古戦場とイベHELLにおけるクリュサオル運用とポブさんぽ
グラブル
ナゾトレの先着100名狙って焼肉切り上げてきたのに。
風古戦場予選用兼イベHELL用編成
黄龍×ティアマグ。
黄龍のゲージ増加で開幕60、クリュサオルのアーセガルで40、からのヴィントホーゼ二刀流で後続も40増加してフルチェインです。
ちなみに一応ジャッジメントはSR3凸で作ってあったんで置いてありますが、別になくてもいいです。逆にいえばジャッジメントがあればオールドナラクーバラの部分はティア銃とかでも可。
シエテ最終してないしこのためだけに無垢ならともかくオメガまで風刀作るのはダルい…っていうか風エレ的に無理って思ってたんですが、この形なら琴5だけでいけるんで、自分的にはこれが決定版ですね。天司武器最終も古戦場後だし。
メカニックだとどうしても全体ポンバのみの2ポチだと届かなかったんですが、上記の形なら安定。
要因としてはゼノサジんときもそうでしたが、ゲージ加速用のアーセガルのダメージ。
これがないと差し引きでギリギリ足りません(ゲージ加速に必須なんでこれがないって過程は無意味なんですけど)。
他にもメカポンバとの差異をあげるなら
1.押し間違えでエラーが出ない
皆様方もご経験がございやしょーが、メカポンバする際に操作ミスで2アビ先に押しちゃったりすると
こうなるんですよね。この死ぬほどクソうざい誤爆が、クリュサオルの場合アーセガル先だろうがデュアルアーツが先だろうが全く問題なく、一切発生しないのが利点。
2.単純に速い
一応アレでもメカニック実装当初に比べれば1アビで起動させる演出高速化されてるんですが、クリュサオルのデュアルアーツはさらに高速で演出処理されるんで、メカ2ポチのみでいける人であってもクリュサオル2ポチのほうが早いです。
3.ATが意味を持つ
メカポンバはその仕様上、2ターン連続でフルチェインするならともかく1ターンキルの場合ATが完全に無意味。対してクリュサオルの場合はちゃんと恩恵があります。
ATということは当然ゲージ加速が必要なく、使うアビはデュアルアーツのみに短縮。
アーセガルのダメージがないと足りないんじゃねぇの?と突っ込まれそうな気がしますが、あれはあくまで(ゲージ加速が必要な)黄龍×ティアマグの場合であって、両面ティアマグならアーセガルなしでも1550万は突破できます。
この1ポチなら片面カツオ剣豪の0ポチ1召喚より確実にはえーやろ?
ちなみに上記の装備は両面ティアマグなんで琴3拳2オナラ1のノーマルスタイル。
4,フレ石に困らない
これはクリュサオルっていうか琴5の利点なんですが、琴5完成させれば片面ティアマグでクリ確定するんで、ATなら自石ティアマグでフレ石にティアマグがない場合、グリームニルやアナト(120)を選んでも可。
昨日のこれグラで「現状のゲーム環境に合わせ、フレンドの召喚石であればある程度同じ召喚石を使い続けられるようにする」とあったものの、改修を検討していますってことは風古戦場にはまず間に合わないでしょうし、フレ石が尽きて全野良になったときにグリームニルでもよくなるのはそこそこの利点じゃないっすかね?
