グラブルとFF14に関するブログ

主にグラブルとFF14のプレイ日記です

テレサ延期

グラブル

 

アストラ200(ポイント交換分含む)集まったし、トキシックフラワー50個揃えたし、ジャスティス最終していざマリア・テレサ解放へ…のハズが…

 

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このザマ。

 

アストラ200ばっかでイデアが追加で20個必要なの完全に失念してましたわ。

はー、マジっすか…そうっすか…そうきますかぁ。ふーん。

 

テレサ取得って古戦場用に水終末武器5凸するため、つまりリリィもロペもいない水マグナでルシファーHに行く為のキャラだったんですけど、残り12個…大体3周分、テレサ自体の上限解放に2個いるとして下手すると4周分と考えると、今から逆算して34日(今チケ2枚あるので36-2)。

…これ古戦場前ギリギリになるんじゃねえの?

 

どうでもいいですが、グラブルの攻略でググると真っ先に出てくるサイトってwithと、サイト構成クリソツでwithよりコメントが常に辛らつな神ゲー攻略で、メジャーなのは前者だと思いますが、イデアの入手法・使い道のページにしっかりカードにも別途20個必要と記載されてる点では後者のほうが優れてますね。

 

もうおせえけど。

 

 

水パの探求・マグナ編

グラブル

 

ヴァルナ編はないです。基本的には最低3人は武器種統一前提で。

ディアンサ入れればそれだけでマグナでも武器種バラバラのPTも可能ではありますが。

 

 

・水杖パ

元はロペ杖の存在もあってマグナ特有の編成って感じでしたが、虚空杖にリリィ最終や終末武器の実装、十賢者が2人とも杖得意、直近だとフォリアの強化なんかからヴァルナでも杖パが主流になってきた感があります。

主だった杖得意キャラの半数がリミキャラだったり十賢者だったりと編成難易度が高いように見えて、恒常キャラだけでも眼鏡、リリィ、シャノワール、マキュラと一応の駒は揃ってます。

とはいえ組み合わせで見るなら恐らくリリィ+ロペ+誰かになるか。

リリィもロペもいない低所得低学歴なウチの手持ちで組むなら多分これ。

 

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眼鏡とマキュラで攻デバフはほぼ下限。スロウとグラビもマキュラが持ってるのでグラン(ジータ)にアマブレ1個持たせれば攻防デバフにスロウグラビ、フォリアの水天とあわせてソロに必要なものは大体完備。画像のようにセージならプラスしてマウントとクリアも。

ただリリィとロペがいないのでカットは不足気味。石で補うしかない。

幸いというか水マグナは終末5凸に渾身つけない限りHPがいくら減ろうが火力に影響はしないので、死ななきゃそれでよしともいえる。アルバハとかには連れていけませんが。

 

ちなみにシャノワールもいるんですがスロウは足りてますし、ディスペルのためだけにフォリアと交換するかというと…。

 

 

・水短剣パ

 

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水ランが良い感じに魔改造されたんでカトルとあわせて割りかし悪くないと思ってるんですが、どうですかね?尚カトルが80なのはテレサ加入したらあわせて金銀で一気にあげようと思ってるからです(虚空への言い訳)。

 

課題はメインジョブとメイン武器の選定に、4人目の枠。

メイン武器に関しては最終カトルが四天互換の奥義を持っているので、ウォロで青玉・五神杖を持って回復を厚くするか、終末杖で好みのペンデュラムを付けたり、義賊やドクターで今回のブレグラ銃を持ったり、エリュでゼノコキュ琴を持ったりと、水パの中で最も選択肢が幅広くて面白いんじゃないかなと。短剣は持ちません。

メインジョブは武器でいったようにウォロ・義賊・ドクター・エリュの4択。

ただこれはメインジョブの性能というよりメインに握れる武器種の性能で選ぶことになるんで、前述のどれ握りたいかによるというか…。

ウォロは杖握れるのが大きくて、義賊はマウントが使えて、ドクターはストレングスをカトルで延長可能、エリュはメインゼノコキュ琴が兎に角強いのと、ひつじの歌が割りかし便利。

 

