90hellとか95オートとか
グラブル
ヤンバルクイナを獲物に見定めてました。
/90hell
AT
アラナン123/アニラ34/グレア1/ツープラ/シヴァ
今みたらなんで四象銃入れてんだ?
非AT(団バフあり)
アニラ34/クリュ34/フルチェ/黄龍/フルチェ
非AT(団バフなし)
キャラアビ武器は非AT(団バフ有)と同じ
アニラ34/クリュ234/フルチェ/黄龍/フルチェ
あんま変わんねえなっていう話。
90とEX+の貢献度差が3.5倍で非AT時はタイムもほぼそれに比例する形(10秒と9秒)。
AT時に限っては1ポチ7秒で終わるEX+のほうが効率いいんですかね?
戦貨に限っては90が83、EX+が66なんで確実にEX+まわしたほうがいいんですが。
無論EX+には肉が増えていくっていう利点があるものの、今の団に移ってから肉使いきれた記憶が…。
/95オート
幻影がウザそうなものの、なんか90の幻影はたった2枚とかいうお前サポ忍かよってレベルの貧弱さらしいので、95でせいぜい増えて4枚程度なら幻影対策いるかどうか微妙なトコロ。
対策するなら黒猫・イフ刀・マギサの三択で、イフ刀は奥義的に犠牲にするものが大きいが(黒猫なら火五神杖メインにできる)、初手クリラカ自爆しとけば勝手に落ちて裏からアラナン出せるので、防御UPと吸収で奥義回復捨ててもアリっちゃアリか?
あと攻撃が全体じゃなく3体攻撃…イコール回避カウンター有効なんで
これアリなんじゃないですかね?
確か土有利んときもオート最速はこれ使ってたような…。
/天秤
滑り込みでドロップして3凸完成しました…が。
この防御値じゃ(少なくともマグナじゃ)出番ないわコイツ。寝とけ。
古戦場まであと1時間
グラブル
まあこれで。パーの部分はルリアでもオーケー。
というかルリアのほうが上。
虚空剣(ミスト確定用)・オメガ剣(渾身)が適用されないので実質武器8本分みたいなもんなのに…やっぱ怖いっすねルリぴっぴは。
/で
こちらのブログを参考にしての2ポチは手持ち装備的にはいけるはずなのに、どうしても100万ほど足りなくて無理だなーなんでやろ?って思ったら、恐らくシエテが非最終なので上限10%UPがなくて足りないというオチ。
勿論この2000万、金重なくてもアニラ3アビでゲージ上昇20→30にしたり、手持ちにないもののツバサ2アビ使ったりでオッケーで、2ポチできないなら金重の意味ねーじゃんと思われがち…つーか7割くらいその通りなんですが、一応この形にも利点があって、それはアビポチ3つが全部ジータ(クリュサオル)内で完結するので操作が楽なこと。
左から順に押すだけでオーケー。
ただこれミストが先でないとアーセガルのダメージが目減りしてパー編成だと2千万ギリ届かなくなるのでご注意。
↑ミストなし
↑ミストあり
じゃあなんでそもそも金重作ったんだよと言われれば以前も言ったように95hellのATアラナン5ターンキル想定のためで、テストしてみたところなんとかギリいけたものの…
多分これ実戦じゃ使い道にならねえだろ。
まずガルラの防御値が昨今のパターンからして木人と同じとは思えないし、団バフでそのへん不問にできてもガルラのHPトリガーに攻撃ダウンやら暗闇やら麻痺やら睡眠やらなんやらあったらその時点でどーにもならないっすからねコレ。
そのへん突破するにはやっぱりシャンゼリゼのマウント&睡眠(ひつじのうた)しかないんですが、シャンゼリゼじゃどう足掻いても5ターンキル無理なんで…。
TAUPの自己バフだけとかいうクソ雑魚特殊行動してこねーかなァ…(CTリセから目をそらす
追記
本当にDAUPしてきた(多段ダメもあるけど
しかし幻影て…オートでチョー邪魔なんすけど…
ブレグラ20ターン 水マグナ編
グラブル
ロペもねぇ、水着カリオストロもいねえ、SSRムーンもガブ石もねえ、TVもラジオもねえ、車もそんなに走ってねえ、そんなド田舎ウナギでもやれるんですわ。
1戦目=4
2戦目=8
3戦目=8
誇張抜きで20時間くらいかかったかも。
ランキング参考にしようにもほとんど水着ロペ!水着カリオストロ!蛸!確定クリ!みたいな編成だったんで、そこから自分の手持ち鑑みて最適解導き出すのに時間かかったというか。イングヴェイとかは素直にパクれたんですけどね。
/1戦目(セスランス)
見ての通りの普通の剣豪パ。
幸い石シヴァあるんで最初は1戦目と3戦目のPT同じにして、3戦目でシヴァぶっぱとか考えてはいたんですが頓挫しまして。