5,拳5凸しなくていい
自分は途中までメカポンバ3ポチでやるつもりだったんで2本5凸しましたし、両面ティアマグAT1ポチでやるには琴5オナラ1より琴3拳2オナラ1のほうがいいんで、拳も役には立ってるんですが、ワンパンや1ターンキルなら琴5、そうでなければ琴3銃3の渾身背水ハイブリにするなら拳はいらないとも言えるので、5凸にかかるマグナアニマ15個分の風エレを節約可能。
琴3から5に増やすのにも結局風エレ使うっちゃ使いますが、マグナ2武器はマグアニ10個で凸れますんで。
6.ガチャキャラに左右されない
メカポンバやるにはミリンとサビルバラが必須。対してクリュサオルの場合シエテニオルリアの3名なんで全員ゲーム内で入手可能。片面カツオと違ってシエテ最終の必要もないです。
ついでに言うなら上記のアーセガル込みの2ポチダメージ見ればわかるように結構余裕あるんで、シエテルリアはともかくニオの枠は適当なSSRキャラなら誰でもいいと思います。
まあさすがにAT1ポチのほうだと最終ニオのほうがいいですけど。
あとは今回追加されたサイコヴィーラがニオ除くと風で初の奥義追加ダメ持ちなんで、ヴィーラ引いた人はヴィーラ入れてもいいんじゃないでしょうか。
僕はなぜか300連してアンチラ一点引きはできたのにも関わらずヴィーラ引けませんでした。
ただまあ欠点もあって、ヴィントホーゼが2本なかったり、黄龍3凸できてない人はどうにもならないんで、その場合はクラシックなメカポンバするしかないですね。
イベント
タイアーくんがいいヤツなんで、普通にトッポブどころか全イベ中でも上位にくるレベルで面白かったです。そういや今回のヴィーラでタイアーとヴィーラ同属性で組めるようになったんですね。僕は引けませんでしたが。
闇のSSRも光のリミ版もいないんで、なんかガチャ的にヴィーラに縁ない感じ。キャタピラはいるけど。
この絵とか最高でしたね。
このへん台詞だけならエロ同人。
自身のフェイトエピやバレンタインだと四六時中喘いでた気がするんで普通に喋ってるアンスリアはじめて見た気がする。可愛いですね。
コイツもしかして風呂んときとか女風呂に入るの??
300連日記
グラブル
ツイッターから飛んできてる人は内容同じなんで見なくてもいいです
まずは単チケ72枚から
これ別にガチャピン最終日の100連とかでなくしっかり31日のレジェフェス分。
ハレゼナとヴァンピィを癒着させて上からズタ袋かけたろか?お?
一番使い道ないヤツがきました。
まあデメリットなしのディスペル石としては悪くないんですが、グリームニル解放武器が渾身必殺だとしても、エタラヴやリユニオン複数本揃えなきゃいけないこと考えると別に…ですね…。
SRピックくらいはまぁ。
スキン能力こいつマジたけぇぜ~?みたいに盛り上がってましたが、この皮を被せる本家SSRが性能的に死んでるんでクソほどどうでもいいです。
単チケはここまで。
ここから10連チケと石。
エリンちゃんに紛れてバハムートついにゲットです。
ルシとかいう召喚演出オフでもクソ長の石とバハならバハに金剛3つぶっこみです。
まあルシの回復&活性もゼウスなら嬉しいと思うんですが、マグナだと渾身関係あるのゼノコロ剣もったグラジーだけなんでキュアポ使えば済む話。
年末シヴァで天井したとき腐るほどきたのでこれで5枚目です。砕きます。
このへんだいぶアレですね。ペルソスはガチャピンでも出ましたしファラウェイはこれで3凸ですが使い道は…。
アンチラかカイン引けたらもう片方天井交換するつもりだったのでここから消化試合。
ユーリ君、ワンパン編成で強いらしいんで局地的に出番があるかも。
マジで?
終わりんこ。
SSR17(武器12石5)と数的には期待値通り。
重要なのは質のほうなんで、アンチラ・リミフェリ・リミカインと取れ、残りの面子(カタリナ・ラカム・イオ・オイゲン・ロゼッタ)がフェス限キャラの中でもZ戦士2軍のヤムチャLVなことを考えると、当分レジェフェス側でまわすことはないでしょう。
強いていえば来年最終されるマキラくらい?