問題は4人目のキャラ選択で、水の短剣得意の残りはまたまたシャノワールしかおらんのですが…んー…シャノワールねえ…。

まあテレサ取得間近なので、サブにテレサ置いて開幕カトル2アビ、水ラン1アビ、シャノワール3アビにミストあわせれば攻防下限+アビダメ追加で悪くないんですが、虚空剣の効果は剣得意にも乗るんで、自己バフでオメガから外れても火力を維持できるロミオとか最終シャルロッテ、もしくはアグロヴァルかラ!2年なんかもアリっちゃアリか?もしくはテレサをフロントで。

 

今一番可能性みたいなものを感じますね水短剣パは。

 

 

・水剣パ

 

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短剣パで3人短剣得意で一人剣得意を加えても良い、と書きましたが、これが可なら逆に剣パにカトルを加えた水剣パもアリだろう、と。

水剣パ自体微妙扱いされてはいたものの、水ランの強化に十賢者のテレサも剣得意ときて、今ならイケんじゃね?と。

ただ基本的に水の剣も刀もろくなものがなく、最終カトル前提にして奥義の幅を広げてもマジでろくなのがないのが実情。強いていえばミュルくらい。

なんで基本的な対応力は短剣パのほうが上で、剣パはぶっちゃけスパルタ軸のアルバハHL用ですね。

スパルタ・水ラン・ロミオ・カトルで控えにテレサ

ロミオで50処理してテレサを出して、40も水ラン2アビで引き寄せて落としたあとリヴァイヴとかそんなノリで。

ただ新生水ランの強みは1アビのブレードインパルスで付く自身への累積攻撃UPが別枠且つ永続消去不可ってとこなんで、出来れば落としたくなかったり。

なお水剣には一応スパルタ限定でスパルタンサイフォス(英雄武器)っていう選択もあるんですが、一定確率で勝手にかばうが発動する性質上水ランと相性イマイチなのが残念。

 

 

・水格闘パ

フォリアが強化されたせいでオワコン扱いされてる水着グレアですが、この2人両方使ってもいいんですよね。そんで両方格闘得意なんだから、どうせなら格闘パとかどうでしょう。

 

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編成はこんなかんじで。

もしくはヴァジラ外して最終ウーノとかでもいいんじゃないでしょうか。

レスラーウーノディアンサでウーノ2アビ・ディアンサ1アビからのツープラってカビが生えたような戦法ではありますが、ウーノ2アビ後水着グレアのデュオ相手にウーノ選んで3アビの確定TAのせてからツープラでも似たようなことは可能ですしね。このうえにフォリアの1アビ2アビとかヴァジラの3アビも考えるとポチ数嵩みすぎてマルチ向けじゃないですけど。

イングウェイやソシエ持ってる人は完全な格闘統一パも可。

難点はやっぱりメイン武器が…オメガしかねえや。

魔法戦士ならオメガ刀もてるんですが、その場合は剣豪ヴァジラフォリアグレアで刀パのほうがいいような…。

 

そんで他に格闘得意手持ちでいないかなーって探してたら、そういえばいたなってキャラも。

 

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SRなんですが、ちょい前に貰ったリミサポがかなり優秀で、開幕の風波LVが+3。つまり開幕LV4。

LV4だと2アビが水ディープになるうえに、3アビがポンバとして使えるので、以降ほぼ風波が最低でも3を維持して戦える30%追撃持ち。

水で一風変わったマイオナパを楽しみたい方は是非。

あと自分はテレサ選んじゃいましたけど実はハーゼリーラが杖・格闘得意なんすよね。どうですか奥さん。

 

 

・水刀パ

 

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剣豪とヴァジラは固定。

残り2枠をユエルと水着ナルメアで埋めれば完全な刀統一パも可能…なのだが、鰹剣豪によるワンパン~ツーパンならヨダとシエテorグレアのほうがいいし、短期戦でもやはりグレアやフォリア入れたほうがいいので、刀パである程度長期戦をやりたい場合ならってところ。

ただ水で長期戦やるならそれこそ杖パでいいな乙って言われそう。

 

 

・水銃パ

 

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ククルは外せないので残りをシルヴァ・イングウェイ・キャタピラ・ラ!2年から。

メイン武器にブレグラ銃が持てるもののそうすると連撃が不安になるので、カトルでそこを補いつつブレグラ銃をメインに持てる短剣パの劣化。

シルヴァとククルが同時に使えるというファンデッキ的な趣味パの域は出ない。

というかククル以外全体的にパワー不足な旧世代面子なのがキツイ(イングウェイは強そうですが持ってないので)。

 

 

・水槍パ

 

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驚くほどシナジー皆無のゴミパ。

強いていえば全員防御タイプでコスモスDFが使えるぞ!

