グラブルとFF14に関するブログ

主にグラブルとFF14のプレイ日記です

100HELLと95HELLフルオート

グラブル

 

フルオートって何かをしながら放置して、そろそろ終わってるかな?あー終わってた次いこ、ってカンジなんで、一分一秒の惜しむのが意味ないというか、仮に最速域出せたとしてもそれ間髪いれず次いかないと無意味でしょ?…って斜に構えたふりをしながら必死に試行錯誤する同類へのブログ。

 

 

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団バフ時は20秒短縮されてこう。

 

 

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石は全部共通なんで以降省きます。

コツとしては95んときもそうだったんですが、裏にセワスいれないことでしょうか。

 

 

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このようにセワス入れるとリジェネにニュートリエントの効果がのって、ニュートリ中は侮れないレベルの回復量になるんですが、問題はこの回復演出が毎ターン入ること。これがタイム的には割りとアウト。

渾身維持的にはあったほうがいいんですが、それ差し引いても平均20秒ほど遅くなるか。

 

この回復やアビ演出の面から考えるとヴァンピィやターニャすら危うく(特にヴァンピィは2アビの無駄撃ち&演出が長い)、実際95はヴァンピィもターニャも使わないシス・オーキス・フェリの編成が一番速かった。

100だとさすがにオーキスはバリアがもたないのでオーキスoutターニャinの形に戻りましたが、ヴァンピィに関しては95hellくらいのターン数だと1アビ以外使わないフェリで、100だと割りと好みでどっちでもいいレベル。少なくとも両方で7分切れてるのでタイムに差はなし。

 

どちらを使うにしてもフェリかヴァンピィは片方開幕デスで落として、片面25両面(ミスト)25に加えて闇防ダウン25で特殊技の防御UPを帳消しにする形(無論ターニャの累積も)。

 

追記

ヴァンピィ落とす場合95と違って魅了は入れないほうがよろしおす。

魅了入れると攻撃してこない=ターニャの回避カウンタースロウが撃てない&魅了は問答無用でチャージ進む…んで特殊技の頻度がキツくなる。

特殊技自体が魅了で不発することもないではないけど確率的に頼るもんでもないので。

 

 

/いたら使ってた連中

 

新生クリJK

 

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95だと防御&回復性能が過剰だと思うけど100ならベストマッチだと思う。

入れるならターニャの代わりか。

 

 

黒騎士

 

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95だとアドラメレクが貧弱すぎて50以下まで減らねえ、コンジャクしてもドレインで戻してやっぱり50以下にならねえって使用感だったらしいんですが、100ならちょうどドレイン撃てるHP帯を維持できるんじゃないですかね?ディスペル2枚も(タイミングさえあえば)まあ嬉しいと。

 

 

ハログレイ

 

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95だと以下略でしたが100なら2アビの永続累積防御が生きるし奥義の全体渾身も強い。

3アビもシスに開幕かけてからフルオートでだいぶ持つだろうし。

問題は吸収効果で、これが被ダメ吸収か与ダメ吸収かで演出上速度違ってくるんちゃう?もってないからわからんのですがね。

 

 

コミックアンスリム

 

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95以下略。回避が以下略。

特に100は回避の機会が増えるし、JKのカウンタークリアヒールがリキャ9ターンで効果2回と考えると、回復に関してはアンスリアが圧倒してると思う。

そのぶんJKはガードや毒相手からの軽減で硬さがダンチなんで、あとは得意武器を短剣と格闘のどちらに寄せるかになるか。

 

 

 

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特殊技に反応してのオート回復機能は便利だけど、同じことができるJKやアンスリアと比べると火力や得意武器がネックか。

 

 

/予想に反してあんまり使わなかった人

 

 

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なんだろね。フルオートだとアビ一切使わないから向いてるように見えて向いてないというか。さすがに23アビはまだしも1アビ使わないニーアってどうなん?ていう。

素殴りにしても弱くはないけど愛ノ救イで強化されるのは奥義性能のみで、素殴りなら、アビ使用差っぴいてもオーキス使うわなっていう。

100は100で採用しても長期戦過ぎて復活込みでも最後まで立っていられないという有様。

ナルメアと同じ手動なら強いのは間違いないんですけど、100までフルオートできてそれで5万位入れちゃうとなると、もう英雄称号狙いでもない限り手動する意味ってのがないんですよね。