明日からは普通の日記に戻りますのでよろしくお願いします(はてな読者が3から4に増えました)。
十賢者運用考察その6 アラナン
グラブル
アラナン
アビリティ
烈日の楽園は加入させた人によると別枠攻撃25%、防御ダウンも25%。
アラナン性能
— YUUNAO@シュバ剣髪のロクサス (@white36918) March 17, 2019
一通り検証終わったので共有します。検証動画や画像などはボチボチ上げるかもです
間違っているところもあるかもしれませんが、多めに見て頂けると幸いです。 pic.twitter.com/KlLf3GO5YA
個人のフィールド効果ということで、時間変動とはいえ同じような効果を持つザルハメリナのフレアと共存可能。
ザルハメリナはフレア以外でも同じ杖得意で1アビの再生+バリアと3アビの風カットで烈日やフレアの防ダウンをある程度フォロー可能なうえに、杖パ組むなら確実に入ってくるシヴァの属攻効果UPのサポアビも3アビで長期間恩恵受けられるので相性良いカンジ。
敵の属性に関わらずクリ発生は、1年前かそこらで無属性にクリティカルが発生するようになったんで恩恵受けれるのは非有利相手に殴るときだけ。
ケースとしては3つで、JKの闇モード、つよばは、対アーカーシャ。
アーカーシャに関しては闇の天司武器実装されたんで、さすがにもう闇で行くのがいいと思い除外。なんで実質JKとつよばは専用。
特につよばはは前半も後半もサンドバッグ状態なんで烈日の恩恵だけ完全に受けれる形(烈日+フレアでブレイク解けた瞬間の特殊技食らったら壊滅するかもしれんけど)。
ザルハメリナは奥義が全体のクリ率UPなんでここでも好相性。
2アビはまあフェリとしか言いようがないのでフェリで。
これもつよばはは当然として、AT時のグリームニルなんかで活躍するはず。
個人的にもう今回の風古戦場終えたらグリームニルほぼいかなくなると思うんでアレなんですが、サンシヴァがある火でのこの効果はちょっとイカれてる。
まあダメージ自体底上げしないと意味がないんで、マグナだと結局ここもアニラが入り、残り一人は…火メーテラあたり?
3アビはターン制なんで2アビとあわせての短期決戦用のほかにも、サブに置いたデビルを初手から撃つにはSSR4凸にしてないといかんので、アラナン解放する関係上アストラをデビルに使いたくないって人の場合、SR3凸やSSRのデビルがこの3アビの効果時間が丁度切れたあたりで召喚可能。
奥義
ダメ50%、上限15%。
テレサの敵が咎人状態時に性能UPと多分同じ。
サポアビ
回復性能UPは自分にかかる再生の効果量にも影響するのでザルハメリナの以下略。
あとは控えその2にセワスとか置けばザルハメの再生と重複するんで良いカンジ。
杖パでセージ使う場合はヒルオの効果UPにも繋がるしね。
サブメン
回復性能UPはサポアビと同じで、スリップダメ食らうとクリア発動がプラス。
とはいえ対風や対無属性で都合よく条件を満たすことはあんまりないので、現実的なのはファイアオブプロメテウスのスキル効果による毎ターン自動スリップ。このコンボで毎ターンクリアが発動するのは公式のお墨付き。
ただプロメテ杖で減るHPもバカにならないので、オッケなりクリフィンなりが主軸の背水編成でなければやっぱりザルハメリナの再生が有効。
登場時効果
吸収は被ダメの25%(上限800)に、防御UPは50%。
当然永続消去不可なので、これにより1アビと3アビのデメリットを完全に帳消しに。
短期戦特化キャラって売り文句でしたが、この効果やサブ効果があるんで長期戦でも有用だと思うんですよねコイツ。
石評価
言うまでもなく全ア石中ダントツトップのぶっ壊れ。
ダントツでゴミのテンパランスもちっとは見習え。
総評
短期戦は勿論長期戦もいける優先度高めのキャラ。
ただマグナの身としては完全な杖パを組むとアニラが外れるのが懸念。アニラを入れるとシヴァかザルメリナが外れちゃうし。
烈日とフレアとシヴァの2アビが全部別枠なんで、これらの効果中ならまあアニラいなくてもいけるか?
