生放送感想
グラブル
生放送を生で見れなかったので(アプデ情報の後半からは見れましたが)、youtubeでいまさら生放送最初から見ながら感想書いてます。
生放送見ながらSNSやディスコで盛り上がるのもいいですけど、この盛り上がりは今俺だけのものっていうこんなスタイルもいいんじゃないですか(負けosimi
・ヴァーサス
自分結構格ゲー好きなんで楽しみなんですよね。
とはいえパッケージの特典だけゲットしてポイってされると格ゲーマーしかやらずに早めに過疎りそうなんで、14のフィーストみたいにランクマッチの段位とか順位みたいのをシーズン制にして、シーズン毎に特定のランクや順位に入るとグラブル本家で使えるアイテムを景品にしたら長持ちするんじゃないでしょうか。
格ゲーの熱帯とかトラぶるとすぐチェーンメールみたいの飛んでくる電子のサバンナなんでしょ?コエーよ…みたいに思ってる人もいそうですが、古戦場の個ラン挨拶欄やプレイヤー晒し見てると民度的にはそんな見下すほどか?って感じしますしね。
・水着キャラ
こいつハリー・オードみたいなセンスしてんな。
カシウスとレオナはまあいいとして、ブロに限ってはロペと同じで本家が強いせいで水着verの性能が微妙に感じそう。
特にキャラ設定的に属性が本家と別にできないなら(水着ロペだって水以外でこの性能なら微妙扱いされてないと思う)ブロも土でくるってことで、こうなると本家の自分をどかす性能じゃないとやっぱ微妙って言われそうなんすよねえ。
そうなると差別化するために1アビの無敵&マウントや2アビのカットを投げ捨てて支援や攻撃に特化してくる(ロペもタイプは回復→バランスに変わってたし)とかですかね?刃鏡バフあると追撃ついたりとか。
そもそも水着ロペ見る限りブロのサポアビからも属性バフ30%上乗せが消えてるのは確定。
そうなるとオクトーとの相性潰れるようなもんで、それをカバーする為にはよほど強烈な…ってまあ性能微妙なほうが引く必要ないんで嬉しいんですけど。
水着スキンとして使えるったってブロなんか普段から露出度高いんだから大差ねーです。
あ、レオナは土槍のままだと席ないんで土以外でお願いします。
・ゼノコロ
光はゲージ200キャラが複数いるぶん2000万にメカニックもアリかもしれないのでゼノコロ銃は嬉しい。
このためだけにシュヴァ銃5凸とかしないで済むし。
自分はミリンもサーヴァンツもいないんで恐らくクリュサオルですが。
・リミキャラ最終
どっちもいねぇー。
けどどうせならぶっ壊れくらい強くして欲しい。
個人的にはラカムのほうが化けそうな気がする。
大体いまだにラカム弱い弱い言ってる人は昔のイメージ引きずってるかネタで弱いっていっときゃ面白いだろくらいの感覚で言い続けてるエアプだと思ってるんで、今のラカム使ってから言えよクソエアプ共と。俺?俺はもってねえよお前、今そういう話してないだろ。
・マグナEX+
特に言うことはない良アプデ。
次は1日n回制限のフリクエもまとめて下さい。リキッドスチールのやつとか。
・アーカルム
ケルサスに全ツッパしてニーアやガイゼンボーガ取った人の中には緩和でブチ切れ金剛な人もいそうですが、僕はまだだったんで素晴らしいアプデですね。
ただ個人的にはアビ封印より編成のレアリティ縛りをなくして欲しかった。
あの縛りのせいで2×6の12枠も編成枠潰してることになるんで、そっちなくしてくれたほうが…ねぇ…。
いやまあアビ封印も糞は糞なんですけど、アーカルムってなんかプレイヤー間の風潮?みたいなもので過剰に糞糞言われてる気がするんですよね。
アビ封印如きでいちいちキレてる人って渡れそうな信号が間に合わなくて赤になったらそのへんの電柱殴って破壊してそう。
・神石最終
神石編成組んでないんでPVで半分は四象の雑魚共とか思ってすいませんでした。
それはともかくこれを期に手持ちの金剛とダマ全部突っ込んで1つくらい神石編成にしようかなと思ってて、現状持ってる神石が水土風光で、こん中でマグナとの差が大きい属性ってーとやっぱ光かなーと思うんですが、土もカイムさえ加入させればカイム編成可能なんですよね。
まあ一番やりたいのアグニスなんすけどアグニスないんで…。
あとは召喚効果の強化もされるってんで、そんなら召喚効果ゴミなのはヴァルナとゼウスだと思うんで(アグニスは灼熱が武器やらキャラやらのトリガーになってることも割りとあるし)、ヴァルナはどうなるか予想つきまへんがゼウスなら単純にバリア強化でしょうと。3000くらいにはなる…なる…よね?