そーすっとニーア微妙じゃないっすかねえ…。

95hellの5ターンキルが成功してれば必須パーツだったんですが、結局あれも無理だったんで…。

 

 

/予想に反して強かったモノ

 

 

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これ。

95はまだしも100でもセレ爪と入れ替えるより天秤のままのほうがタイム早いとは思わなかった。ほぼシスのための装備とはいえ。

あと強いていえば後述の槍パでの闇ゼタ。

 

 

 

/95hell

 

100解禁でもう参考にする人もおらんでしょうが備忘録として載せます。

 

 

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一番速かったのはコレ。

ヴァンピィの闇防ダウンとついでに魅了も入れたあとデスで落としてフルオート。

前述通りセワスを抜き、闇防ダウンで75の防御UPをほぼ帳消しにできるのと、95だとオーキスのバリアが剥がれないのでシスには一歩及ばないものの高火力アタッカーとしてダントツ。自己バフも勿論ですがバリアが剥がれないってことは常に渾身100%中の100%ってことですからね。

 

 

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非団バフ時と団バフ時のタイム。

2日目途中でしたっけ?マグナで最終シスと二人旅ってのがツイッターで話題になってて、さすがにそりゃねえだろ?ってやってみたらマジで3分30秒くらい出て、これが最適解だったら4人編成で試行錯誤してるやつ(俺)アホ過ぎるってことになるだろって爆発四散しながら必死に薄皮一枚のプライドを守りきった、感じ。

実際シス二人旅は団バフの恩恵が薄いので(あろうがなかろうがシスが上限叩くので)、団バフ時に限れば4人編成のほうが有利と思うがどうか。

 

 

 

その2

 

 

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見ればわかるように100hellと同じ。

オーキス入りとそこまで差あるわけでもないんですけど、それでもやっぱり10秒前後遅くて3分20秒後半~30秒前半といったところ。

 

 

その3

 

 

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水ゾは今回のグラフェス天井途中に引きました。ここで!?今更!?みたいなね。

黒騎士もジャンヌも引けなくて天井交換で悩んだ挙句ジャンヌ取ったのに(キャラとしては黒騎士のほうが好き)お前途中で出てんの?今更!?みたいなね。

まあそんなこんなでせっかく取ったんだし活用してみるかと。

しかし今まで水ゾなしで背水に頼らずやってきたので、セレ爪が5凸4凸が1本ずつ、残り3本は全部3凸。さすがにこれじゃ不安なんでメインにゼノディア槍もたせて、そうなるとデバフが確定しないので弱体耐性ダウンとミスト持ちのゼタ(片面のほうがうれしンだけど)を組み込んで、背水ってことで元々確定枠で入れてるコルルとあわせて槍パ。

 

やってみるとこれが背水…ってビビるくらいのパワーはある、マジで。

ただマジェスタスの堅守がないマグナでフルオートだとやっぱ事故りますわな。

特にコルルがコンジャク吸収でHP30%確保したらすかさず3アビで自傷してHP1に戻して、復活した全体かばう使ってガッツ効果消しやがるんで、そこから先は常に即死圏内。体力を失っているゼタとドクターも危うい…ってセル気分で眺めてて実際何回も事故って落ちてたんで、コンジャク背水フルオートはハデスの特権ですね。

まあ爪全部5凸とかしてりゃゼノディア槍に頼ることもなく、パラゾルーダーとかでデバフのフォローもいらない、すなわちゼタもいらないし無理に槍パにすることもない…ってなるとまた話が違ってくるんでしょうが。

 

タイムは非団バフで3分30秒~40秒。

大体シス二人旅と同じかちょい遅くらいなんで安定感欠くのもあって、出せるけど…出せるだけって編成。

でも急造のセレ爪でここまでやれんだから凄いよねやっぱ。

 

 

ちなみに手動だとこんな感じ。

 

 

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それぞれ短剣パ・背水槍パ・例のレスラー5ターンキルパ(5ターン無理だったけど)。