理由としてはこいつ氷牢効かないんでHPトリガーの75と50を受けざるをえずHPの減りがキツイだとか色々あるんですが一番の問題はアビ間隔で、例えばアルタイルなんかは1アビと2アビのCTが7なんで、1戦目4ターンで終えた場合3戦目で開幕バフもデバフも撃てないんですよね。
水マグナなんか特にバフかかったうえで攻防下限且つ属性ダウンでボーナスかかってないと打点がお話になりませぬ(羅将神ミヅキ)ので、結局それで開幕の足が悪くて余計にターン数かかっちゃうようならシヴァ撃つ意味がないと。
ちなみに途中までウーノ入れて開幕12アビ奥義撃って75の多段全部食らって落ちてもらって裏からテレサ出すとかやってたんですが、指輪で回避8ついちゃってるのとサポアビの確率カットのせいで死なないことのほうが多くて安定しませんでした。今思うと無駄ボーン。
で、1戦目のPTは1戦目で使い切ることに決めてからのコンセプトとしては4ターン以内に沈める短期決戦で、そうなるの上記の3名になるかなと。
開幕カツオはもちろんのこと、その後も眼鏡の3アビと水着マキュラのゲージ増加で3ターン分はほぼ3~4チェが確約されてるようなもんなんで、あとは4ターン目にフルチェで吹き飛ばせるパターン引くだけ。
75と50に関しては素受けなんで(グリームニルは使えるの3ターン後なんでその頃にはもう50通過してるっていう)キュアポで戻すしかないんですが、幸い渾身薄れてもヴァジラの累積バフや眼鏡1アビのバフ、ドラグフォースにデュオ効果と4ターン内であればどうにかなりました。一応水マグナ唯一の背水装備である4象短剣も入れたりはしてます。
なお1戦目に限った話ではないんですが武器はオメガ刀より金重のほうがいいです。ていうかオメガ刀だと無理なんじゃねえかなこれ。
魔獄金重の全体ゲージ加速が強いのはいまさら言うまでもないんですが、こういう短期戦でほぼ毎ターン金重奥義撃って後ろ引っ張る必要がある場合、デフォスキルのゲージ上昇50%UPがとにかく優秀で、羅喉阿修羅陣の70%とあわせて120%。つまり眼鏡1アビや水着マキュラといったゲージ30UPが66にまで跳ね上がるわけで、ランキング見ても剣豪でやけに羅喉阿修羅陣セットしてる人が多いのはそういうことなんだと思います。効果も3ターンで1戦目には特にマッチしてますし。
/2戦目(マルドゥーク)
キャタピラさんは25回解除用の固定枠。
ランキング見るとウーノディアンサツープラレスラーで50直前から吹き飛ばす型もあるっぽいものの、自分が真似してみるとせいぜい27くらいまでしか減らせないので断念。
イングヴェイも1戦目にヴァジラとグレア使うのが決まってからは固定枠で(それまでは2戦目にヴァジラとグレア入れたりもしてた)、問題は残り1枠。
最後以外はこの枠はシルヴァが入ってまして。
理由としては1ターン目の奥義火力に、イングヴェイが1ターン目通常奥義、2ターン目タフガイ奥義、3ターン目1アビ使ってまた通常奥義ってムーブの場合、1アビでゲージ吸われても3アビでポンバできるから。
それとマルドゥークには氷牢有効なんですが、50のトリガー技は氷牢かかってようがフォリアの水天付与されてようが問答無用でぶっぱなしてくるうえに、バフデバフリセット&かばう無効の全体多段とでもいうべきクソ技なんで、これのリカバリーとして4アビで裏からリリィ出してバフ&回復&ゲージ加速と援護射撃。
ただ21ターンで失敗して発狂したときに8ターンクリアできたんで、当然次で20ターン狙いのときも同じシルヴァ入りでやったんですが、8ターンはよほど奇跡的な確率引き当てたのか5時間くらいぶっ続けでやっても一向に成功せず、さすがに他の方法を模索。
そんときに思い立ったのがテレサで、それまでは50トリガーは石グリームニルのバリアでダメージ防いでなるべくHP減らさず渾身維持ってしてたんですが、これいっそ素受けして誰か瀕死にさえなればテレサの2アビ3アビのコンボが可能なのでそっちのほうがいいんじゃねーかと。その予想が的中して8ターンクリアがなせました。
テレサ3アビの中でも特に効果大きかったのはクリティカルもさることながら連撃UPで、水マグナだと武器での連撃補正が一切ないし(オルオベなんかいれてる余裕はない)、ヴァジラや眼鏡のようなゲージ加速キャラがいるわけでもなし、3戦目に入れたカトルのような奥義での全体連撃バフもないんで、ゲージ確保するためにはそれ以外で連撃出してもらわなきゃいかんのですよねこのPT。
