グラブルとFF14に関するブログ

主にグラブルとFF14のプレイ日記です

六竜 ル・オー攻略とスタレ

グラブル

 

ガレオンと最弱争えるくらいには弱かったです。

 

とはいえ初回はガチガチに備えていきましたが。

 

 

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黒騎士・バレクラ・ビカラ・浴衣アンスリア・レイ等々はいねぇんで自然と恒常オンリー編成みたいになりました。オリヴィエは持ってるんですけどシロウと択って程度でそこまでの優位性はありませんね。

 

これ初回のふーちゃんはあれ、80%で全体麻痺くるじゃないですか。あれの対策に80%前にふーちゃん変身させて80受けて麻痺被害が他にいかないようにしよう、とかそんなこと考えてたんですけど、使ってみたら3アビ発動にターン経過のほかに奥義ゲージ100%必要なんですよね。現在のゲージ量全てって意味でなく100必要。このせいで奥義撃てなくて他キャラの足まで引っ張ってめんどくさっ、さらにHP全快するわけでもないから防御力500%あがってようとHPによっては通常攻撃全部吸うおかげで普通に80前で死ぬわ!みたいな。企画倒れでしたね。

 

ヴィーラが一番後ろにいるのもシロウをデスで落として10%の麻痺対策~とかだったんですが、10%付近になるともう4アビ使ったシスだけで倒せちゃうのでこれもいらない。ていうかそもそも麻痺の付与率自体が高くなく、4人中大抵一人麻痺、多くても二人程度なんでそんな真面目に対策する必要なかったってオチ。

 

2回目以降はこんな感じ。

 

 

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ターニャは刺さる限定キャラいなければ、いやさ下手すればいても入ってくるくらいメタれてるキャラ。主な役目は当然通常攻撃の多段を回避して回避成功時のスロウカウンターをぶち当てること。地味に1アビの6回攻撃も予兆解除に使える。

弱点はあくまで確率的な回避盾なので全弾捌けるわけではないし、その裁ききれなかった被弾がかなり痛いで、3アビ中PT全体の被弾は減らせるがターニャ自体のHPは凹みやすいこと。

 

最終シス

いうまでもなし。シスいなかったらコイツきちぃわ~って火竜の時並みに愚痴ってた気がする。

 

リミフェリ

1アビと2アビ使ってデスで落とすだけ。

この枠は80麻痺が気になるならヴィーラでも可。ただヴィーラの1アビってかなり外れるんですよね。弱体LB振って虚空剣つけてもトライアル相手に確定しないくらい。まあ元々防御ダウンに関してはターニャの累積で多少ターンはかかるもののアンプレとあわせて下限いくんで、初速にしか関わらない部分ではあるんですが。

 

ニーア

デスで裏から。

吸収で耐久あげたり復活で万が一に備えられる…ことよりも本命は2アビで、被弾が集中しがちなターニャの耐久をこれ1本でほぼ解決可能。1アビは敵の攻撃力もさらに増加することになるんで好みで。3アビは単純に火力高いシスか、2連奥義でゲージ40とナイフ4追加になるターニャにでもかけましょう。

 

シロウ

40~50間くらいでニーアが2回沈んで出てくるはず。

ただぶっちゃけ40の単体特大はガードすりゃいいし、10は4アビ発動させたシスが2アビで全部吸えばいいわけで、正直活躍のしどころは25くらい。

その25も30回攻撃はターニャ1アビ、シロウの本人の奥義後1アビ等駆使すれば発動止められるので、案外40以降は出番がない。出てきてすぐの40~50間CT特殊技を2アビ処理するほうがメインか。

ちなみにターニャは3アビ効果中以外は別に敵対心高いわけでもないので、シロウが出てくるとシロウに攻撃集中して即危険域に入ったりします。40直後は通常攻撃の威力がさらにヤバイので、いっそ2アビは通常攻撃を1ターン処理するのに使うのもアリ。3アビも同じ用途で。

 

 

/武器

 

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適当。プラスさえ振ってないのが舐めてる証拠。

 

 

/石

 

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麒麟は実はあんまり使いどころがないので2枚目の光鞄とかにしてもいいかも。光鞄自体は40直後の消去不可バフついてる間の通常攻撃対策。シロウ3アビあわせて100カットも可。他に石オリヴィエとかもまあアリでしょう。4凸アヌビスもってる人はそれとかで。