手動リロありならセワスリジェネは勿論ターニャやヴァンピィのターン終了時アビ演出も気にならないので短剣パはかなり強い。

んだけど背水パも手動ならコルルが勝手に自傷しないし、全体かばうもシスのかばうも有効な場面で任意に使えるので、そうなるとこっちも強い。

スプラトゥーンみたいにしてくるやつがコルルにかかるとHP見えない瀕死でちょっと怖いけど。

 

レスラーは…まあ企画倒れになった5ターンキルなんですが、ツープラとナルメア反骨のタイミングあわせで75飛ばして50いけるんで、それで防御UP付与させずなんとか6ターンでケリつけることには成功。いやタイム的にゃ他2つと大差ないから成功といっていいのか…。

 

ついでに手動してて思ったのはフルオートでも5万位余裕な以上、今後は上でも言ったように英雄狙いの人以外はみんなフルオートでやるようになる。それ前提で古戦場のキャラ適正が語られるようになるんじゃないかと。

とはいえじゃあフルオート同士で差つかないのかったらそうでもなく、95フルオートできる人はめっちゃいたのか、2日目まではフルオートで走っても全然順位変動しなかったのが、100になると結構変動しはじめたんで…今後は100フルオートできるかどうかで5万位入りの楽さ加減が変わってくるんじゃないでしょうか。そんな闇古戦場でした。

水ゾのいない予選

グラブル

 

/肉集め

 

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平常時

デュアルアーセミストの3ポチ

団バフ時

デュアルアーセの2ポチ

AT時

虚空剣をバハ短剣に変えてデュアルのみの1ポチ

 

 

/90hell・1TK

 

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ニーア1アビ⇒デスでニーア落としてリロ

レスラー1アビ・レイジ3・ツインサーキュラー

バザラガ123アビ

シス1アビ

スカル2アビ

レスラーツープラ⇒スカル3アビ(オバアサ)⇒攻撃

 

攻撃だけじゃ微妙に殺しきれないんですが25%の多段技にレスラー1アビでほぼ確定でカウンター3発入るのでそれでkill。万が一足りなくてもシスのサポアビで。

 

防御値高いせいで上限出せてないから天秤が無駄っちゃ無駄だけど、背水効かせないこの条件だと代わりに入れるのが4凸セレ斧かゼノ武器くらいなんで、ダメアビ割とあるから別に天秤のままでもええやろって感じで。団バフ時はスカル2アビとか省けたりします。

一字構えを使うとカウンターの回数が+2されるものの、多段集中しすぎてレスラー落ちたりしてたんで(ていうか攻撃耐えられるならそもそもシス2アビでいいし)。

 

バザラガの枠はナルメアでもいいとは思うんですが、ツープラ1ターンだとスカルと違ってナルメアはオバアサが撃てないのと、防御値高いうえに虚空斧がのらないせいで6割追撃のナルメアと2割追撃のバザラガが大差なく、ダメアビと被ダメカウンターでバザラガに軍配…のハズが、どうもバザラガのサポアビカウンターって確定じゃなくて確率っぽいんですよね、この表記で。

 

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つまりまぁどっちでもいいと…。

いっそバザラガを格闘得意に変えれば渾身オメガ拳が使えるんでウフレニやオーキスでもいけるんでしょうが90hellでそこまで試行錯誤せんでもええんちゃう?かな?

 

 

しかしスカルは強いっスね。ミリンと並んでSR最強まである。

攻撃タイプのおかげか素の攻撃値が高くて(7950)、LBもこんな感じなので後先考えない素殴りなら他の闇アタッカーにまったく見劣りしないのが優秀。

 

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一方SSR・リミテッド・攻撃タイプながらもスカル以下の攻撃力(7800)がいたりもする

 

 

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恥を知れ

 

 

 

 

 

95hell5ターンキルその2

グラブル

 

シス最終してとりあえずlv95にしたんで、改めて95hell5ターンキルのセットプレイ。

 

 

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・追記

一応のムーブ

1T-ルルーシュ321アビ⇒デス⇒ニーア13アビ(3アビは自分に)

