦場はよこい。
光
アルバハHLの時代からHPといえば光、高難易度といえば光、マグナでいくなら光!
ってことでHPは十分なものの、多分最終ふんふがいないとお話にならない。
全体かばうやディスペルも考えるとリミヴィーラも欲しく、どっちもいないうえにいたとしても得意武器バラッバラでオメガが適用されず正直火力どーなのよ?っていうアルバハと同じ問題に直面するような…。
終末武器も剣だし相変わらずコスモスが適用し易いので、ふんふはさすがに必須だろうけどリミヴィーラの枠をペコリーヌにして(ディスペルないけど)、もう一人火力役の剣得意とかじゃダメでしょうか…。
あとはノイシュ・クビラ・ふんふの槍パとか攻防完備でどうですかね?種族もバラけるし。
光闇に関しては終末武器持てばスパルタでなくグローリーでもいいのかもだけど、結構スパルタのシールドワイア(スロウ)でCT遅らせたりズラしたりするのが有用っぽいので、火力求めてグロすんのも考え物。かばうとかセンチュリオンも使えないし。
闇
初クリアの闇担当がマグナだったので希望は持てる。
が、当人も言ってるようにマジェスタスがあるハデスのほうが相当に楽だと思う。
クリアした人はメイン武器ディスペアーの奥義効果でイブリースの裂傷効果を回復に変換してたけど、ディスペアーがない、あっても4凸されてない場合はハログレイがイイ感じ。
ディスペルとスロウ持ちで自前で連撃もある程度出せる最終ヴァンピィはどの道入ってくるとして、ハログレイは
1アビ
5ターン続く死の祝福効果に吸収。CT6。
2アビ
累積防御ダウンは風パのユリウスが入れてると思うので兎も角として、大事なのは累積永続消去不可の全体防御UP。CT5。
この2つがかなり刺さってて強い。
もう一人はやはり無属性200万処理できるバレクラがいいが…アニバチケでもサプれないわけで敷居が…。
ハログレイといいバレクラといい、闇は装備面での敷居は低くてもキャラ面での敷居が高いかも。
どちらもなしでスパルタ+ヴァンピィ+他誰か2人でいくなら、ディスペルスロウ吸収がある黒騎士とかばう完全回避でポースボロスとイブリースに対処可能なシロウあたりか…。
キャラ縛りはあるものの火土風光はなんとかなりそう。
闇はバレクラいないのを了承(主に土に)してもらえばなんとか。
水だけはマジで希望が見えない。
フレ石についてあれこれ
グラブル
火
シヴァ。
基本的にはシヴァを置いてください。ない人は引いて下さい。
どうしてもシヴァがないって人は
これを置いて下さい。
時々コロマグを置いてる方がいらっしゃいますが、火はシヴァの召喚効果が強烈&風や土のような渾身技巧もなく、基本的にコロマグ×シヴァを想定して編成されているので、フレ石枠のコロマグ選んで両面マグナにしてもクソみたいな火力しか出ません。
自石シヴァの場合フレ石にコロマグ選ぶと、組み合わせ的には同じなんですが、非フレ石だとシヴァの召喚に9ターンもかかりますんで、そもそも自前でシヴァ持ってる人がシヴァ持ちのフレに困るってのがほぼあり得ないケースではありますが、需要はないものと思って頂きたい。
水
稀にカツオを置いてるバカがいます。やめましょう。
基本的にカツオは自前で背負うものであって、カツオ剣豪がやりたいけど自分がカツオ所持しておらず、カツオ持っててなおかつフレ石に設定してる人を75人集めて魚網を構築したい寄生虫になら需要はあるかもしれませんが。
まあカツオは置いておくとして、問題は属性石のエウロペか、加護強化のヴァルナかリヴァマグかなんですが、エウロペやポセイドン(120)を置かれるとカツオ剣豪の際に困るので基本的には後者を選んで下さい。
非剣豪で普通にやるとしてもカツオは石に縛りが入るとはいえエウロペの代役が十分可能ですし、水は両面ヴァルナも強いので、とにかくフレ石にはヴァルナかマグナで。特に水の4凸マグナは貴重なんで割りと需要があります。主に僕に。
ただ3凸されてない無~2凸のヴァルナを置くくらいなら属性石か最悪3凸のリヴァマグで。
時々何を勘違いしたのか無凸の神石並べてる人が野良フレの枠にいたり、申請飛ばしてきたりしますが、恐らくまともな人には一生拒否られるんでやめましょう。
土
4凸マグナがあればマグナを。なければゴガブでいいです。
申請してきた人のプロフ欄を見ると自石として4凸ユグマグ背負ってるのにフレ石設定はゴガブって人が割かしいるんですが、4凸ユグマグのほうが強い人への申請は通りやすくなるでしょう。
フレ石ゴガブを喜ぶ人はマグナ2が完成してない人か片面マッチョ(ティターン)で、前者はまだしも後者は結構な確率でフレ石にマッチョ置いてたりするんで、神石編成でないなら無用の長物。
アルバハHLみたいな無属性相手の場合はフレ石ゴガブのほうがいいですが、その場合は部屋の中でフレ石設定入れ替えるか、フリー枠の2番目にでも。
風
土と同じ。ここ最近でフレがなんか減ってるアナタ、フレ石をグリームニルにしていませんか?