・新ジョブ
ガンスリもそうだったんですがアサシンも全然使ってないので使用感がまるでわかりゃしませんが、まあソルジャーへの化けっぷりを見るに今回のも強くなるんじゃないですか。
暗器が消耗品ってのが取っ付きにくい理由の1つだと思うんですが、かといって消費なしにすると強すぎねぇか?ってなるのが難しそう。
あと同じ短剣得意のEX2ジョブとしてドクターとの比較。
ドクターと違ってジョブ専用武器ありきの設計にしてきそうだけど、短剣パやれる水闇、特に有力な闇の場合パラゾっつう呪いの武器が。
それこそパラゾ握ったドクターを超えられるかどうかが肝か。
・新武器
これが一番の目玉なんですかね?
まあ基本マグナなんであんま縁ないんですがそれぞれの感想を述べると。
火
第2スキルが装備してる高級鞄武器の数に比例して攻撃力があがるってヤツ。
これが通常攻刃なのか?EX枠なのか?別枠なのか?まさかコスモス式で武器の基礎ステあがるとかいうゴミじゃねーよな?
…とまあそのへんが判明しないとなんとも言えませんが、放送でもいってた通りプロメテ杖との相性は良好。
ただアグニスだとイクサバ複数積むスタイルとは相性最悪なんで、クリフィン・プロメテ・これっていう完全に背水に振り切った編成じゃないと使えなさそう。
水
最初スゲーつえーなこれって思ってたんですよね。
水なら元々ブルースフィア、終末杖、ゼノコキュ杖(虚空杖)、天司杖と杖多目で、蛸杖パの場合イクシード+方陣攻刃でロペ杖も入ってくるでしょうし、そう考えるとこれらの杖に全部追加スキルで3手がつくようなもんだと。もちろんこの杖にも。
空いた枠にはフォリア弓入れれば攻撃面は攻刃・技巧・3手・必殺・渾身で完璧やんけ、と。
ただまあそのあと両面でミュルの3手効果上回るほどの効果量くれるわけねーだろって突っ込まれて、まあそうかな…とも…。
1本につき5%くらいあがればいいんですけどね、結局これも効果量次第で。
土
団で元々カイム編成の人達が重複すると知って張り切ってました。
ただこれいわゆるカイム…ハイランダー編成からさらに縛りキツクしてるんでさすがにないんじゃねーですかね。
銃枠がAKに取られてバンカー使えないのもありますが、何より拳枠が天司に取られて白虎邪が使えないのがキツイ。
無条件で上限あげてくれる白虎邪抜かすとなると20%くらいあがらないと組む意味ない。
なお闇もそうですがスキル的に第1も第2も加護のらないんでマグナでもいけるかと思って組もうとしたところ、よりにもよってブロ斧の枠がこの新武器に潰されるので論外でした。
風
一番シンプルなスキル構成なんだけど、風ってリミ武器のダブル攻刃多いから、普通の攻刃だったらいらなそう。
とはいえなんもかんも全部理想編成揃った状態で語るのもアレなんで、繋ぎとしてならルフェイとこれでエタラブ1本分の代わりにはなったりするんじゃないですかね?