⇒レスラーでミストとレイジ3⇒ナルメア1アビ⇒シス13アビ

2T-ナリタ召喚⇒ナルメア23アビ

3T-バハ召喚⇒ツープラ

4T-フレイ召喚⇒ナルメア1アビ

5T-ナルメア4アビ⇒ニーア3アビ(シスへ)

 

たらねぇー(95hellは1億3千200万)。

っていうかシスが案外…いやこれはスカルが強いのかな。なんだかんだオバアサとシスと違って4ターン目もつく追撃が強いと。まあそうはいってもシスのほうが上なのは確かなんですが。

 

あとこれ闇炉ないんですよね、今ゼノディアなんで光炉になってて。

前回の

 

 

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これは闇炉アリでのトライアルだったんで、闇炉なしの同条件でやるとこんな感じ。

 

 

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闇炉ないとダメってことは上限出てねーじゃんっていわれそうですけど、上限でないのはバフが薄い(ルルーシュの属性20、ニーアの別枠30、レイジ3の攻刃30)1ターン目のみで、2ターン目にはナリタ(属性60)が撃てるんで。闇炉アリナシでの差はその1ターン目の差ですね。

 

んでその闇炉アリナシの差が大体400万くらいで?

これに本番では機能するであろうレスラーとシスのカウンターに、シスのサポアビ自動反撃も加わると考えると、特殊技でやっかいなデバフさえなければギリいけるか?といったところ。

 

ただ1コ懸念すべき材料があって、それがこの指輪オグメ。

 

 

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これついたときは奥義が上限だったら完璧だけどそれ以外は完璧だし、ええやろ!って思ってたんですが。

よく考えるとシスの2アビで多段吸い込んで被弾上等の6連カウンターやる際にこの回避5%って邪魔なんちゃうんかと…どうなんですかねそのへん…。

 

 

/サプチケ

 

実は恒常の闇SSRって今回取れないコウくん抜かすと持ってないのルナールとフォルテだけ。

んで改めて闇の恒常キャラ見渡してみた思ったんですが、なんか闇って他属性に比べて恒常キャラ弱くないですかね?

ナルメア・ヴァンピィ・ターニャと、局地的にシロウくらい?あと全部微妙みたいな。

まあまだ最終されてないキャラはまだしも、最終済みのバザラガとヴィーラ。やる気ある?ってくらい型落ちですよね。うわまだ一年戦争のMSで戦ってんの?みたいな。

ツイッターにも書いた気がするんですけど、バザラガのこれ

 

 

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これなんかヨウのサポアビと効果まったく同じですからね。

 

 

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下手するとコウがいればほぼ常時効果発揮できるぶん下まである。

いまどきの最終キャラとしては効果量も効果ターンも何もかも足らない。

奥義効果も2アビの威力と上限2倍とかやってないで追加で自動発動でもしろやと。

個人的にはサポアビのHPが少ないほど防御UPの効果量が結構なもんで、マジェがあるハデスはともかくマグナだと背水維持するのが容易な数少ないキャラだったり、ニーアと斧得意が一致する唯一の闇SSrだったりで、可能性は感じるんですけど、今のままじゃまあせいぜいザクレロですね。

 

んでもう一人の型落ちがヴィーラ。

この子以前の95hell5ターンキルの記事で、敵からのデバフ考えるとマウント張れつつ片面攻防ダウン15%入れられるヴィーラは開幕デスで落とすキャラとして使えるんじゃないかと書きました。

攻防ダウンも弱体LBと虚空剣あれば確定するだろうから、レスラー編成ならまだしもウォロ編成ならワンチャンあるんじゃないかと思ってました。

 

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普通にミスると。

いまどき虚空剣の補助もあって片面攻防15%すらキッチリ決められないようじゃキツくない?アルビオン帰る?