…で?

 

 

・水楽器パ

 

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一応可能。別名アイドルパ

しかし全員女なので肝心のリルルのバフが…。

 

 

・水斧パ・水弓パ

(そんなもん)ないです。

 

 

並べてみるとやっぱ今アツいのは短剣パかなーって気がしますね。

新生水ランが強くて、カトルのおかげでメイン武器の選択が幅広く、ウォロ・義賊・ドクター・エリュとジョブの選択肢も多いという。

カトルも水ランもアビダメアタッカーなんでブレグラ銃との相性も最高。

短剣パ自体は闇でも強いのが組めるんで、オメガ短剣が流用効くのもグッド。

バッドなのは水はカトル、闇はパラゾやフェリがいるからオメガ短剣を水で作っても闇で作ってもメインでは使い道がないことでしょうか…。他の属性だとさすがに短剣パ組めねぇし(風は一応組めるけどマジで組める「だけ」)。

 

まあ気兼ねなく余ってるエレの属性で作れるってのは利点ちゃ利点ですかね…?そんな感じ。

 

 

ブレグラPROUD+攻略

グラブル

 

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編成やりくりしてて思ったのが、土パって本当に防デバフ足りてねーんだなって。

 

・1戦目白骨大王

通常攻撃は全体…に見えて複数多段判定。なので回避カウンターが有効。

ギミックは

 

土アビダメ200万(解除するまで水追撃)

攻撃30回(解除するまで奥義ダメージ90%カット)

 

の2つ。

これらはルシファーHのものとは違い別に1ターンで達成する必要はなく、ターンを跨いだ類型で良い。

なので無理して多段アビダメ編成にしなくても突破可能…なのだが、特殊技の低威力超多段で水追撃、強化全消し+アンデッド付与のほうで奥義カットを復活させてくるので、結局のところこれらをかき消すためにアビダメは必須とまでは行かなくとも積んだほうが良い。

ODゲージが存在しない代わりにどちらの技が飛んでくるかはランダムっぽいものの、代わりに恐らくHPトリガーが存在しないのでグラビとスロウの遅延が超有効。

 

以下実際のクリアPT。

 

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にゃあじゃないが。

 

主戦力であるカインオクトーゴブロの刀パや、剣パ要員の土レやサラーサを2、3戦目にまわしたのであまりモノかき集めたってのが正直なところなんですが、これが案外ハマってましてん。

 

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独自バフで手数と攻撃力が高いのと、初手の2→3アビ→攻撃で8回(TA+追撃×2)で攻撃30回の一助となるのと、猫のランダムバフがガード・回復・土攻UPとどれも有難い。

回復はアンデッドを付与されるとスリップダメージになっちまいますが、そこはハングドマン召喚等でどうにかして頂きたい(そもそもグラビスロウと後述の麻痺があれば特殊技そんなに飛んでこないので)。

また猫の追撃が恐らくアビダメ扱いなので、アビダメ200万を稼ぐのにも有効。

捨てるところが一切ない有能なハゲ。

 

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魔改造されたハレゼナ。使用感はほぼ光シャルロッテのソレ。

このパーティのメインアタッカー枠で、完全回避2回分と敵対ダウン、ついでにブロ刀の回避カウンター、麻痺や特殊技の片方がダメージなしということもあり、終始壊天刃バフが5のままでした。

このPT見てお分かりのとおり得意武器バランバラなんで火力も連撃も不安が残る中、コイツだけは70万オーバーのTAを連発するという…。

ハゲの猫もそうなんですが、壊天刃バフも消去不能なんで強化全消しされても火力が微塵も落ちません。

他にも割りかし2アビが刺さってまして、アビダメは200万に、ターン制の連撃ダウンは被ダメ軽減に。

特に後者はこのナンタラ大王はダメージソースが特殊技ではなく、何もケアしないと追撃付のDATA連発してくる通常攻撃なので、かなり相性が良いです。

 