ただやっぱりなんか致命的なポカミスしたときのリカバリーとして黒麒麟入れ続けるのが正解かもしれない。グラブルムツカシイネ。

 

 

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/ドラゴニックブレイド

 

最初産廃と思ったけど奥義性能UPはともかく全体吸収があるので耐久重視にしたいときには一考の余地があるかもしれない。

ただ光の刀装備ジョブで耐久戦やるか?ってとこが疑問。クリュサオルやグローリーなら剣にそれこそ終末+サブサルナーンがあるし、残るは剣豪か魔法戦士で、剣豪の奥義頻度でほぼ間断なく吸収付与し続けられるならアリっちゃアリか?奥義頻度高いってことは累積の奥義性能UPもすぐMAXになるんで、使うならこの組み合わせか。

 

 

/火スタレ

 

 

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えぐらせてもらうで、サイゲームス

 

 

 

 

000 PROUD攻略 水マグナ編

グラブル

 

やったりましたわ。

 

 

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/キャラ選出

 

 

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ランスロット

特殊処理役&アタッカー&デバッファー

ポースボロスは白煙弾+で処理可能だがイブリースや85アキシオンに関してはそうはいかないのでそのへんをデヴォーション+3アビで受け流す…のだが、イブリースはクリアを積んでないこの編成だと、恐怖はまだしも裂傷と行動不能が痛すぎるのでそもそも撃たれることそのものをスロウパウダーで回避したいし、85アキシオンは白煙弾で3発中2発は回避可能、つまり1発分だけ素受けできればいいと考えると、白煙弾を後半に温存するためにあえてポースボロスをデヴォ回避処理にまわしてもいいかもしれない。ただスロウも必中ではないのでどうしてもイブリースを受けざるを得なくなったときにはやはり必要か。

 

アタッカーとしては回避するたびに1アビカウンターと付随する別枠10MAX50が消去不可&永続と、何回も強化全消去してくるうえに長期戦になるバトル、つまりルシファー戦のために用意されてるようなキャラ。

 

デバッファーとしての側面は1アビの累積攻防ダウンだが実はこれが最重要で、ゴフェルでヴェインが落ち、試練以降あまりやることがなくなるカトルを落とし、フロントがランスロットテレサ・ウーノになると、それまで秘器のルーンナイフやディスペルでも入れられた累積攻防ダウンを入れられるのがランスロットだけになるので、25以降の累積攻防ダウンはほぼ一人で担うことになる。

リリィやリーシャでもこのデバフ役は担えるが、火力的にはやはりランスロットが一番。

 

 

ヴェイン

パラロス受け&アタッカー&回復役

パラロス受けに関しては特に説明の必要もなし。ロペリリィの変転属性カットなしで安定してパラロスを受けれるキャラは最終ヴェインのみ。

パラロスは試練開始後CTの同期が取れれば即受けてもいいが、ODしないと撃ってこない、無属性200万やら水1000万やらカトル4アビ使ったゴミ虫連打やらオバチェやらで割りとすぐ35%までいく、等から35%の強制パラロスを待つのが無難。

 

アタッカーとしてはやはり3アビの爆発力。5ターンではあるものの、カトルの延長で最低6。そこから敵の特殊技に1アビカウンターが反応するため数値以上に長持ちする。どのくらい長持ちかというと効果時間終了したと思ったらあと3,4ターンでまた3アビが使えるレベル。

最初のCTポースボロスか95のポースボロスを2アビで受けてからの発動が安牌だが、後者の場合羽のマルスも同時発動した場合、ガッツで耐えて1アビで回復はするものの、そこからマルスのダメージで死ぬので注意。

あまりに火力が高すぎ&ルシのHPが6人用のモノホンより低いため、奥義撃とうものなら平気で2%くらいは単独で吹き飛ばすので、思わぬトリガー踏みにも注意か。

 

回復に関しては3アビでHPが全快するので、そこでジャスティスを使えばHP平均化のおかげで全体のHPをかなり戻せる擬似的な回復役。オルポが使えないこのバトルではジャスティスの平均化の恩恵はかなりデカイ。回避して被ダメを抑えるランスロットや、特殊技のたびに1アビで回復するうえにリミサポで堅守効果も得られるヴェインはともかく、それらを持たないトーメンターとカトルはかなりHPが凹むので。キュアポでもいいけど2個しかないし。