正確にいえば風のグリームニルを喜ぶのは絶滅危惧種のゼピュロス連中なので、土以上にマグナの需要は高いです。
特に風古戦場が目前で、メカポンバ、カツオ、黄龍クリュサオル、何で肉集めするにしてもフレ石はティアマグ前提なので(メカポンバはシヴァ使う人もいますが)、持ってれば今すぐ4凸ティアマグに。
まあジョブババァとか最終十天との一騎打ちの際にはフレ石グリームニルがあればかなり難易度無視してごり押せるんですが、このへんは1発勝負であって周回するもんでもないんで、野良のフレ石からグリームニル探せば済む話。
光闇
この風と光闇の間に買ってきた無洗米をペットボトルに移し変える際にカップを使わず直で注ごうとしたら8割近くを床やらキッチンシンクやらにぶちまけてしまったのでもうフレ石とかどうでもよくなりましたが、そこから1日を経てなんとか精神的ダメージから回復しました。
光闇に関してはマグナの場合主流は片面なのでどちらでも良く、持ってるほうを置けって話ではあるんですが、両方持ってる場合バハルシ5凸ならバハルシ、バハルシ無凸ならマグナを置きましょう。
石の性能的にはシュヴァマグ・セレマグよりバハルシのほうが上なものの、フレ石はステータスが反映されないという都合上、フレ石にバハルシを選ぶということはメインが4凸マグナになり、この場合逆パターン(自石5凸バハルシ・フレ石マグナ)より石のステ差で弱くなってしまいます。
ので、石のステ差も気にする人にとってはフレ石の4凸マグナは需要があり、マグナしか持ってない側もバハルシ5凸をフレ石に設定してる人から申請きやすくなりwin-winにになりますが、これが無凸のバハルシとか置いた日には当然5凸バハルシ持ちからは申請されにくく、マグナ持ちからは申請されるかもしれませんがその場合メイン無凸ルシバハ×フレ石マグナとなり、こうなるとメイン4凸マグナ×無凸バハルシより石のステ差で弱くなるのでやめたほうがよろしいでしょう。
ゼウスとハデスは両面ネットワーク構築用にフレ石もゼウスハデスにする形でいいんじゃない?(適当
フリー枠
時々カツオ置いてるアホがいます。邪魔です。
基本的にこの枠はドロ率あげたり経験値あげたりする素材周回や金銀スライムのお供になるので、昔はシルフィードベルとか置いてましたが、今はもう古戦場で天星器拡張用のR武器も取れるようになったので素直にウサギとカグヤで。ウサギない人はとっととフリクエで取ってきてね。
ウサギ取るのもメンドイしカグヤなんか持ってねーよって人は
まあこれかなあ…。
ケットシーある人は無凸でもいいんでウサギかカグヤとセットで置くと喜ばれるでしょう。
軽量版廃止について
マルチでMVP争いに食い込むためにはまず軽量版使わないと土俵にあがれない、みたいな風潮をクソだと思ってたので大歓迎です。
まあマルチが絡まないヘイローやら金銀スライムやら素材集めフリクエやらは軽量版でもアリかなって気はするんですが、マルチであの無音&カクカク&リロ殴りってゲームやってる気になります?(リロ殴りはまあどの道しますけど)。
アビリティレール改善について
でもこれきたら更なる高速リロ要求されそうな気がする。早くリロればリロるほどレールに乗せれる時間に余裕できるんだし。修羅ですね。
アニバチケ
結局水着グレアにしたんですが
時間にご注目。
ギリのギリまで交換リスト画面開いたまんま、決まらないからスパロボしてたら期限過ぎてて顔面ブルースフィア。期限過ぎてても交換リスト開いたままなら交換可能なんすねコレ。
夏の新水着キャラに殺されそうな予感が的中しませんように。