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最後の犬。

主な役割は3アビの多段(8段)アビダメと、奥義の攻撃ダウン(ルーダーにアロレまで積む空きがないので)、そして何よりも1アビの麻痺。

どうも麻痺耐性がガバガバなのかこの2ターン麻痺がかなり高確率で毎回入るので、おかげで特殊技遅延やハレゼナのバフ維持等が大変やりやすい。

本人の火力は3人中一番ミソッカスですが、リミサポ3振りしておれば効果中の連撃率はそこそこなのと、充填MAXなら奥義威力だけは特大。

 

 

 

・2戦目スノウホワイト

ジオくんのイベントでああいう扱いされたこいつをまたブレグラで出してくるあたりサイゲのセンスが光ってますね。

 

通常攻撃は2体攻撃で素のDA率は控えめ。

代わりに特殊技の威力がバカっ高く、そういう意味では1戦目のピッコロ大魔王とはスタイルが真逆。

最初クリュとか剣豪でやってたんですけど、どうしてもファランクス欲しくなったのでこいつはスパルタでいきました。

というのもコイツ、特殊技に付随するデバフが古戦場仕様らしく(前のブレグラどうだったっけ?)ダメージを0に抑えればデバフも弾けるんで、ファランクス+反射や鞄、グリームニルなんかでノーダメ狙う戦法で。

 

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メンバーはこちら。

バレメドはいなければラ!1年でもいいと思います(グラビ回復ヒールあるし)。

もしくはアルルメイヤとかマキラでもいいし恒常メドゥでも。

 

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メインアタッカー。

ただしグラゼロは3戦目にキュアポ残したいので封印。

そのため代わりのデバフを用意する必要があり、その枠が自分の手持ちだとバレメド。

デバフ全消しとかはないんで終始バフ効かせたまま火力は高いんですが、グラゼロ封印だと本当にやってることはただ殴るだけなんで、ジークとかアレーティアでも代用可能。

終盤4アビ解放からのラッシュが強力な反面、スノウホワイト自体が体力的にヤワいうえに、1戦目のハクション大魔王と違ってHPトリガーが75/50/25/10としっかりあるので、特に4アビ初手奥義で減りすぎてカットなしで特殊技素受けすると割りと大ダメージ。

…ていうかこいつただ殴るだけだとハレゼナのほうが上になったような…。

 

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土防デバフ&遅延役&カット役。

この構成だとグラビ入れてないんでどうしてもHPトリガー間で敵の特殊技飛んできがちなところを、石化(CTMAXでも特殊技が発動しないデバフ)でカバー。

1アビは時々外しますが奥義は外したとこ見てないんで、実質奥義スロウみたいな感覚で使用可能。

3アビの反射カットはファランクスか石グリームニルにあわせてノーダメ狙いを。

一人剣得意から外れてスパルタのデバフ安定のために虚空剣も入れてるんで火力も連撃もお察しなとこは土レの2アビを。

 

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渾身維持&バフ&カット役。

反射カット役その2。

ファランクスの使用間隔的にどうしてもファラなしで技受ける場面が出てくるんで、そういうときは反射か、反射+鞄(高級鞄)orグリームニルやゴブロ(石)を。

 

2戦目はカットのタイミングが全てですね。

 

 

 

・3戦目丹下マキュラ

ギミックはこんな感じ。

 

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これブレグラの準備画面でボスクリックすれば他2匹も見れるんですが、マキュラが一番わかりやすかったっす。

基本的には75でデバフ(ダメージなし)、50でダメージ+一人に敵対UP、25で氷結と攻撃ダウン、10でダメージ。

通常攻撃が多段なので、50で敵対UPついたキャラに攻撃が集中して刻印が追加されていくのが恐らく想定されてるパターン。

まあ一人凹む分にはキュアポでなんとかなるので、ハングドマンを50のリカバリーに切るか、25のケアに使うかはお好みで。

25の氷結と攻撃ダウンがアホみたいな効果量で、グラビいれてりゃ敵がCTMAXになった時には解けてるんですが、逆にいえばその解けたタイミングでフルチェして10に到達しないようなら特殊技→10のトリガーと連続するので壊滅の恐れがアリアリ。

テュポもってったり凸ってあるアポロン君持ち込めばどうにでもなるんでしょうが。

 