長期戦に関しては火はアテナ・シヴァ・アニラの槍パが強いってのはフラウの時も言ったんですが、この面子でサブにまわっても恩恵が一切ないフラウと違って、アラナンは回復性能UPがアテナの再生とアニラの4アビに、ターンダメージ時にクリアに関しては面子一切関係なく、長期戦のサブ枠として明確に機能するって時点でフラウより評価が上。
あと個人的にサンちゃん大好きなんで奥義のたびにサンちゃんがボワって出てくるのが高得点。
難点は他の人の使用感見たくてwikiにいったりすると、コメント欄で性能そっちのけでアラナンの行動について糞どうでもいいレスポンチバトルを展開してるとこですね。
ガチャ備忘録
3/22
3/23
3/24
3/25
3/26
3/27
クリュサオル運用感想
グラブル
ユエル刀ユエル刀うるせえんだよ。
追記
なんか検索で黄龍クリュサオルで飛んできてるのが多いみたいなんで、そっちに関してはこっちの記事参照してくだせ。
クリュサオル
というわけで新ジョブ。恐らく長期戦だと常時追撃ついてるグローリーのほうがいいが、CT5という短さで2連奥義を打てるので、必殺があって奥義上限が高い属性は長期でもクリュサオルのほうが強いかもしれない。
ゲージ確保も40も加速できるリミアビ・アーセガルがあり、2連奥義の受付効果時間は2ターンあるんで他心使えば2ターン連続で2連奥義も可能。
必殺がまともにあるのは現状水光闇だが、闇と光はクリュサオルにするということはメインパラゾとサティフィケイトを捨てるということであり、水で運用したいのは山々なのだが、今度はあまりいい水剣水刀がなかったりする。メインオメガ刀サブ金重とかやるくらいなら素直に剣豪でどっちかメインに持ったほうがいいと思うし。
そもそもコンパニオンウェポンの仕様が割りと便利に見えて縛りがキツく、メイン武器と同属性の剣刀でなければならないため、スキルは弱いけど奥義効果が結構いいからってことでコンパニオンウェポンに設定したりすると、かえって弱くなったりとか…。
なので元々の編成に入っててもおかしくない武器を設定しなければならず、そうするとそんなに選択の幅が広くない。
自分の手持ちからだとこんな感じ
火=ゼノイフ刀・イクサバ(無凸…)・天司武器・ウシュムガル・朱雀邪
水=ローズクリスタルソード・アイスクレイモア
土=オメガ剣・ゼノウォフ剣・ゴブロ刀・ユグ剣
風=ヴィントホーゼ・軍神刀・水着ユエル刀
光=ゼノコロ剣・シュヴァ剣・黄龍刀
闇=ゼノディア刀・麒麟剣・虚空剣・フォールンソード(無凸)
見てお分かりの通り他が無理なく運用できる中、水だけひどい。
ローズ武器もアイスクレイモアもEX枠で奥義効果も大したことがないので、オメガ刀を水で作ったとしても相方に困るのが現状。
ミュルや4凸デュランダル持ってる人はそれもてばいいんでしょうが…。聖域の守護剣?なにそれ?
前述の通りある程度ターン数がかかるようなら火にはゼノイフ斧、闇にはパラゾがあったりするので、今んとこは連撃がニオで補える風や、オクトーのおかげで奥義がまわりやすい(そしてオクトーの奥義もさらに加速できる)土と、短期戦の火くらいですかね。
ATだと初手から奥義2連パなせて水以外の片面鰹やメカポンバよりダメージが出せるんで、そのカツオやメカポンバのせいであんまり意味がなくなったATを活性化させるジョブなんじゃないかなあと思います。
あとメカポンバや非水での片面鰹って完全なワンパン編成なんで撃ったあとろくに継戦できないんですけど、クリュサオルならその後もかなりいけるし。
今んとこ使ってるのが
・風古戦場1550万想定のヴィントホーゼ二刀流によるAT1ポチ
今船が火船なので古戦場の風船風炉想定でミスト入れてます。シエテは非最終。
1550万ギリギリに見えますが、サブに置いてあるヴィントがSL10で止まってるのと、オナラがまだ2凸、プラスも全く振ってないこと考えると、本番なら余裕でしょう。オナラは今月中に出なければ来月の栄誉交換、ヴィントも素材はありますし。