奥義でDATAUPがつくイングヴェイですらSA頻発しますし、通常モードでのゲージ確保に2回目の2アビ(一人ツープラ)使う場合SAが出るかDATAになるかはかなり死活問題なので。
ただシルヴァ入りも悪くないというか、改めて考えると序盤の火力はシルヴァのほうが高いので、4アビ準備完了次第テレサと交代ってほうがよかったかも(正位置は発動しないものの援護射撃があるので)。
テレサ前提とか参考になんねーよカスという意見もありましょうが、せっかくハーゼ捨ててテレサ取ったんだからこんなときくらい使わせろハゲと申しますか、恐らくムーンがSSR化されてればシルヴァでもいけるでしょう。ククルとか水ランでもそこそこの手ごたえはありました。
ちなみにシルヴァやククル入りの場合剣豪以外全員銃得意になるんで、特定のエレ余ってる人は緊急措置でオメガ銃作るのもアリだと思います。
あと50のリセット後にキャタピラさんのエーテルビームの水防ダウンと剣豪のミストが外れたらワイプです。運ゲですね。
/3戦目(ガンダゴウザ)
8時間くらいかかった。ガンダ嫌いになるわこんなん。
理由としちゃヴェインがこのケースにおいては物凄くマッチしててクッソ強いのに気づくまで延々とアグロヴァル入りでトライしてたからなんですが、それ抜きでもこの3戦目はまず開幕のカトル1アビの防ダウンガチャ→剣豪ミストという2段クルーンを超える必要があるので、2戦目以上に運ゲです。さらにこの2段クルーン突破したと思っても時々アグロヴァルもヴェインも属攻ダウン外すことがあるという…。
幸いガンダは氷牢有効なうえにマルドゥークと違って強制発動のHPトリガー技もなく、75と25は自己バフなうえに(75はマキュラの氷牢が2ターンなら潰れることも多い)、50の全体攻撃は古戦場と同じくノーダメで凌げばデバフも弾けるんでウーノ3アビで。クリアオール積む余裕なんざないのでこれは助かった。
さらにウーノの奥義で全体バリアも奥義頻度的に常時付与されてるんで、HPが減る心配がなく、1戦目や2戦目と違って渾身の維持が容易。バフデバフリセもないしカトルの連撃とウーノの渾身もあるので打点の高さは終始安定。
ただそれでも8ターンがきついのでアグロヴァルに代わって誰か起用できる属性ダウンキャラがいないか色々模索したところ一番強かったのがヴェイン。
3アビの超ヴェイン人が8ターン内なら起動後最後まで維持できるのは勿論、2アビの逆境が効果8ターンなので一人渾身逆境状態で、文字通り火力が異次元。
ただ場合によっては2回目の2アビ使って瀕死になるターンで奥義撃てることもあると思いますが、そのときは素直に奥義撃ってから3アビでいいと思います。
そんなヴェインを起用しても残りHPが5%くらい削りきれない。
理由はわかってて、それがこちら
最初はこうだったんですよね。
最終8ターン目にフルチェ安定するようにウリエル。
ただそのせいでフレイ含めて非水石が2個も入るハメに。
実はカツオって↓のように非水石1個までなら加護130→120に下がるだけで誤差程度なんですが
さすがに2個入れると100まで下がるんですよね。
となるとどうしたってこれのせいだろうと。
なんで代わりにジャスティス入れて開幕の運ゲ突破したあと8ターン目で運よくフルチェ可能か?っていう長期の2段クルーンにチャレンジしたわけですが、それでも残り1%という壁にぶち当たり発狂(2回目)。
このままだと誰かに久遠渡すか、カトルのサポアビでアビリキャ全快することを願うガチャゲーらしい神頼みしかねーぞと…思いながら水石眺めてて、もしかしてコイツなら…と思ったのが
カグヤなわけですね。
フリクエ素材周回か貢献度外視のマルチワンパンおばさんってイメージしかないと思われますが、実は召喚効果が奥義性能UPなんす。
前述の通り渾身は終始維持できるんで打点はもう上限値、でなければカーオンとか水鞄でいいわけで。必要なのは上限突破。その結果が20ターン。ワンパンおばさんありがとう。
/まとめ
正直20ターン達成できたから言える部分が9割占めてるんですが、やっぱブレグラは色んなキャラに活躍の機会があって楽しいなと。
今回でいえばキャタピラとかイングヴェイとかヴェインとかアグロヴァルとかカグヤとか。無論散々言うようにSSRムーンとかガブ石とかあればマグナでもまた違うとは思います。
ただやっぱグラブルって想定した敵相手に編成組んで実戦で試してあーでもないこーでもないって調整してるときが一番楽しいかなって思うんで、ブレグラはそういうとこ凄いマッチしたコンテンツだなと。プラモは組んでるときが一番楽しいみたいなもんですかね?