キャラ紹介~と思ったけどただの刀パなのでいらねえだろ3戦目。

強いていうならブロの1アビカットを75で間違って切らないことですかね。

あと敵対UPついてHP凹んだキャラはいっそ死なせちゃえばサブからHP全快の交代要員が出てきて刻印増加は止まるんで、クリアできない人はいつものユーリくんとかサラとか生贄に捧げてみてはいかがっしょか。

 

 

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オワリッ。

 

 

 

 

 

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カウンターってなんだったんだよマジで。

 

 

 

 

オメガ槍の属性について

グラブル

 

これグラの愚痴に関してはツイッターで発散したので別に書くこともないです。

なんで今日オメガ槍かってーと、元々火槍パ用に作るつもりだったのが1つと、無垢の状態でもいいんで古戦場箱のスキル餌のつぎ込み先がないと期限切れでプレボから消えていきそうだったからです。

 

以下他の属性候補と外れた理由

 

 

・水

水槍にろくなのがないので高難易度にスパルタでいく場合には有用。

…なのだがルシファーHにいくならミュルか水七星のほうがいいし、他のコンテンツにセージでいく場合ブルースフィアや終末杖のほうがいい。

何よりウーノが強いとはいえスパセとウーノの二人分しかオメガの恩恵受けられないのがネック。

アンとヴェインを入れれば完全な槍統一パが可能ではあるが、シナジーもバランスもあったもんじゃないので除外。

昔はそれでも最終ウーノの強さから水槍が作られていたが、今の水は強キャラが増えすぎてウーノが抜けることも増え、得意武器がバラバラの強キャラで組むか杖パかカツオ編成の三択になってるんで、いまさら水槍はまあないでしょってことで。

せめてもう一人くらいウーノやスパルタとシナジーのある水SSRがいれば作ったかもしれない。SSRシグとか。

 

 

・土

論外。ラスティナこそ土界の、いやグラブル界の至宝であり全て!という人は作ってもいいかもしれない。

ネモネとメルゥにあわせるならバアルにサラーサやハレゼナ、土ラガなんかがいる斧パのほうがいいし。

 

 

・風

割と長く候補に残ってました。

グリームニルを筆頭に本家より強いヘルエス、調整されるネツァ、オート用のコッコロと粒揃いのため。

ただいくつか問題があり、まずスパルタとグリームニルを持っていく高難易度筆頭のルシファーHでは水と同じようにグリム槍(マグナ2でなくグリームニル開放武器のアレ)や風七星のほうが優先されること、槍パ自体はそこまで悪くはないものの、ニオとアンチラの二人が入らないという意味で趣味の領域を出ないこと、グリームニルは杖も得意なので、どうせ統一するならニオ(ここは他の杖キャラでも可)・アンチラ・グリームニルの杖(虚空杖)パのほうがいいこと、風の槍枠には5凸終末槍というライバルが存在すること、等からオミットと相成りました。

 

 

・光

ジャンヌが強化されクビラも槍得意なので、槍パ自体はかなりアリ寄りのアリになったものの、オメガ槍がどうかというと話は別。

 

第一にコイツ。

 

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黄龍槍が強すぎる。

 

ただ黄龍槍の奥義にはゲージUPはあっても連撃補佐はないのでそっち目的ではアリなんじゃと思いきや、セージはまだしもスパルタの場合槍パであってもメインに剣が持てるわけで、光の剣って激戦区なんですよね。

ゼノコロ剣なんかもそうなんですが、やはり風と同じで筆頭は終末武器。

 

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アプサラスに至ってはサティフィケイトまで持てる始末。

 

追い討ちとして強化されて光槍パするならまずスタメン候補になるであろうジャンヌの新奥義が、味方全体の光属性攻撃力UP(と闇カット)というところ。

これがあるとメインオメガ槍の利点がDAだけになるんで、そのためだけに光で作るかというとまあ要らんわなと。

 

 