なおヴィントホーゼ二刀流だと奥義2回に追加効果2回分で後続のゲージが40増加するんで、副団バフかかってる間もいけます(クリュサオルのゲージ確保はリミアビのアーセガル使えば60→100になるんでそれ使ってください)。
・ゼノサジ120HELL1キル用
ゼノサジは一番シンプルなメカポンバのグレア・シヴァ・アニラで足りずに、アニラ・シヴァ・ルリアのサンシヴァとかでやってて(アニラoutグレアinだとさすがにバフデバフ不測)、それでもクリの機嫌とサンの追加殴りの回数次第で足りたり足りなかったりしたんで100で妥協してたんですが、クリュサオル入れたら安定。
シヴァ使わずサンのみ使用で、当然ゲージ足りないんでクリュサオス以外は奥義打てないんですが、それでも倒せるのはグレア・シヴァの確定TA×2は元より、ウシュムガルで各種ダメアビの威力が跳ね上がってるおかげ。
シヴァの1アビが200万出るのは予想できてたんですが、予想外に強烈だったのがアーセガルの220万とウシュムガル奥義追加ダメの110万。特にアーセガルはこれ、ダメージより奥義ゲージ増加(40)がメインのつもりだったんで、ここまで出せるのは嬉しい誤算。ルシオとかいう設定負けリミキャラ野郎の2アビと違って演出早くて一瞬で済むのもいいところ。
ちなみにグレアの枠はポンバ持ちのガンダやアギエルバ、シヴァ関係なく同等のダメージ出せるゼタとかでも可(ゼタはダメージは高いけど奥義撃つわけでも確定TAなわけでもないからちょっと安定しないかも)。
ガンダ・アギエルバだと、クリュサオルの2連奥義、ガンダ・アギエルバの奥義、本人のTA、これらがアニラ3アビのゲージ上昇と重なってTA後にシヴァが奥義撃てるのが利点(ダメージあんま変わらんけど)。
あとは普段使いの土剣パ(オメ剣+ブロ刀)と風パ(軍神刀+ヴィントホーゼ)を、前者はベルセから、後者はグローリーから変えて使ったりしてます。風のほうはまあ大差ないカンジですが、土は2連奥義打てばオクトーのゲージが40もあがるんで、飛天あるときに(オクトーの)2連奥義打てるタイミングが増えてベルセより強いのは実感できてます。
光もサティ持ってればいらないとは言ったものの持ってないのでゼノコロ剣二刀流とかゼノコロ剣+シュヴァ剣で運用するかも。闇は普通に殴るならやっぱパラゾでしょうが、ATワンパンに限ればゼノディア刀&麒麟剣で最高火力が出せるはず。
水だけはどうにもなりまへん。
一番好きな戦闘デモは今んところ蛮刀
グラブル
本日の十賢者運用考察はスパロボ休暇をとらせて頂きます。
賢者の運用考察に関しては取得者の実感や情報、他の考察等拾いつつ、自分の考えをまとめて文章にして誰から取るのが一番いいか、自分の答えを出すために書いてたんですが、結局決まらずこんな形に。
もーなんであれ明日には誰かに舵とらないとどうしょもねえ段階。
いまだに決めかねてるんですが1つだけ言えることは、ひたすらケルサスで光闇狙いだけは長期的に見ると絶対やめたほうがいいってことくらいですね。
もう散々言われてるんで今更でしょうが、ケルサスの3ボス6ボスには光闇出てきませんし、お目当てのボス引ける確率は1/4。
このボスを天球儀使って引きなおそうもんならその時点でアストラ1個分とトレードオフしてるようなもんですし、ボスから出るアストラの数すら運に左右されるんで、道中でカストルとポルックスからアストラ直引きできるとはいっても、絶対に他のルートの道中・ボスで他属性のアストラ回収しつつポイントは全部光か闇のアストラにぶっこむほうが効率いいっす。
唯一ひたすらケルサス周回したほうがいいパターンは、エスタリオラかロベリア狙いでなおかつまだテンペとタワーの凸が進んでないor未取得=イデアが欲しい場合。
それ以外はアクイラかベラトールでしょう。
まあそのアクイラかベラトールかがきまんねーんすけどね…。
ガチャ
水着マキュラこれで完凸できたんでマシなほうっちゃマシなほうか(夏にまた無料で引きそう)。