ちなみに団の人に編成見せて「装備スゲーな」って言われまして、こりゃ極まったウナギパワーに感動したかなと思ったら、青玉もなしのこんな貧弱な武器群でいけるのか…という意味だったらしいのでロペ琴で頭カチ割ってギュステの海に捨てました。
ではまた。
水ゾなし闇マグナの行き先
グラブル
これグラで火の次闇ってのが確定したんですが、正直光先にくるかなと思ってたんですよね。そんで闇を1月にして、闇の新干支でガチャ欲煽ってくるのかなと。その予想が外れたんでもう天秤以外準備完了してる火でなく闇のほうどうにかせなアカンなと…。
で水ゾなし闇マグナは大きくわけて4つの型があると思ってまして
1/背水型
水ゾなしでも背水できんことはないので、自傷を持つコルルや自傷逆境を持つベアを入れて、なおかつジャスティスを使って全体のHPを程よく減らす型。
ただ結局背水型だと水ゾあり背水の劣化にしかならん気がするのでイマイチ。
コルルが自傷持ちとはいったものの、3アビのctは9なのであまり効果的とはいえない。
フェリ3アビでリレイズかけたあとデスで殺せば一気に背水が効くものの、ガッツ効果が消えて復活するのでそのあとのケアが結構キツかったり。
2/渾身キャラパワー型
終末5凸にセレ斧5凸やアバ杖を中心に、足りない連撃や攻刃バフは個々のキャラパワーで補う型。最終シスがほぼ必須。
3/両面アバ銃型
今回の本題。両面アバ銃5本で確定クリを狙う形。
この形、ググると考察されてはいるんですが、大抵は終末実装前なんですよね。
趣味パ扱いされてたアバ銃染めですけど、終末slv20の神威大渾身大が両面加護で強化されるなら微妙な基礎火力も改善されるんじゃないかと。
実際今の環境でアバ銃染め検証してるブログや動画なんかも多少はあって、選択肢としてアリなんじゃないかなと思うんですが、当然問題点もアリ、以下そのへん羅列。
・メリット
/オメガ渾身が可能
両面アバ銃で当然装備武器でのDA上限には達しているので、普通なら安牌の闘争を強壮に変更可能。闘争にはTA20もあるんで完全に無駄にゃなりませんが、TA20のみの期待値なら渾身取るかな…と。
/渾身向けで尚且つDAが有効なキャラが使える
ていうかニーア。
あとはハログレイとかリミフェリとか。
ニーアは時限で死ぬ代わりに常時被ダメ9割軽減なんで背水しにくいんですよね。
ただDAに関しては十中八九デスで誰か落として登場させる関係上、4ターンは確定TAが確約されてるうえに、死ぬの早まってもいいなら2アビもあるので、あくまで一度死んで蘇ったあとのニーアを長持ちさせつつ打点も稼ぎたいってケースに限る気がしますが。
・デメリット
/5凸バハが使えない
まず挙がる両面のデメリットがこれ。
自前で持ってればサブに入れて使えはするものの、開幕で使えないので短期戦での火力はかなり見劣りするし、フレバハ+サブバハなら、奥義は勿論攻刃30%バフが4ターン持続なので、強化消去さえなければほぼ常時維持することが可能。
/デスの存在
デスがあれば開幕から4ターンはTA確定。
つまり短期決戦に限ればDATA確定キャラに限らずともアバ銃のDA成分が限りなく無意味。
古戦場の95/100やアーカーシャの場合中~長期なんでともかく、ヘクトル・メタトロンの連戦部屋や救援、イベマニアック(道中含み)なんかはデスの効果時間中に大体ケリがついちゃいますよねっていう。
/武器枠がキツイ
メイン枠を除くと9枠。その内の5枠をも銃で占められることになる。
残った4枠のうち終末と天司は確定なので、残り2枠をバハ・麒麟弓・アバ杖・オメガ・ゼノ・虚空で争うことになる。正直キツい。
/そもそも渾身維持可能か?
根底から覆すようでアレなんですが、どうなんですかね?
上記にあるように基本この型はデス有効ターン内で終わらない中~長期戦想定なんで、果たして中~長期の闇で渾身維持できんのかって話なんですよね。
アポロンだのオーディンだのメタトロンだのといったクソ雑魚面子ならともかくアーカーシャは通常攻撃も特殊も結構激しいですし、古戦場ボスも95/100は特殊技で減らされると思うんで。
ニーアは特性上大丈夫でしょうがあくまでそれはニーアだけなんで、他のキャラは減るでしょうと(正位置吸収もあるけど)。
8000バリアに光カットがあるオーキスや、最終すれば火力に加えて自衛手段も豊富なシスなんかもいるんですが、この二人使うんならやっぱアバ銃である意義が薄れて2の渾身キャラパワー型でいいって話になるんですよね(シロウあたり入れる手もあるんですが)。
このへん終末に加えてフォールンとグラシで自然に渾身背水ハイブリ型が出来、且つHP減るほどマジェスタスで硬くなるハデスが明確に強いと思う部分。
コルルが背水マックスに効かせて強い状態維持できるのもマジェの堅守があるからだと思ってるんで。あれマグナで同じことやったらコルル落ちるんじゃって。
なんか挙げてみるとデメリットのほうが多くてやっぱ微妙?
あと基本はニーアとヴァンピィ確定で残りにユーステスかターニャあたり入れたパラゾドクター短剣パが一番いいと思うんですが、もう1個考えた末にボツったのがあって、それが銃パ。
銃も得意なのでパラゾ握ったドクターはそのまんまで、キーマンはルルーシュ。
立ってるだけでHPに応じた全体渾身効果があるうえに、2アビの特殊強化が消去不可で、両面セレマグには何よりも嬉しい闇属性攻撃UPを内臓。
残りの面子は銃得意(ユーステス・黒騎士・ウフレニ・ジョーカー)から適当に。
装備でいえば5本のアバ銃が全部得意武器補正かかるうえに、確定クリティカルってことで虚空弓のダメージUPが常時保障されてんですよね。
ただやっぱり武器枠がキツイ(アバ銃5・終末・天司・オメガ渾身銃・虚空弓で麒麟弓もアバ杖も入れられない)のと、ここまでお膳立てしても短剣パのキャラパワーに劣りそう(特にヴァンピィとニーア)なのがボツった理由。渾身維持もキツそうですしね。
4/ハイラン天秤編成
全マグナ中トップレベルで武器が微妙な火(何しろ攻刃大が杖しかない)ですら天秤やれんこたないんだから闇でもやれるでしょうと。
実際水ゾなしセレマグの武器編成ってアバ銃染めじゃない限り素で天秤編成に近かったりしませんかね?