・闇

火と最後まで悩んだ最終候補。

闇ってメインに持ついい剣や槍があんまりないし。

あと今度調整されるゼタとフォルテが両方槍得意なんで、ハログレイとかも含めて槍パワンチャンないかなーって。

全員オメガ武器と被るような奥義バフもってるわけでもないですしね。

ただ闇ってそもそも槍持てるジョブ…正確には槍パでエンドコンテンツにいかないんですよね。

アルバハは闇以外でいきますし、ルシファーHはスパルタですけどパーティ面子的には槍得意ってスパルタのみですし。

唯一可能性があるのがアーカーシャなんですけど、ターン加速のせいでオメガの奥義バフがすぐ消え去りますし、何よりセージはまだしもスパルタで行くくらいなら50%カットで前半しのげてデュアルアーツ連発できるクリュサオルか、参戦者ファランクス要求されるなら剣神開放でファランクスばら撒けるメイン終末刀のグローリーのほうがいいですからね。

古戦場はもしかしたら槍パが活躍する可能性がないでもないですが、闇有利古戦場って相当先の話なんで、俺たちゃ今を楽しむだけよォ~とワーズワース2巻の豚気分で今回は見送られました。

 

 

・火

で、火。

火もぶっちゃけ虚空杖っつー強力なライバルがいるうえに、属性バフだけ目当てなら天司武器もあり、アプサラスならゼノイフ斧や終末武器を持てて、何より槍パスタメンのアテナが奥義で属性バフをばら撒くんで、光と同じパターンでDAのみのためにオメガメインに持つんか?って話だったんですが、短期決戦ならアテナ外れる可能性もあり得るんで、そんときに奥義で属性バフ撒ける火槍がないと困るんで火にしました。

 

とはいえ火のスパセでいくコンテンツ、ルシファーH、アルバハHL、ティアマトマリスなんかにはほぼ100%アテナ入ってくるんで、思いつくのはグリームニルの連戦(通常攻撃が50まで全体なんで相性はいいが連戦の場合怒り5になる前に終わる)、ナタク(もういかんけど)、ガルーダ(いかんけど)と、四象のゼピュロス、通常攻撃の仕様次第で古戦場の95HELLとかですかね?

このへんの短期決戦(95HELLが短期ならマリスも短期だろって言われそうな気もするけど)なら、ひたすらリロってエッセル砲撃つだけならエッセルでいいし、そうでなくとも調整されたヘルエスや最終(いつだよ)ゼタとか入れたほうが早いんじゃねーかなと。

 

あとこれはマグナだけかもですが、マグナだとアニラのバフ、ブラフマンシミターのDA中と、兎に角DAに偏ってまして。

アニラバフ30、闘争20、シミター2本で20、オメガ槍奥義で30でちょうど確定DAになるんで、メイン虚空槍必要のない場面なら仮にアテナがいてもオメガメインはアリだろってことで。

これもマグナ特有の話ですけど、イクサバ渾身維持する必要があるアグニスと違ってコロマグは終末5凸に渾身つけない限りは無理してHP維持する必要がない、オッケ入れてる場合むしろ適度に減らしてもらいたいってこともあり、虚空槍の吸収活性よりオメガ槍のDAバフのほうが有難いんでそのへんも含めて。

 

 

ただギアスコラボでもしSSRカレン(火属性格闘得意)が来た場合は槍叩き割って火拳パ組むと思います。リミハインハルザもくるし(3ヶ月ぶり5度目)。

 

 

ジョン・ドゥ属性変更先

グラブル

 

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正直ガンスリすらまともに一度も使ったことないんでアレなんですけど

 

・TAや全弾発射でとにかく手数が多い

・それでいてダメージも高く上限も突破するサポアビもある

・なのでオメガから外れても問題ない

・ジョブ武器のジョン・ドゥがほぼ前提

・ジョン・ドゥの天聖エンブレムが強い

 

以上のことから、ほぼ常時追撃を付与できて(リロード兼奥義が入るので3ターン追撃とかだと実質2ターンしか恩恵受けれないので微妙)、なおかつダメージを回避できるのを両立できる属性がいいと思われ。

 

そんでその属性が何かってーと

 

 

・水

追撃はユエルかテレサ。どちらもほぼ常時維持可能。

追撃率はユエルが10でテレサが20。

追撃の割合次第では今度の調整で奥義に水追撃がつくディアンサもアリ(効果時間6Tのままなら常時も同然で消去不可だし)。

ダメージ回避は主にウーノの100カットやウーノの奥義バリア+ロペ2アビやリリィを絡めたノーダメ戦法。

他にも水には氷牢があるので攻撃をとにかく届かせないことに関しては随一。

ククルなんかは一見奥義のストッピングや3アビの回避率が50%もあるんでよさそうに見えて、効果3のリキャ6なんでイマイチ。下痢と交互に使うならアリかもしれない。

 