 

もうちょっとこのへんの最終されたうえで弱い型落ちQ世代キャラを調整でどうにかしてくれんかな、みたいなとこありますね。

風だとガウェインとか。SDも動きも何もかも変わるスキンガチャとか寝ぼけたことやってねーで本人どうにかしろっつう。ゼタに至ってはいいから本家の火を最終しろってオチ。

 

というわけで今回のサプはなんでしょね。ルナールか。

もしくは追加されたタミングサリとかでしょうかね、ゼウス的に。なんか年末で光のリミキャラ追加してきて武器に上限UP、みたいなのの前振りな気がしなくもないですが。

 

 

 

FF14

 

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やったぜ

 

 

 

 

 

ピクシー族と95hell5ターンキル

FF14

 

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ピクシー蛮族デイリーは時々こうやってやっぱこいつらヤベェな…ってのぶっこんでくるから好き。

 

草人=ピクシーの左にいる草のオブジェみたいなやつ。元人間。

アンデンさん=羊飼いの元人間。今草人。

ピクシー族=人間を草人に変えたりして遊ぶ。特に戻してあげるとかはない。

 

 

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あとこういうFFTネタとかね。

 

 

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ここエロ同人。

 

 

グラブル

 

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武器・石的にはやれることやりきった。

木人の防御値じゃアテにならなくねぇ?に関しては、本番での5ターンキルは団バフタイム中しかやらんことで解決するとして、以前話したとおりデバフはどうにもならんのがキツイ。

あとはもう、シス最終してスカルの代わりにぶち込むしかないんですよね。

ただヒヒイロがないと。ないんですよねと。

 

ただそれも今日までよ。

 

 

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やるぜ俺は

 

 

 

水ゾなし最終シスなし闇マグナ2000万

グラブル

 

シエテ出張が潰されるってんで、こら2000万見直さなアカンわってなって完成したのがこちら。

 

 

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一応コルル以外非クリ。全員非クリのほうがいいんですがコルル一人クリろうがクリるまいが70万は低くならんやろってことで。

しかし最終してないシスの奥義火力は本当にクソ雑魚ですね。

 

 

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武器編成。

セレ斧とセレ槍5凸とか言う、水ゾなし闇マグナでしか5凸しないであろう武器がチャームポイント。

虚空剣はクリュ以外にのりゃしませんがミスト確定させるために入れてます。

一応斧5凸槍4凸の状態だと7万ほど足りてなかったんで、そんとき武器にプラス振ってなかったの加味してもブレ考慮すると槍5凸する意味は多分あった、ハズ。

ぶっちゃけ杖もう1本4凸したほうが闇エレ的には安上がりなんですが、4本目のアバ杖って本当に肉集めでしか使わんので、そんならハイランダー編成で使える槍のほうがまぁ使い道あるやろと。

 

 

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特に言うことない石。

 

なおツープラレスラー派もいると思いますが、あれオメガクローないと無理なんですよね。

今手持ちのオメガが剣刀槍短剣弓ってカンジで、弓とかもうたぶん光古戦場まで使わない、下手すると光古戦場でも使わないんで、余ってるエレ(ウチだと風)で作ればいい話ではある。

ただデスニーアツープラ編成って、ニーアいる人はわかると思うんですけど、ニーア落として出てくるまでの間にツープラ先行入力しといてもアビレールリセットされて不発っちゃうんで、デス呼んでリロ。ツープラ押してリロ。リロ中に攻撃押してオートオンにして戻ったらまた即リロ。

最後のリロはクリュ黄龍で攻撃押してリロと同じ役割なんで含めないとしても、デス呼んでリロ、ツープラ押してリロで毎回2リロ(とついでにツープラの1ポチ)かかるのがちょっとめんどくさいっていう。

 

無論これフレバハ召喚使えばこんなセレ斧だのセレ槍だの闇エレの墓場みたいな使い方しなくてもいけるんですが、召喚すると死ぬ病気なんで。実際火古戦場のときにシヴァ使うパターンだとシヴァ呼び忘れて全然残ってるみたいなこと割とあったんで、アビポチだけで完結できるならそれに越したことねーわなが持論ということで(カツオみたいに0ポチ1召喚の場合は除く)。

 

これで肉集めはどうにかなりそうなのであとは95オートと95セットプレイ(5ターンキル)を煮詰めていきましょかね。

 

 

追記

ていうか思ったんだけど、闇マグナで終末5凸してて、デスも5凸してて、ニーアもいて、コルルもいて、天秤もあるのに?シス最終してないはまだしも水ゾない人っていんのかな?俺以外にこんな狭っ苦しい(背マックルシ意とか変換された)条件クリアしてるプレイヤーどんだけいんの?いなくない?アカンわこれ。