実際今の武器編成がこんな感じ。
オルタナの部分をオメガ短剣に、アバ杖片方を天秤に変えればそれだけでハイランダー編成になるんで。
当然天秤編成の場合上限叩かないと効果ないんですけど、ニーアの1アビ(別枠20)、ドクターのニュートリエント(最大40渾身)、場が許せば鬼神の丸薬(通常50)、リミフェリ奥義(属性20)、バハ召喚(通常30)と、ドクターが許される場(というか古戦場。アーカーシャは不向き)なら叩ける時間は結構長いと思うんですが。
以上、現状の水ゾなし闇マグナの展望でした。
どれも作って試せやって話ではあるんですが、天秤がラス1なかなか落ちないのと、アバ銃染めするとなると闇エレが1本につき500。つまり2000はすっ飛ぶことになるんで、セレ斧や爪の5凸が必要な他の型との併用が不可能と言いますか…。
いや何よりバレクラも水ゾもなしでルシファーHLやらなきゃいかんのが最大の問題か。
あとは次の古戦場で恐らく全勝しても玉髄とヒヒ両方は無理で、ニーア用に玉髄取ると現状のヒヒイロ(手持ち1)が闇終末に消費されて、光古戦場用のふんふと光終末に必要なヒヒイロが足りない問題も。4象でヒヒの在庫追加してくれませんかねマジで。
イベVH非AT0ポチ編成
グラブル
主神最終されてどいつもこいつもウキウキしてる中、火マグナ終末5凸してスキルあげしてました。アグニスないんで。
火古戦場が近いからかアグニスがさらに強化されたからかマグナの中でも火が下層のほうだからか、コロマグはもう終わりだみたいな発言も見受けられますが、別段そんなことないと思うんすよ。
そもそもアグニスって確定クリ&水カリで上限突破できるヴァルナ、アンダリスがあってカイムがいるティタとかと違って、ダメージ上限自体はコロマグと変わんないんですよ。朱雀邪は別にマグナでも入れようとすれば入れられますし。
勿論その上限を少なめのバフorバフなしデバフのみで簡単に出せる、なんなら非有利にも上限余裕ってのがアグニスの強みなわけですが、コロマグも有利属性に限れば同じダメージは出せますし、非有利に関しては素直に有利属性で行くか、無属性なら自分の属性の中で最も強いのをぶつければいいわけで、そんなコロマグ卑下することもないやろと。
古戦場にしても95をドラブレエッセル砲で処理する場合(俺はやらんけど)、アグニスでもコロマグでも11ターンでケリが付く性質上差はつかんでしょうしね。100hellは知らん。
ただし上記の文章には全て「アニラがいれば」という条件がつきます。コロマグはアニラ。アニラはコロマグ。
・イベVH非AT0ポチ編成
いつもの両面黄龍編成(要統べ十天)。
ただ今回敵が2匹なので、実質奥義撃てる二人+チェンバで倒す必要アリ。
そのうえ火にはロボミみたいな無ポチで奥義倍率クソ高いキャラがいないので割りとギリギリ。ここもアグニスなら加護乗らないとはいえイクサバ複数本積みで余裕なんだろうけど。
黒猫なのは素だと全体攻撃なの利用して微削り用(特に下のやつのため)。
とりあえずランヴェで上の処理して4人目で下のやつに奥義+チェンバで倒す方式で。
任意の誰かで上のを、ランヴェで下をっていう逆手順でもいいんですが、上のやつのHPがランヴェの追撃がないと削りきれず、ランヴェの追撃付奥義+チェンバだと下のやつへのダメージが過剰になるのでこの並びでいいハズ。
4人目は火力高ければ誰でもいいんですが、無ポチの救世主コスモスAT乗せて少しでも奥義火力高めたいので攻撃タイプで、なおかつLBに奥義ダメ持ってるキャラ。
ゼタ・パー・ガンダ・ヘルエス・メーテラ・アリーザ・スツルム・グレア・テレーズ・ツバサ・シヴァ・カレンあたりから。
この中だと最終されて奥義倍率が高くサポアビで攻刃15%つくパーか、奥義LB2個持ってるシヴァ、どころか3つ持ちのツバサあたりが有力でしょうかね。
自分の装備だと4人目奥義+チェンバで下のが微妙に残るんで終末の第1スキルはチェンバUPにしてます。
統べてること前提なんでシエテいないけどエッセルはいるっていう状況ありえないんであんま意味ないんですが、2番手エッセルでも一応可能。
シエテいないんで4番手キャラの奥義ダメは当然ダダ減りしますけど、そのぶんチェンバが火になるのでそのへんカバー可能(シエテ入りの場合はチェンバが風になる)。
・イベ
こいつバキの克己並に出るたび顔変わってんな。
高級鞄連戦報告
グラブル
天秤。
欲しくて毎日18連してますけどなかなか出ませんね。
今日運よく2本目落ちて1凸となりましたが火古戦場までにあと2本落ちるんでしょうか。