光
これも結局ナニ枠なのかわからんとなんともなんですが、枠と効果量によってはイーリアスボウ+これでエデン1本の代わりになればいいなと。
技巧中ってのはどうなんとは思うものの、ゼウスってあんまソーン入れないでしょうし、まあナシではないか。
闇
こっちは土と違ってハイランダー編成そのもの。
これは縛りがゆるいぶんハデスはもちろんマグナでも使えそうな気がするんですが、どうでしょう。
仮にセレマグ爪の本数減らして背水の効果量が減って、この天秤でUPしたぶんの上限には届かずとも、ダメージUP効果で素の上限付近に届くようになればそれはそれで闇マグナが背水環境から脱却する一助になるんじゃないかと。
特に自分みたいな水ゾなしマグナの場合そこまでセレ爪敷き詰める必要性もないんで、爪と杖1本ずつ減らす程度ならどうにか…やっぱり終末5凸前提の気もしますが。
まあダブル攻刃に必殺大と渾身をのっけれるハデスのほうが有効活用はできるんでしょうけど、マグナでも効果量によっては。
全部枠と効果量次第なんで、今あーだこーだ言っても皮算用にしかなんないんですが。
・オルポ2個
これでルシファーHでマイペ待機とかする必要なくなったんで、純粋にありがたい。
あれ同じ団の団員が団救援出すともうそっちでは出せないんでフレ救援でオルポ貰うんですけど、一度だけマイペ待機の人の前に誰かのフレが入ってきたことあるんで、そういう事故がなくなりますから。
・ラ!コラボ
もうアイドルはいいよ…。
・ジョブカラースキン
これに関してはこんなのに工数割くならもっとコンテンツやマルチボス増やしたりやることあんだろボケ派もかなりいるとは思うんですが、自分は割りと肯定派です。
可能ならRGBで色そのものを弄らせて欲しいくらい。
・なりきりスキン
で、もっとナイスなのがこっち。
RやSRやだったりSSRでも性能は微妙なんだけどキャラとしては好きなんだよなーってキャラを使えるという、強さには一切影響しないんですが今回一番気に入ったアプデ項目。
せっかく掛け合いがあるのに属性が違ったり得意武器が違ったりで組む機会がまるでありゃしねえってケース、キャラが多いだけに腐るほどありますからねこのゲーム。
・ガチャスキン
こっちはクソ。
いやガチャってのがクソなのではなく、これに労力割くならベアは本家の火を最終、型落ち感あるガウェインは調整しろって話なんで。
まあ前述のなりきりスキンで使えるんですが、そのためにスキン取る気はしないっつーか、本末転倒だよね。
・六竜HL
追加するのはいいんですが、天司HLみたいにワッカ集まったらもう二度といく気が起きないバトルにはしないで頂きたい(どんなにクソでもヒヒさえ落とせば騎空士は群がる気はしますけど)。
個人的にはアルバハ、ルシファーみたいに武器のスキル追加素材を取りにいったり、アルバハHL・アーカーシャみたいにヒヒ掘りにいかせるのもいいですけど、やっぱりマグナ2式の武器現物狙いが一番延命できると思うんで、マルチバトル6種追加ってのが一番かなーと。
もう少し言うなら、マグナ2取り終えちゃうと鍛えた各属性で有利属性の相手に挑むってバトルが古戦場以外ろくにないんですよね。
アルバハHLとルシファーHLは一番鍛えた属性でいけばいいし、貢献レースするバトルでもなく、アーカーシャは闇。
とするとつよばは以外鍛えた属性の力を発揮する場が古戦場以外ろくにない(マリスがそれっぽいんですが続きこないし)。
ヴァルナとロペ弓だけはあるんで今流行の技巧編成やろうと思えばできるんですけどイマイチそそられないのもこのへんが原因で。
古戦場のぞくと水で技巧有効な相手がアルバハHLとルシファーHLくらいしかなくて、この2つはクリアさえできりゃいいんでそんな必死にMVP取りにいくバトルじゃないんですよね、箱的にも。
んでつよばはは火ゾーン以外クリ無効、アーカーシャも光なんで当然発生せずと、古戦場以外で十全にその力を発揮できてなおかつ貢献レースに意味があるってバトルが本当にない。