水着ユエルはあんま強くないと思うんで引けなかったことに関しては特に思うところはないです。
奥義追撃と狐火中のダメUPは悪くないと思うけど、グリームニルきたらニオアンチラグリームニルシエテ+ソロならユリウス古戦場ならリミリーシャ…あたりに割って入れる性能とは思えないので天井してまでは…。同じするならグリームニルかアンチラでします(リミリーシャはいるので)。
解放武器の4凸奥義が強いって話もありますけど、天井までに4本引いたついでに使うぶんにはまだしも、足りないぶんにダマとかぶっこむほどでは…。
別枠永続とはいえ消去はされるんでアルバハHLやアーカーシャだと効果発揮し辛いですし、というかこの2つに刀メインのジョブでいくことがまずなくて、残る土ボスには大体昏睡が効くうえに、普通の防御値の敵は言うまでもなく硬い敵ですら、風の場合昏睡なくてもバフ過剰なくらい多い+琴3の確定クリがあるんで上限出るやろ…と。
…なんか先日のエスタリオラの最後のほうがブーメランになってる気がしますが、目下エスタリオラ取れた人が投入したいであろうルシファーHLも、絶対に特殊行動で全バフ消去くらいはやってきそうだし…。いや天井の過程で4本取れた分にはいいと思いますけどね…。
つーか風刀ならこれ使えこれ。
これのおかげで風で作ったリディルがここ半年以上一度も握った覚えがないです。
使いましょう。
十賢者運用考察その5 エスタリオラ
グラブル
石が微妙、見た目がハーヴィンのハゲジジイと、事前情報で明らかなハンデを背負い、予想通り石4凸取得者の数が最下位だったエスタリオラ。
それでもガイゼンボーガと違って加入させた人が既にいるのは、やっぱこんだけハンデ背負ってんだから性能はダントツだろうと予想してアストラ集めてた人が多いってことなんでしょーか(ガイゼンボーガはまあ半分ニーアの所為だけど)。
全て隠遁(寝てる間)中はターン終了時、特殊技発動時、被弾時に自動発動。
2アビの節制効果は敵の特殊技に反応、つまり特殊技終わったあとに節制かけてなおかつ特殊行動は止めらないので、敵のCTが1か、もしくはティアマトマリスのような、特殊行動でCTがリセットされず、特殊行動→特殊技と連続で飛んでくる可能性がある相手以外にはただの確率で通常攻撃阻害する効果しかないんですが、高確率でユグドラシルマリスの実装はなされるはずなんで、そのへんで刺さるかも。
1アビの毎ターン全体ディスペルは言うまでもなく、3アビの被弾時全体ダメージ&回復も、全体攻撃してくるゾーンのアルバハやアーカーシャ相手だと毎ターン確定発動するようなもんなんで、やはりこのへんのエンドコンテンツに強い(欲を言えばクリアも欲しかったけど強すぎるか)。
問題は隠遁中は通常攻撃ができない代わりにこの3種のアビリティが代わりになるかってことですが、まあなるでしょという印象。
つーのも土ボスって複数構成のボスが多いんで(ユグHL・メデューサ・バアル)、3種のアビリティが全部全体ダメージなのを加味すると、常にチョークかけた減衰ダメージをパなしてるようなもんですからね。確実な1アビ分だけだと単発×敵の数分みたいなもんですけど、敵の数が多いってことはそれだけ被弾率や特殊技の数も増えるんで、2アビ3アビも発動させやすくなりますからね。
ただユグHL・メデューサ(HL含む)・バアルに関して言うと、折角ニオで全体に昏睡かけて本体殴り殺すなりお供から処理するなりしてるのに、こいつが自動発動の1アビで起こす、という弊害があるんで、そこだけ微妙っちゃ微妙。常にチョークかけてるようなもんで貢献度稼ぎやすいといっても、逆にいえばチョークかければダメージに関しては同じことができるわけで…。
なんでコイツも結局アルバハ・アーカーシャ・今度くるルシファーHL(と、そのうちくるユグマリス)とかの高難易度用な気がします。ソロはともかくマルチのゴブロに関してはどうせ昏睡ダンサーで昏睡切れるまでにいかに貢献稼げるかなんで、昏睡かかってると攻撃も特殊技も飛んでこない=発動するのは1アビのみってことで、さすがに硬直ないとはいえ普通に殴れるキャラ入れたほうがいいハズ。