あと旧武器と違って栄誉交換もアニマ交換もないのに4凸を4つだの5つだの要求する風や光は頭マイニコドなんでしょうか。
いやまあ風はゼピュやる気別にないんでどうでもいいんですが、光はなんか?拳たくさん集めたらエデン3本まではタメ張れるぞみたいな?そういう風潮があるらしいじゃないですか。
まあクリの期待値込みでの話なんで、アバターとかアルバハはまだしも100-50間でクリ発生しないつよばはではポンコツというヅダみたいな欠陥武器だと言い聞かせることにしますが。六竜HL?知るかボケ。
・火(対プロメテウス)
編成はただのカツオ剣豪。
プロメテ杖が種族に関わらないバハ武器みたいなもんなんで、マグナでなんかしらするときに使えたりしないかなとか、終末5凸抜かせば別枠がオッケとかいう化石武器しかないんで背水効かせるのに使えたりしないかとか、まあ火古戦場前に準備できるモンは準備しとくべきだろうの精神で一応プロメテも18連してるんですが、元々杖1凸の状態であと2本でりゃそれでいいのに一向に出ないもんだから栄誉とアニマで2個交換したら直後に杖出ました。ザケろ。
ちなみに新武器のチェーンオブなんとかは2本出ました。いらねぇ。
・水(対カーオン)
杖の効果量がショボいのでほとんどやってません。
旧武器の聖剣のほうはクリュのサブ武器としては有用かもしれませんが、現状剣豪であまり不足を感じないので。
・土(対ギルガメ)
槍がマグナ用に4凸1本欲しいんで割と18連してる方なんですが、アニマ250くらいで槍0斧3というクソみたいな偏り。フォースブレイクでダカダカ走ってるときにコケて自分の武器が刺さって死ね。
斧もねえ、縛りキツイ癖に効果が天秤と同じで上限が邪含めて20%ってことで、天秤+白虎邪の17%と天秤+斧の20%で3%差のために犠牲にするものが大きすぎて正直産廃だと思ってるんで。
アビダメ上限とダメージ上限UPで実質グラゼロの威力が25%UPと、使い道あるとすればそこ?
・風(対バイブ)
ゼピュやる気ないんでぇ…。
まあヘクトルナックルと違ってクリに依存しない分こっちのほうが新武器は強いんでしょうけど。
・光(対ヘクトル)
当初5周年武器交換をヘクトル弓に使うつもりでしたが、アニマと栄誉考えれば2ヶ月で1本4凸できるんだから勿体ないなと。つうか通ってるうちに弓落ちるやろと。
その結果が弓0拳1っつー…。
武器自体はアヌビスの天秤のほうが人気なんでしょうが、5凸バハのせいか溶ける速度はプロメテ(鰹)やバイブ(シヴァ・アラナン)並み。
フルチェ2回は無理ゲーなんで可能な限りのダメアビ撃ってからバハフルチェで1ターンの貢献を高めたほうが良いでしょう。部屋速度速いとデュアルアーツとバハ召喚で精一杯でアーセガルやらチェストやら刺激的よーやら撃つ暇なかったりしますが。
ちなみに暗闇も魅了も効かないんでヴァンピィはまだしもアザゼルはヘクトルだと使えません(仮に暗闇効いたとしてもアザゼル12アビなんかのんびり撃ってる暇は…)。
そもそもヴァンピィにしろアザゼルにしろ奥義性能UPに繋がる下準備アビを撃つ際に、それがダメアビならともかくデバフ入れるだけのアビだったりする場合、並の奥義キャラでダメアビ+奥義の合計値と結局トントンだったりしますんで(闇ユーステスも奥義追撃発生条件がクリバフの3アビだったりするんで同じ)。
そう考えると素で奥義上限が高いor奥義後に自動ダメアビ発動、もしくは奥義性能UP(ダメアビ追撃含む)させる下準備のアビがそもそもダメアビのキャラが候補にあがってくるんで、手持ちの中だとルリア・キャル(素で高い)、コルル(奥義後にちぇすと発動)、ターニャ(2アビがダメアビ兼ターン終了時に2アビ自動発動の起動キー)あたりかなと…。
・闇(対アヌビス)
天秤2個拾うまでにヘルマニビスが5本くらい落ちてる。クソが。
ただアヌビスは光自体が低火力(というか火水闇の超短期火力が高すぎる)なのもあって、ギリギリではありますけどフルチェ2回いけたりするんで。
1ターン目ノイシュ3アビ→デュアルアーツ→フルチェ。
2ターン目黄龍召喚→フルチェ…で、2回フルチェできれば自分のクソ雑魚光マグナでも割と1-3位取れてたりしますね。
どんくらい雑魚かっていうとこんくらい。
そのうちゼウスやるなら永遠拒絶4凸するのもエレ勿体ないし…とかいうケチくさい思考なうえにシュヴァ剣は全部4凸止まりで天司武器に至ってはLV100のまま。
こんなんでもノイシュのおかげでフルチェ1回で青箱ライン、2回いければMVPラインまでいくんで頑張りましょう。ノイシュいなきゃフェリでもいいと思う。