武器追加された高級鞄HLがしばらくその位置に納まるかもしれないけど、神石が強いとはいえプレイヤーの大半はマグナだと思うんで、そうなるとマグナ2ほどの盛況さは望めない。実際マグナにしてみたら闇以外取る意味ないし。
となると理想は、青箱・順位箱・自発箱全部取りにいく価値がある=貢献レースに意味があるマグナ2を基本としつつ、エッケとオッケみたいに神石用、マグナ用両方の現物を落とす6属性マルチバトル…なんですが。
逆に最悪なのは天司HLみたいに1つのバトルに6匹全部詰め込んでHP減るごとに入れ替わるタイプ。あれつまんない。
・ヤンバルクイナ
この手のネタ要素って、リアルタイムでSNSやディスコ?ラインとかなんかで他の人と一緒に盛り上がってれば笑えたと思うんですよね、勢いで。
一晩たってから1人で見るとなんか、その…寝る前に考えたギャグが朝起きてみたら別に面白くないみたいな…これは僕が悪いです。すいません。
・まとめ
ゲーム上の調整やアプデは全体的に神石に偏ってた感あるんで、基本マグナだと日課のマグナまとめてくれたのとなりきりスキンくらいしかめぼしいものがなかった。あとアーカルム緩和か。
とはいえまあ、マグナ2追加んときも神石の人らはこんな気分だったんでしょうし、ある程度は仕方ねえやな。
こっから年末あたりまで別ゲーがラッシュ(現在進行中の14の零式含む)が続くんで、正直言わせてもらうとろくにコンテンツ追加なかったのがありがたいまである。
大体やることないなんて言ってる連中のうち、本当にもう全部コンテンツ平らげて次よこせって層はともかく、そうじゃないのはルシファーHLクリアしてから言ってんのかって話で、特に神石最終でマグナはもう終わりだなんて自虐煽りは終末5凸してからぬかしやg(以降、検閲により削除
そういや本来あったはずの8月(7月でしたっけ?)のキャラ調整第2弾はここで何も発表なかったってことは延期じゃなくて完全に立ち消えってことなのかしら。だとしたらそれは紛れもなく糞と叫んでいいと思う。
火2000万に金重は必要なのか?
グラブル
結論から先に言うとアグニスならいる。マグナならいらない、だと思う。
金重作る利点って2番手にゲージ30%与えてアーセガルとデュアルアーツの2ポチだけでフルチェイン可能にさせるってことなんですけど、マグナだとそもそもバフなしの2ポチじゃ火力そのものが足りてないと思うんですよね、金重で1枠実質攻刃なしなのも含めて尚更。
で、2ポチで火力足らないなら3ポチでって話になるんですが、3ポチでいいなら攻刃バフとゲージ加速兼ね備えたアニラがいるんですよねマグナには。
アニラ3アビでゲージ上昇1.5倍にすれば金重なしで2番手に30%供給できるんで、2番手をシエテかエッセル(統べ称号は必須)にすればフルチェイン。
アニラいないんじゃボケェって方でも2番手ルリアにして2アビ使えば攻刃とゲージ加速(ルリアにのみだけど)かかるんで、3番手にやはりシエテかエッセルおけばフルチェイン可能。
アニラいないし十天統べてもいないって人でもツバサ使うかツバサもいないなら最悪サイドで取れるラ!の3年使うって手もありますし(ただ3年はマジでゲージ加速のみ)、あんまり金重に拘るのもどうかと思いますね。
何よりサブ金重ってことはウシュムガルの奥義追加ダメ1本分捨ててるようなもんなんで、この時点で100万超のダメージ損してますからね。
じゃあ肝心の2000万どう出すのよって話はこちらのサイトでも参考にしてください。
とは言えそれだけじゃアレなんで上記のアレンジレシピがこちら。
クリュが3ポチなのは火船火炉想定(今土船土路)でミスト撃ってるんで、本番では3ポチです。要はヴァッサーは別になくてもいけるっつー話ですね(サンがSSRなのもあんでしょうが)。
ちなみに上記の装備から金重想定でサブのウシュムガルをディムロス(攻刃なしの火武器がこれしかなかった)に変えて、アニラをルリアに変えた場合のダメージがこれ。
んーやっぱマグナに金重いらないんじゃない?