 

キャラ調整雑感

グラブル

 

/キャラ調整

 

 

・ザルハメリナ

 

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全体的にアラナンやシヴァとの相性がよくなったんか?って印象。

逆位置にしろ表に出したときのフィールド効果にしろアラナンには回復性能UPのサポアビがあるんで、虚空槍の吸収に加えてザルハメリナの活性、サブセワスの再生、なんなら杖パってことで黒猫で魔獄ブルームの再生もあわせて、これらがアラナンサポアビとザルハメのリミサポで効果上昇することを考えるとちょっと面白そう。

 

今までのリミサポの風軽減が消えて刻印軽減に移動してるんで、軽減に関しては初動分の効果が減ったカンジ。サブでも効果発揮するんで上方修正は上方修正だろうけど。

 

ただやっぱマグナだとアニラ欲しいんでアグニスで杖パやる時用じゃないですかね?

今は人によっては両面アグニスもアリらしいんで、そうなると3アビの属性バフがシヴァで強化されてほぼ常時恩恵受けれるのは強そう。

 

 

・スツルム

 

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ええんちゃう?

ロードアゲインはほぼ常時展開可能になったんで、効果量(攻撃力+50%(別枠乗算)、DA率+55%、TA率+20%、回避率+30%、さらにDATAと回避はこれを上方修正)考えると何パにでも突っ込めるんで、多分アテナが必要ないバトルとかなら槍パで代わりに突っ込んだほうが火力あがるんじゃないですか。

スイッチアビも0ターンでいつでも切り替え可能ですし。

 

ただ技練の刃のほう。ちなみにこれ「ぎれん」が変換で出てこないんで最初ギレンの刃になっちゃった。どれが好き?僕はPS版ですね。

このギレンの野望なんですが、ロードアゲインの回避さらにあがって回避時に1アビ発動、さらにスロウって、なんとなく回避盾っぽい性能してるんですけど、スツルムは別にLBに敵対UPあるわけじゃないんですよね。勿論今回の調整でロードアゲインやギレンの刃に敵対UPつくわけでもないと。

そうなると活かせるのは全体攻撃してくる敵で、でもそうなると今度はならアテナでいいじゃん。回避しなくても怒りたまれば毎ターン反撃だし、ってなるんで、このへんが難しそうっていうか。

つっても大体の人は追撃つく力圧の刃のほう使うからあんま関係ないか?

 

欲をいえば個人的にはあと得意武器に刀追加して欲しかった。

イクサバ刀だろっていう。

そうすりゃ槍パに入れても虚空槍の恩恵は受けれるのに。まあたらればっすね…。

 

 

・シルヴァ=バレト

 

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よくわかんないけどまあ強くなったんちゃう?(適当

アビリキャ短縮は便利ですし、それで奥義まわしまくってホープスナイプ複数回使えれば、サブにいるキャラと何回も出したり入れたりできるんでしょう。

一瞬銃パ組みたくなりますけど、どっちかといえば奥義まわしまくると考えると金重剣豪とヴァジラ入れた刀パに突っ込むほうがよさそう。

 

サポアビは恐らく光verが全く同じ効果のサポアビもってるんで、いいとこ同じ3%じゃないでしょうか。

 

 

・ドランク

 

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もってないんでアビは各自確認しろ。

これ要はアレですよね。攻撃モードだと奥義時にデバフ・スロウモードの1アビが追加で自動発動、防御モードだと敵が特殊技使用時にバフ・回復モードの1アビが自動発動。

要は今流行りの要素を両方のっけましたよと。

つかドランクの1アビって基本がダメアビに様々な効果のっけたもんって形なせいか、赤アイコンなんでフルオートでも発動可能なんですよね。

防御モードだとそれでHP回復、さらに特殊技発動時にも回復、当然杖得意ってことでリリィもいるからリリィも回復と。

なんでこんな水だけ…。

 

 

・土カリ

 