これ最初はルリアの枠にフェリ入れて2ターン目フェリ2アビ→黄龍とかやってたんですが、このフェリ2アビがあるかないかで2回目のフルチェ間に合う間に合わないがだいぶ影響するんで外しました。
で代わりに入れる光の無ポチ奥義キャラといえばロボミなんですが、エネルギーの関係上ロボミは2回続けて奥義撃てないのでオミット。シルヴァはサブに置きたい…となれば結局ここもルリアってオチに。
ジュリエット持ってる人はジュリエットでもいいと思います。
2回フルチェで1-3位に入るコツは、強いていえばウプウアウトでデュアルアーツとソーンのクリバフが消えて次のフルチェ威力がだいぶ落ち込むので、ウプウアウト撃ってくる80%を踏まないこと。
ただノイシュ3アビ→デュアルアーツ→攻撃で80割るかどうかってのは完全にその部屋の速度環境次第なんで気ぃつけたところでどうにもなりゃしませんが。
ちなみにヘクトルとアヌビスはAT。ギルガメとプロメテウスはATも非ATもあんま変わらんので(前者はアーセガル抜かせるだけで後者はどの道カツオ投げるので)非ATでやってます。バイブは一応アラナンいるんでAT、カーオンは…どっちでもいいんじゃない?(投げやり
どの高級鞄も総じて運がよければ1-3位に食い込める手段を持たせつつ、運が悪くても青箱ラインは死守できる編成にしろってことで。当たり前すぎてなんの面白味もないんでどうしたらヤザワさんみたいに面白いアイドルになれますか?って聞きにいこうとしたらイベント終わってました。
さようならラブライブ。
なんかどいつもこいつも顔似ててどれも同じじゃないですかっていう中川の気分でしたがヤザワさんと棒読みの赤い子は覚えました。
っていうかまあ、さすがに顔同じでもパーソナルカラーが違うんで、シャア専用ザクとシン・マツナガ用のザクを見間違えることがないのと同じで判別は可能なんですが
この二人だけは最後まで判別付き辛かったです。
9人のユニットでパーソナルカラーが両方グリーン系統てお前。
ルシファーHL エッセル抜き火マグナ編
グラブル
戯れ(身内オンリー)なればエッセル抜きにて
エッセルいたほうがやりやすいのは確実なんですが、今手持ちのヒヒイロが2個なんで、エッセルと終末5凸で使い切っちゃうと光古戦場でふんふと光終末5凸ができなくなるんすよね。
個人的には火より神石移行考えてる光のほうで本腰入れたいんで。
火古戦場でもエッセルいたほうが楽なのはわかっちゃいるんですけど、風で似たようなドラブレニオシヴァ号令砲やって思ったのは、高速リロでターンまわして11ターン目にドカーンっていう戦術は性格的にあんま合わねえなと、常に急かされてる感あって疲れるっていうか。
んでドラブレエッセル砲やらないんなら、オートパの構築とAT中のアラナンセットプレイのほうに力注ぐ形になるんで、そんならまあエッセルいらんかなと…。
ここからは火マグナによるエッセル抜きルシH講座&感想です。
・武器
土と違って火はHP(というか受け性能)にだいぶ余裕あったんで、すでに終末5凸して渾身つけてあるならともかく、そうでないならオッケの背水効かすためにもローズ武器抜いて5凸コロ杖入れてもいいかも。
・石
土んときは自前ルシが大活躍で光が真っ先に投げるルシにも乞食の如く飛びついてましたが、火だとそうでもないので、持ってるなら5凸バハか、火力向上&アテナ1アビとあわせれば変換100カットに化ける4凸プロメテウスなんかも候補。もちろんテュポや黒麒麟でもいいし、何ならディスペル石もう1個積んでもいい。
あと火だとアテナの召喚可能が早まるので、他属性だと70%カットのまま受けなきゃいけないケースがある羽50までの本体特殊(ほぼイブリース)を、かばう、アテナ1アビ、アテナ(石)で3連続100カット可能なのも便利。
フレ石はもちろんミカエルで。
・HP
片面でHP3万突破に四苦八苦してた水と違って火は圧倒的に楽。
守護中のシミターや第1スキルにHPUP大が含まれてる虚空槍の存在は勿論、サブ要素として案外大きいのはオッケ。
土や水んときにHPを増やすには守護も大事だけど、守護の効果が乗る素のHPも大事と書きましたが、オッケはその素のHPが優秀、というか異常。
+99振ってあるとはいえHP763。
一度武器のソートでHP高い順に並べてみればわかると思いますが、この763っつー数字は武器2本分、モノによっては(特に高攻撃低HPの刀や銃)3本分にも匹敵するので、それが2本ともなりゃそりゃ守護効果でHP上がりますわな。
ちなみにオッケ2本を5凸コロ杖(コロ杖もHP高いほうですけど)に変えた場合のHPがこれ。
3000くらいですかね?