ここからポチ追加なし(ポチるんならアニラ入れればいいわけで)の装備、キャラ選択だけで2000万いくイメージが見えないし。終末5凸して渾身つけても無理じゃないですかね?
このへんイクサバ複数積んだアグニスならバフいらずで金重が有効なんでしょうが。
それでもアニラいないならゲージ加速を金重で、攻刃バフをルリア2アビでカバーできるかどうか実験。
ムリムリカタツムリっすね。
全体バフが貧弱で個々でバフかけて殴るしかない…の代表属性って闇だと思うんですが、火もアニラという強烈なバッファーがいるからごまかされてるだけで、アニラのぞくと1ポチで強力な全体バフかけてくれるキャラが皆無のような…。
せいぜいが
火属性攻撃力UP(20)
ユエル・ガンダ・ザルハメリナ
攻刃UP(20)
マギサ
別枠攻刃(15)
シヴァ
テンションUP
アオイドス
マジでこんくらいしかいませんからね。
シヴァ以外どいつもこいつも貧弱というか、属性と攻刃なんか足してもアルタイルの1アビ未満という始末。やる気あンのかオメー?
そんな中アビ1個だけで全体別枠20%に防御ダウン25%、さらに自身のみとはいえ奥義性能UPという、ルリアを上回るバフ&デバフ&奥義キャラが無料で取れちまうんだ。
まあ例によってコイツなんですが…。
3アビでさらに攻防25%ダウンもあるんで、アラナンいればアニラ抜きでも4ポチは当然として(アラナン13+デュアルアーセガル)、金重入れた3ポチ(アラナン1+デュ以下略)も視野に入るかも。
幸いマギサが防御25%ダウンと攻刃20%UP持ちなんで、代わりに入れてみてテスト。
攻刃20と別枠20の差、フィールド効果でマギサより奥義ダメージは上回ることを考えると…終末5凸すりゃ届く…か?
ちなみにアラナンは攻撃タイプなんでクリュ・ランヴェとあわせてタイプ統一コスモスATパも可能。ナンでもアリだなこのジジィ。アラナンだけに(激ウマギャグ
クソ雑魚でも出来る土イベVH両面黄龍編成
グラブル
に、あれば楽になるかもしれない武器群。
・ウィルムスウォード
メイン装備でパーティ全員の奥義ダメージが10%UP。
メイン限定とはいえ秘奥ついたEXみたいなもんなのでこういうケースなら有能。
どうせ両面黄龍構成はジータは奥義打た(て)ないんで奥義効果も倍率も関係ねーし。
・白虎牙杖
ヘイトコントロールのイメージしかないだろうが実は指定キャラの奥義UPの効果もある。攻刃も15まであがるのでそこそこ。
・ペルセウス(オールド含む)
説明不要。
・コスモスAT
0ポチにおける奥義ダメージ底上げのお供。
特に土は素打ちが強いオクトー・サラーサ・ハゲが全員攻撃タイプなので効果大。
楽器なのはゼノウォフ琴・終末琴・ペルセウス・オールドペルセスが全部楽器だから。
・終末チェンバ
アリとナシでチェンバダメがこんだけ違うので足りないときはつけるといいでしょう。
おわりんこ。
水古戦場95hell オート編2
グラブル
マキュラoutカトルinでも悪くないっすねというお話。
団バフ時間中は先日のマキュラ入りオートとほぼ同じで、団バフ時間外だとこのカトル入りのほうが平均タイムは上か。