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難しい。強化には違いない…んだけど、微妙にガッカリ。

まず奥義の土バフなんですけど、土ってオクトーいるじゃないですか。

オクトーいなければそりゃアリなんですけど、最終してればそれこそ杖パだろうと何だろうと入ってくるのが最終オクトーなんで、そのオクトーと奥義バフ被ってるのがまずマイナス。

後述のファンタズマゴリア考えると闇カリと同じアビリキャ短縮もってきて欲しかった。

 

コラプスに関しては単純に強化でモンクない…と言いたいとこですが、恐らく防御がディープ相当(25%)で属性が10か15、確かに一人で最大40下げられるのは大きいっちゃ大きいんですが、攻ダウンが一切ないんでどのみちミストかアロレは必要なんですよね。

だったら片面攻防25ダウンに弱ピルファーまでついてグラジーのデバフ確定させられるカインのままでよくね?と。

 

ファンタズマゴリアも会心効果自体は強く、特にマグナはマグナ2の確定クリティカル編成が主流なんで相性がいいのは確か。

しかしいまどき効果3ターンリキャスト7ターンの特殊強化ってなあ、みたいな。

そんなら奥義で延長されるので実質永続でさらに消去不可のカインのほうがいいでしょと。会心はないですけど。

 

リーンフォースはまあ、ゴリアに付与されてるクリアいらねーから独立させるかこっちに移せとは前々から言ってたんでいいんですが再生はなくなってますね。

 

全体的に強化はされたけどカインの席を奪うほどではないし、カインの席が奪えないなら刀パの牙城を崩す存在とまではいってない印象。

 

むしろマキラが最終されてエリュかライジングフォースで終末メインの土楽器パ組む場合、サブに置いてサポアビのクリUPがメインか?

 

 

・デッドエンド一族

 

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グラフェスで引けてたらナイスでしたが引けませんでしたね。

まあサポアビの被弾なし時にダメージが全てじゃないでしょうか。

土は銃得意多いし、中でも今後最終約束されてるリミオイゲンと、サポアビと相性のいいラスティナあたりと組めば銃パワンチャンあるようなないような(銃パでもオクトーは確定で入りますが)。

どうでもいいですけど土カリとこのハロ犬でアビ内容が似通ってるのは意識してこれなんですかね。

 

 

・黒円卓第1位

 

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…2000万はまあ、ポチ増えるかわりにルリア入れたり該当属性の十天入れたりで代替手段がないではないので、どっちかというとイベのVHやEXの0ポチ爆破が削られたのが痛い。四像EXの0ポチもキツイっていうか…無理…無理じゃない?

光は元々ソーンの奥義バフが実質シエテみたいなもんなうえに黄龍槍もあるんで問題なく、風はそのままでいいとして他が…。

 

いまさらポチポチ爆破に戻れっかなぁ…。

 

 

・膣女

 

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めんどくさい女はアビリティまでめんどくさい。

見た感じ攻撃号令のニオシヴァ号令砲の一発屋だけじゃなく普段使いもしてくれよといった変更でしょうか。

でも新バフの白翼の加護に関しては最大lvに到達するのにソニックアウト3回撃つ必要があるんで11ターンかかることを考えると、結局ターン的に攻撃号令にあわせたシヴァ砲することには変わらんような…。

LV5の弱体号令が別枠25にでもなってたりするんですかね?

あとファーストエイドそのまんま?

 

 

・マリーダさん殺すな

 

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ホーリースパイクってなんだっけってなったやつ。

一部の人にはヒッチフォースからブレキ削除が不評らしいですが、付け忘れで案外実装時には++で追加されてたりしそう。

ホーリーサクションにクリアついて回復アイコンになったんで黄龍刀が反応するようになったはいいものの、フルオートでの回復手段としては潰された、と。

独占欲に奥義性能アップはついてるし、元々リミサポで全体闇軽減があるうえに新サポアビでさらに軽減されるんで(ザルハメリナのこと考えるとリミサポ変更書き足し忘れるんじゃねえの?と思わんでもない)、他アビもろもろ含めてブレキ以外は100%強化されてるといっても過言ではないのですが…。

 

まあでもつよばは環境部屋なら最終エッセルとか石マキュラ使えばいいし、自発野良救援(ツイッター含む)ならブレキ性能込みでもサルナーンより火力キャラいれたほうがマシちゃう?人こないし。

回復は自前(サブ)とフレ石のルシに九界琴の奥義回復で充分でしょうしね。

 

前述通りフルオートでの立場とつよばはでの立場を失った代わりに手動での汎用性を得た。使うかといわれれば…。まあゼウスで杖パなら…?