 

 

カトル

スロウ&試練&バフ・デバッファー

カトルの奥義スロウはスロウパウダーと違って外れるとこをルシ相手でも見たことがないので確実な計算に含められる。ただランスロットでデヴォ回避したのにスロウで特殊技撃ってこなかったり、ヴェイン2アビで…等、奥義スロウ忘れててプレイングミスることも割りとあったりする。

 

試練は30回と1000万と弱体10個担当。

30回攻撃の際に4アビ使うので、なんなら黒麒麟も駆使すれば30も1000も半分以上カトルだけで賄える計算になる。

問題は弱体10個で、攻防累積で2、火攻ダウン(ヴェイン奥義)で3、グラビ(カトル2アビ)で4。

ここからカトル1アビの侵食・喪失・暗闇・DATAダウンが4アビからのガチャで運よく全部入ったとしてもあわせても9個なので、雷霆公(火と光防御ダウン)まで引っ張りだしてきたが、結局10個付与は最後まで出来なかった。恐らく素直にトールもってきて弱体ダウンとDATAダウン(カトル1アビとは枠違いで共存可能)入れるのが正解か。それでもカトルで弱体3種引く必要があるので運ゲだが…。

 

バフに関しては奥義の四天バフと3アビで主にヴェイン3アビの延長(ついでにランスロット2アビも)。デバフは通常時はグラビに付随するサブテレサの累積攻防ダウン、1アビの喪失、DATAダウン、スロウ、暗闇あたり。侵食も弱体耐性下がるらしいので有効ではある。

 

 

マリアテレサ

ディスペル帝国の皇帝。

裏にいるときはディスペルがダメージ&累積攻防ダウンに化け、表に出てくれば正位置効果で全体の火力UP、2アビ3アビのコンボを使った擬似ベホマズンと超バフを担う。

3アビの超バフに関してはダメージ上限UPは敵が固すぎてほぼ機能しないが、発動100倍率50のクリティカルでダメージそのものは確実にあがるし、何より防御100%UPのおかげで硬くなる。数値でいえば銃ゾ3アビの防御UP部分とタメを張れるのだから。

麒麟が余ってればゴフェル前に回復できるし、そうでなくても25以降はターン加速のおかげでCTが早めに戻るので、最後の押し込みに温存するより使えるときに気軽に使って構わない。

 

 

ウーノ

25でヴェインが沈んだあとの10パラロスの処理役。

25~10の区間は白煙弾+があればカットなしでまず生き残れるが(何せランダム3段相手に全員が2枚幻影)、使い果たしてたり残りの在庫が1個とかの場合はターン加速も踏まえてほぼ戻るであろう20アキシオンあたりに先撃ちも可。

恐らくゴフェル前後で前に出てくることになるが、ターン加速のおかげで4アビもすぐ使えるようになるので、10~3あたりの通常攻撃やアキシオンをやはり白煙弾を使い果たしてた場合に被ダメを抑えるのに使えるかも。

2アビのかばう回避&いつアサは、通常攻撃にあわせて使うか10以降の押し込みで奥義を撃つときに使いたい。

 

 

/武器

 

 

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ガロットは光と土しか作ってなかったので四象短剣。ガロットがあれば秘器使うたびに累積ダウンなのでランスロット抜いていいかも。ただし攻刃なし武器に加えてランスロットに勝るアタッカーは水には(少なくともマグナだと)いないので火力は落ちる。

聖域の守護剣は苦肉の策。種族がバラけててバハ武器入れるわけにもいかず、かといって計算式的に通常攻刃武器0ってのもいくら両面マグナとはいえ…攻刃バフがあるわけでもないし…と悩んだ末。一応slv15の攻刃IIに加えてチェンバ性能UP(ダメージ50上限30)があるので玄武斧入れるよりはマシ、というか例によってルシが硬すぎるので性能UPした2チェ~のチェンバダメが結構バカにならない数値が出てる、と思う。

ローズ武器はいいとして、リヴァ短剣の枠は可能ならさらにオルオベ足してHP持ったほうがいいかも。

終末はこれのために渾身から進境に差し替え。

背水にしてもよかったが全体を通して渾身も背水も微妙なゾーンを維持する時間が一番多いので、長期戦なのも踏まえて進境に。リリィ外してリミカタもいないので奥義で属性バフ撒けるキャラもいないし。