というのも、リリィ入りのオートパというのは敵の特殊技(行動)を春風効果の自動ヒール&クリアが及ぶ3回に収めきれるかが重要でして、95の場合75/50/25の3回なわけですが、団バフ中だと安定して3回に収まるのが、時間外だと収まらないときがあり、そうすると25%の暗闇を治せないまま2ターン殴ることになり討伐タイムが間延びします。
が、これがカトル入りの場合特殊強化枠のディアンサとは別にかかる奥義の四天効果&スロウによって安定して3回以内に収まるルーチンが構築できます。
一人得意武器的に虚空杖の恩恵受けられないんですが、十天統べてれば別枠10%あるおかげでそこまで火力も低くないですし(虚空杖第2スキルの与ダメ上昇がのらないのはどうしょもねーけど)、当然マキュラ奥義のオマケについてる全体回復がなくなるんで渾身維持能力は劣りますが、特殊技(行動)を3回に収めきれなかった場合の被ダメを考えるとまぁ言うほど劣りもせんかなと。
装備は連撃がディアンサとカトルで充分なので、オルオベorオメガ杖入れてた枠に四象短剣で。小とはいえ背水ついてるんで渾身が機能低下する分のフォローが効いてる、気がする。多分。
今日は勝てそう(23時)。
水古戦場95hell オート編
グラブル
なんか手動編とかオート編とかちょっと14のレイドみたい。
こちらも色々試してこの形に落ち着きました。
追記
タイム載せ忘れたので自己顕示欲と承認欲求が足りませんでした。申し訳ありません。
終末杖でも水五神杖でもゼノ杖でもっていうか杖ですらねえじゃねぇか。とゴーストが囁くので理由を述べますと、第2スキルの累積攻防ダウンが優秀だからです。
オート編成って3分切りでもない限りどうしても開幕入れたデバフが後半切れてしまい火力が低下&瀕死発狂モードに入ったボスの攻撃を攻デバフなしの素受けで回復が追いつかず、渾身武器を採用している場合さらに火力が低下…という状況になりがちなんですが、この第2スキルさえあれば最後まで累積攻防ダウン40%を維持し続けられるので、終末杖の豊富な奥義効果や、青玉に近しい五神杖の回復効果、ゼノコキュ杖のヒール&クリアより優先して採用とあいなりました。
幸いリリィの春風効果やマキュラ・ディアンサの奥義のおかげでHPは維持可能。
終末の第2スキルはチェンバからアビ上限に変更。
ディアンサがチェンバに参加できないんでチェンバダメージを底上げできるって意味ではチェンバのままでもいいんですが、ゼノ琴のカウンターとマキュラの銀華効果による1アビ自動発動のアビダメが結構バカにならんので。
銀華
ゼノ琴カウンター
刻印に関してはリリィは刻印増加が1アビ限定なんで、最後まで初手アビポチ分の1刻印のまま。
対してマキュラは銀華効果でも自動発動する1アビで自分に刻印つくんで、初手のリリィによる全体付与+手動1アビで2、奥義撃てば銀華効果で4…とすぐにマックスの5に。
そしてゼノ琴採用理由その2はこれ。
弱体成功はどうでもよくて当然渾身効果のほう。
これの効果が別枠30と最終ウーノの奥義バフを上回る効果量で(ターン数はウーノが上)、これと終末杖の渾身、虚空杖の第2スキル、リリィの奥義属性バフ、ディアンサの特殊強化をあわせて…
ウナギでこんだけ出てりゃ充分じゃネーノ?