 

 

ルシオ

 

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まるで以前(というか今)も洗練されてたかのような物言い。

 

個人的に今回の調整の本命だったんで、蓋をあけてみれば…聖義の翼の効果量次第か。

奥義効果になんのテコいれもされず(2アビ自動で打てや)は意外でしたが。

恐らく開幕3アビでTA2ターンからの奥義後2アビで2上昇。

そこから4⇒6にあげるのはスターのある光なら難しくないはず。

ターン経過で勝手にあがるもんでもない代わりに被弾しても下がらないので、一度6まであげればずっと維持できる。つまりやっぱり効果量次第。

アタッカーとしてのライバル枠は光シャルロッテ、ハロゼナ、水着ハーマーあたりなので、このへんと競うか一段上を行くくらいの攻撃性能になってくれれば…。

 

 

・シス

 

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よくわからn。

というのも自分シス最終してないんで。

巷で言われてる他がクソ雑魚でもシスだけは関係なくどんな敵相手でも上限叩いてるって状況が体験できてないんですよね。

そのうえであえて言うなら、奥義に完全回避1回がついたんで、敵の特殊技が単発か多段の場合、特殊技飛んでくるタイミングで奥義撃てれば、もしくは完全回避が残ってれば、かばうで処理できるんでそのへんがまあまあ一応やれることは増えたんじゃないかと。

あと火力に関して悲観してる人は1アビの追撃量判明してからでもいいと思うんですよね。今回露骨にいろんな数字を6にあわせてきてるんで追撃6割と予想。

さすがに効果ターンも6でリキャストも6だと強すぎるってレベルじゃないんでアレですが。

 

あとはまあ新サポアビの反撃。

これも天秤でアビ上限+ダメ上限両方乗る闇としちゃ悪くないはずですし。

悲観するにはまだ早いんじゃないですかね。最終シスいない自分が言うのもアレですけど。

 

どっかで見た古戦場の肉狩でATでシス2アビのみ使ってのカウンター狙いは奥義で完全回避しちゃうから無理だと思う。

回避カウンターってDODGE表記だと発動しないし。

 

 

・クリJK

 

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イルミナティフロースはヒール&クリア。要はまんまリリィ。

反射もそうだし新ローズパレスの効果もあるし、何より奥義が全体ガード付与なので相当固くなりそう。

火力も毒状態なら奥義性能UPありますし。

もってる人は古戦場で大暴れできそうなので、お祝いに古戦場ボスが毒をレジストするようにしておきました。

 

 

明日はこれグラとかそのへんを。

 

 

 

 

妬美 嫉美 僻美

FF14

 

今回のハウジングの追加エリアはFCで家もってない人のために購入はFC優先とか言ってたのに、引越しは個人宅でも可…ってよォー…

 

 

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<< >>で囲まれてない名前のが個人ハウス。

追加3つ拡張3つの計6つのシロガネ30番地のうち5つが個人宅の引越しで埋まるの図。

ッザケンナオラ。

 

 

 

グラブル

 

 

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悲しいなぁ…。

 

 

/プラウ

 

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そこはありがとうじゃないよね。

 

最初クリアしたときは画像どおりルーダーだったけど、微妙にシロウだけで全特殊行動カバーしきれないんでワイア積んだスパルタのほうがいいかも。

ワイア・グラビ・ミストだとディスペル積めないけど、よく考えたらこのパーティだとミストなくてもフェリの片面攻防25にヴァンピィ1アビとシロウ1アビの累積で一応攻防下限は可能なんすよね。ヴァンピィの1アビはディスペルも兼ねてるんでアレだけど。

 

 

/ヨウちゃん

 

サイゲのことだからプレイアブル化したらデスで殺されるのに最適なバッファーとして登場して毎回悲鳴あげそう。

 

 

/コウくん

 

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