この差を大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれですが、ルシHに慣れないうちはなるたけHP盛ったほうがいいのでオッケをお勧めします。もしくは2本目のコロ杖5凸に火エレ使いたくないケチくさい野郎。
まあ武器石で言ったとおりHPに余裕あったんで次いくときはコロ杖5凸に置き換わりそうですが、背水と技巧があるオッケもわるかないです。
・キャラ
エッセルなしなんで代わりのフロント候補はシヴァかグレア(フラウいるならフラウ確定)。
最初は25%のゴフェルで誰も落ちなくなるのもあってグレアをフロントに置いてたんですが、ゴフェル1落ち許容できるなら火力的にシヴァのほうがいいと思います。
グレアを採用したのは追撃付確定TAで試練9(30回攻撃)やりやすくするためとディスペルがあるからなんですが、フレ石ミカエルにサブにゼピュ置いてさらにグレアだと少々ディスペル過剰でしたね。
肝心の30回攻撃に関しては
サンで1
アニラ1アビで6
ここまでが確定で、グレアをフロントに置く場合は
12アビで2
3アビ使ったTA3対撃3×2(サン)の12で合計21
残り9を稼ぐのに
グラン・アニラ・アテナの通常攻撃が仮に全部SAとした場合
グラン2(サンで1×2)・アニラ4(1アビで追撃がつくので2×2)・アテナ1(4番目なのでサンのらず)で7
残り2のうちアテナ2アビの10×2(カウンター分も含むので)のうち2発本体に当たればいいんで、どこまでいっても確定は厳しいかもですがほぼ9割がた成功するかと…。
というか通常攻撃分にしてもアニラ3アビで30%、シミター3本分で33%、オメガ槍(どうでもいいけど今みたら無垢のままやんけ)の闘争で20%。
合計83%にアニラの場合はDA2振りとしても88%。
グランに至ってはLBで5%×2で10%、さらにマスターボーナスで4%で97%…に加えてスパルタの基礎DA率が7%あるんで104%でDA確定。
となるとグランは2×2の4確定なので、仮にアテナの2アビが全部羽に吸われても30確定できますわよ。
ちなみにグレアoutシヴァinの場合は確定TAはそのままですが追撃がつかないので、どうしても高乱数になりますが。
というか4番目だとサンの効果のらないんでクリアしたときは多分アテナの2アビの機嫌次第で失敗してたんですよね。あぶね。
なおエルーンがいないのでサブにアラナンが置けるのは割りとアドバンテージ。
回復性能UPが虚空槍奥義やアニラ4アビにアテナ1アビに地味に効いてくるのと、何よりターンダメージ受けてると自動クリア発動があるんで、イブリースがファラの弱体耐性UP突き抜けて衰弱・恐怖・裂傷の3点セットを付与してきた場合、自動クリアが効いてクリア2回で治るのが強み。
そしてグレア入りの場合はともかくシヴァ入りの場合、アテナとシヴァどちらを3番目に置くか問題。
25%で後ろに置いたほうが落ちるのを考えると一長一短で
シヴァ後ろの場合(アテナが残る場合)
メリット=10のパラロスをファラ+アテナ1アビで対処可能
デメリット=30回の際サンがシヴァに乗らないので確定TA×2を活かせずアテナ2アビの乱数頼りになる
アテナ後ろの場合(シヴァが残る場合)
メリット=30回試練でシヴァの確定TAを活用できるのと、アテナが落ちることによって25→10間でユリウスの累積デバフを上書きする心配がなくなるので削りに参加できる。
デメリット=10パラロスを受けれない
といったところ。
ただ10から先は風がシエテ砲待機してればそれだけでかなり削ってくれるんで、個人的には25-10の削りに参加できつつ30回達成の確率高められる後者のほうがいいかなと思いますが。
・立ち回り
1回目の特殊技に対してかばう。
2回目にアテナ1アビ。
3回目にスロウの具合によっては再度かばうか石アテナ。
ありがたいことに羽根51くらいになるとアビで50にしてくれて火で踏んでくださいみたいなムーブが広がってるので(野良は知らん)、ありがたく50踏ませてもらって試練開始したら1アビ入れつつ、土のオバチェおk合図を待ってから、各種アビとサン使って試練9(30回攻撃)へ。
この際フィークスの生命の果実が残ってるとアビ使わないといけない関係上アンデッドで自傷するハメになるんで、アンデッドが残ってればクリア要求。
30回で試練1(火1000万)も同時達成できりゃこれで仕事終わりなんですが、そうでない場合は各種ダメアビのリキャが戻るのを待ってダメアビ+フルバフでフルチェインか、自前のバハか他人のバハもらってフルチェイン(このへんがエッセル抜きマグナはルシよりバハ持ち込んだほうがいいなと思った理由)。
もしくは30回終えたあと黒麒麟使ってダメアビのリキャ戻してフルチェでも多分可。
試練完了後はハンサやゼピュが飛んできたら飛びつきつつ自前のディスペル石も駆使して赫刃LVを抑えて普通に殴ればok。
幸い命中率に不安があるとはいえ火はスロウ豊富なんで、羽根さえ壊してしまえば土以上に楽。
25から先は前述のシヴァ生存かアテナ生存かで行動変更で。
・エッセル
とはいえ最終エッセルいたほうが絶対にいいっす。
30回が乱数に頼らず確定になるのがまず1。
2アビと3アビ併用の追撃付いつアサ確定TAのおかげで30回と1000万を同時に達成しやすくなるのが2。
そして何より最後の10-0間の押し込みは25前で待機してた火のエッセル砲と風のシエテ砲の役割なのが3。
なんで、あくまでエッセルいない場合の選択肢っつーことで。
FF14
(せーの)零式!サイコー!