奥義
攻撃UPはブレアサやオバアサ相当な模様。
強力ではあるけど奥義撃つと本人はまた寝るので、本人に恩恵があんまりないのが残念なところ。
サポアビ
所謂性能説明がイコールサポアビのパターン。
起きたときの節制のタイミングによっては特殊技を抑えられるかも。
ただ魅了と違って節制で不発にしてもCT消費はされないので狙ってやるもんでもないしそもそも狙えない。
サブメン効果時
ちょっとよくわかんないやつ。
というのも公式の説明が、効果時間は1ターンとなりますが、毎ターン以下の効果から1つ発動します、となっている為、チェンバ発動させた次のターンのみバフがかかるというわけでなく、その後も毎ターン継続してバフがかかるっぽい。
ただその毎ターンがチェンバ後3ターンとか4ターンなのか、はたまたチェンバ一度発生させたら永続で毎ターン強化がかかるのかが不明。取得者もここに関しては書いてなかったので。
バトルメンバー登場時
上記のサブメンバー効果時のランダムバフと同じ。こちらは永続としっかり記載。
まあ十賢者のバトルメンバー登場時効果ってどれも永続消去不可なんでしょうけど。
石評価
召喚効果に関しては全アー石中ぶっちぎりでゴミ。
ただサブ加護が割りと有用で、例えば土マグナなんかはタワーのサブ加護(HPUP)なくてもマグナ2完成してれば光に迫るくらいHPあるんで不要なんですが、風マグナに関しては現状弱点といえる弱点が、とにかくHPが低いという一点に尽きるので、そこを改善できるというだけでも有用っちゃ有用。
HP増やすだけならエスタリオラ取得まではいかなくてもいいけど。
総評
高難易度用とはいえ、恐らくアルバハHLソロとかするならユリウスとかアンチラとかニオとかレナさんで打線組んだほうが強いので、高難易度では高難易度でも割りとリロ殴りする環境での強キャラって感じ。
特筆すべきは性能をフルに発揮するには結構なアビポチを求められる他の大多数の十賢者と違って、こいつだけはほぼアビポチが不要なこと。
アビを自分でポチって使うのは起きてるときに奥義撃つまでに必要なアビを選んで撃つくらいで、寝てるときに関しては完全なアビポチ不要キャラで、なおかつどのアビも自動か敵の行動に反応するので、こちらから何か手を加えたり考えたりする必要がない。バトルメンバー登場時効果も完全ランダムなので計算に入れられない代わりに考えなくてもいい。つまり脳死キャラ。
このゲーム、脳死でリロって機能するキャラは相当便利なんで、優先度は高いと思います。
ただやっぱりルシファーHLへの毎ターンディスペルがどれだけ有効かと、ユグマリスの実装がいつになるかに左右されるキャラですかね。
つよばはとかは後半麻痺入れて殴るだけなんで2アビと3アビが死にますし、アルバハHLは…風で調子のってリロってたらワンミスで壊滅する気がするんで、相当ピーキーな流れに自信ある人じゃないと扱えない気がする。3アビの回復量も1500(回復性能無振りの場合)らしいんで、特殊技素受けからのリカバリーに足りる数値じゃないですし。
個人的には無属性や非有利属性相手に長期戦するならカッツェリーラ、硬くて毎ターンディスペルが刺さる相手ならエスタリオラって感じで。
特に硬い相手ってのが重要で、奥義はともかく殴れないんでしょ?俺っちの強さなら普通に殴れるキャラ入れれば減衰TA常時でちゃうからなぁ~?とか言ってるような輩は、敵の防御係数が高くてなおかつ無属性だったり、バフデバフが充分でなかったり、渾身背水が微妙な値のときとか考慮してないので(最悪昏睡時のダメージで語ってたりする)、そーいう場合ダメージが安定しやすいアビダメ1発分のほうが殴るより高いダメージ出るとか余裕でありえますからね。
あとこいつ使うならオメガのアビダメUPが必須。
ガチャ
サイゲはクソ会社。