 

・風

アンチラ2アビの3割追撃がメイン。

バリアが生きてる間はずっと3割追撃なので同時に天聖も活きる。

さらにスカーサハも加えれば1割とはいえ追撃が重複し、アンチラのバリアが破られても即バリアをかけなおして1割追撃と天聖アビダメはそのまま継続可能。

ニオがいれば被ダメが減ってそうそうバリアが破られることもなく、アンチラニオスカーサハ、もしくはアンチラグリームニルスカーサハやアンチラニオグリームニルという鉄板スタメンとそのまま好相性なのが利点。

他にもブリッツバーストで奥義撃って攻撃大幅UPつけてリミリーシャの攻撃号令もらって1アビも面白そう。幸いフルファイヤもブリッツバーストも赤アイコン(攻撃アビ)なんで、アンチラ4アビとリーシャ本人の1アビにEX枠にアマブレか何か適当に入れて使えばすぐ号令LV5になるし。

ニオチラコンビのおかげでソルジャー含めて全員武器種バランバラでも元々関係ないのも加点。

 

 

・闇

闇ユーステスが全て。

ツーマンセル効果が連撃UP+闇追撃(20)+回避率UP、これが効果5リキャ5で常時維持可能とソルジャーのためにあるかのような性能。

ユーステス自身も銃得意で見た目といいツーマンセルっていう名称といいなんか「それっぽい」のも特徴。

ターニャが3アビで攻撃引き寄せてくれたり覚醒ヴァイトが引き寄せつつ回避したりするので、全員回避能力を持ち、なおかつユーステス以外は回避すると何かしらアクションを起こす短剣パも可能。

問題はこの手の回避時やターン終了時に行動起こす系統はリロると発動したのかどうかすらわからないこと…。

 

 

・火

サンシヴァアラナンと一見相性よさげに見えて、ターン経過なしの通常攻撃と確定TA駆使するならレスラーでデュアルインパルス+ツープラのほうがいいし(1ポチ多いけど)、シヴァ+フルファイアも最初のTA3発分にしか乗らないらしいですし、アラナンにしても追撃付確定TAのうちどうしても1ターンはリロードのために奥義オンにしなきゃならずそれに全員付き合わされる形で奥義を撃つことになるので、格別に火でソルジャーする理由もあんまないかなぁ…と。

銃パって意味なら強化ラカムやエッセルに水着イルザと駒揃ってて一番いい感じなのは火なんですが…。

追撃とダメージ回避という意味で両立できるのは奥義に6T追撃、舞に敵対大幅UPがあって今度調整強化されるソシエあたりですかね?

まあグリームニル前半もマリスも通常攻撃が全体なんで、単純なヘイト引き寄せで対処できる風ボスってあんまいない気もしますが。

 

 

・で、どれ

多分水か風。

闇はパラゾもってなきゃアリだけどパラゾもってたら素直にパラゾもって短剣パしたほうがええんちゃう?

特に風は攻刃1本分減ってもニオチラのバフやスカーサハの風バフでどうとでもなるので、ソルジャー以外の攻撃も落とさずに済むんで。

水は手動よりはディアンサの奥義で追撃を付けつつ攻刃もカバーし、パラベラム弾の枠にヒールバレットをセットしたオート編成がよさそう。

 

オートならブルースフィアのほうがいいとかは知りません。そんなにブルースフィアが好きならブルースフィアさん家の子になりなさい。

 

 

 

水古戦場95HELLオート編成の裏技

グラブル

 

結論から言います。これです。

 

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つよない?

 

他にHP回復できる水杖(まあ杖じゃなくてもいいんですけど)ってえとゼノコキュ杖ですけど、アレは回復量700ぽっちとかいう何それ再生?ってレベルの低さですし(クリアはついてるけど)、個人的な本命は5凸終末杖のペンデュラム強壮(スキル渾身奥義全体回復)だったんですけど、なんか調べたら強壮奥義の回復量って1500らしいんですよね。ならこっちでええやん。

 

あ?ブルースフィア?うるせぇボケ。

 

 

・6月キャラ調整

 

 

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予測的中したので何かください。青くて光る玉なんかイイですね。