リリィの属性バフは4ターンなんでほぼ常時維持可能で、ディアンサに至っては消去不可6ターンなんで完全な永続バフですし。
ちなみにこれのほかにも当初予定してた終末メインのセージやゼノコキュ杖メインも試したものの、終盤デバフ切れて息切れする影響が予想以上に大きいっす。
累積攻防デバフといえば水ランも回避時にインパルスで叩き込めるんですが、手動ならともかくオートだと
・素だと水ランには敵対UPがない
・2アビ使わないとあまり回避しない
・昨今の古戦場ボスにしては珍しく全体攻撃でも2体攻撃でもないので回避以前にそもそもタゲられるかが運
とちょっとハズレ。
回避率に関してはブレグラ武器のクラリオンをメインに背負えば改善するんでしょうが、そこまでするくらいならゼノ琴でええわなって。
ついでに今回初日の相手。
朝早々に撤退指示が出ました。
平均ランク247。勝てるかボケ。
水古戦場95hell 手動編
グラブル
手動は主に杖パ・刀パ・鰹パと試したんですが、普段シヴァ10~12連とかに持っていってる鰹パが一番早かったです。
・鰹パ
編成名どおり普段のイベマニアックだの四象のアグニスなんかにもこのまんまいってて、アグニスの場合は初手でフォリアの3アビで水天2ターンつけて、効果切れたら氷牢とゲージ加速兼ねた水着マキュラ召喚で完封してるんですが、今回面倒臭いのは50%のアビ封印と、ゲージダウンとそのダウンしたゲージを補うのを邪魔する暗闇を同時付与してくる25%の特殊行動なんで、50手前からフォリア3アビ→水着マキュラのごり押しで。
ただ3ターンで50%削りきるのはキツイんで、グリームニルある人はカツオの加護が目減りしても(というか4凸してると水石1個減ったところで130→120にしかならないので誤差)持ち込んで、50を1万バリアでデバフ弾いて30くらいからフォリア3アビ→水着マキュラのコンボを決めれば安全確実。50%のダメージが0になるんで、渾身維持で後半失速しないのもベネ。
実際このグリームニル型のほうが多少タイムは縮まるんで、持ってればこちらで。
・杖パ
杖パは奥義威力はロペ杖のおかげで鰹パにも見劣りしないものの、連撃がとにかく出ないのがネック。
連撃要素がオメガ杖しかないんでかなりSA頻発すんですよね。
鰹パのほうはフォリアは確定連撃、2アビでヴァジラも永続確定連撃、グレアと剣豪もデュオからのTA2ターンやらゲージ200二人からの奥義頻度&ゲージばら撒きだので、短期戦の鰹スタートなら水着マキュラもあわさってあまりそのへん問題にならず…。
黒猫の場合攻防デバフはリリィと眼鏡で完結、グラビはマキュラが入れるので特に持ち込むアビがないです。敵からのデバフはリリィが全部勝手に治すし。
眼鏡の代わりにフォリア入れてジータをウォロにしたりと色々試したものの、どれも大差ないうえに剣豪パには及ばないので、まあやっぱ杖パは100hellレベルの長期戦向けかなァ…と。
100hellだと鰹は絶対息切れするんで、回復クリアグラビスロウ完備してる杖パのほうがいいはず。
ちなみに5凸終末杖の第3スキルを強壮(渾身)から闘争に変えれば連撃面は恐らくだいぶマシになると思われますが、それをすると火力そのものがかなり落ち込むので、とりあえず渾身で。
このへんの渾身と連撃の二者択一が鰻の弱点っすね(オートのほうは水着ディアンサ入れてるんでそのへん補えるんですけど)。
・刀パ
刀パは杖パより多少は連撃でるようになった代わりにリリィの春風効果がなくなるんでダメージとデバフでボロボロ論外。
杖パより安定感がなく、鰹より爆発力がない、イマイチ利点が見つからない編成。
これせめてヴァジラの恐怖が初手とか50通過後に入ればいいんですけど、ヴァジラの累積弱体ダウンとユエルの弱体成功バフあわせてもミスりまくるんすね、恐怖が。すでに燃えてて恐怖を感じないとかそーいうフレーバー設定なん?
ていうかこの刀パ、ベルセ・水サンダル・水ラン・アグロヴァルの水剣パでもタイムに差なかったんで…まぁ…お蔵入りってことで。
オート編はまた後で。