なお進境の効果は低くなるものの代わりに恒久的な防御20%UPがあるので終末の部分は5凸ドラポンでもいいかも。自分は水エレ残り900くらいなんでやめときました。

 

 

/石

 

 

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麒麟2枚は緊急用に入れてたんですが、割と1枚分腐らせることが多かったのでトールと雷霆公両方入れて弱体10個をさらにやりやすくするのもアリだし、サテュロスや水着サテュロス持ってる人はそれで。

 

 

/秘器

 

 

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モラールショット

累積攻防バフ。目に見えて火力と被ダメが変わるうえに20個持ち込めるので使えるときは使う。ポースボロスや試練で消えるのは仕方なし。

白煙弾+

全体幻影2枚。ポースボロスやアキシオン系の対処や、試練後の通常攻撃用に。

スロウパウダー

CT調整用。特にパラロス回避や試練前のOD時にイブリースを食らいたくないゾーンで使用。

ただこのスロウパウダー、普通にミスが発生するので、最悪ダブルアサシン使って2回撃つことも。

ツイルコート

50カット。幻影で防げない試練前の通常攻撃やイブリース、60アキシオン等に。

キリングダガーOD

オバアサ。主に最後の押し込みや確実にHPトリガーを踏みたいときに。

ルーンナイフ

ディスペル。一応これ自体にそこそこのアビダメもある。

問題は素材で、数千単位で持ってるであろうバシの実はともかく巨獣骨がネック。フリクエで集めてもいいし蒼光交換でも可。

レイオマノ

無属性200万試練用。ダブルアサシンか黒麒麟で2連打。

これもナルグランデ素材を使うが、1戦分の使用数2個なのでルーンナイフよりはマシ。

リフレイン

カレンの母親が使っていたオバチェ用の薬。

恐ろしいことにクロッシングレイと銀天を素材に使うが、レイオマノと同じでこれも1戦で1個しか使わない(そもそも2個しか持ち込めない)ので、そこまで消費しないはず。

 

 

/討伐ルーチン

 

 

100~75

ポースボロスを白煙弾、ヴェイン2アビ、デヴォ+ランスロット3アビ等で処理しつつ削る。

ヴェイン2アビの際は羽の特殊技の同時発動に注意。グラビティ(カトル2アビ)は当然開幕に入れる。

トーメンターとカトルのHPがヤバイときはキュアポ投げても構わない。

85アキシオンは白煙弾かデヴォ+ランスロットで。

 

 

75無神論

 

 

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5分で消えるので適当に動画でも見ながら待つ。

 

 

75~50

70と55のCTMAXに注意(何回かそれで敗北)。60アキシオンは本家と違ってそこまでの威力でもないのでツイルコートの50カットで充分対処可能。

 

 

50試練開始

まずはレイオマノをダブルアサシンで2回投げて無属性200万を解除。

なんなら黒麒麟とカトル4アビも併用して30回攻撃と水1000万も即解除しても可。

オバチェ試練はフルチェ時にリフレインを。

 

 

50~35

30回攻撃を終えたらカトルはこの区間で落としても可。

攻撃が単発多段+特殊がランダム3段のアキシオン・アポカリプスに固定されるので白煙弾でことごとく回避可能。ただしあまり使いすぎると25~0区間でキツくなるので注意。

 

 

35パラロス

ヴェイン2アビ。

ここでヴェインの役目は終わるので落としてもいいが、25でどの道落ちるので35で生き残っても無理にデヴォ投げて落とさずともok。

 

 

35~25

特になし。カトルが落とせるようなら落としておくのと、黒麒麟が腐ってたら適当なタイミングで使う。

 

 

25~10

10にウーノの100カットが必要なのでこの間になんとしてもカトルを落とす…のだが、よく考えたらサブ1番手をウーノにしときゃ25で勝手に出てくるのでそのほうがよかったかも…。

道中2回あるHPトリガーのアキシオン・アポカリプスは白煙弾か、デヴォ+ランスロットもしくはウーノ100カットで(15の時に使うと10で間に合わない可能性があるので使うなら20推奨)。

火力的にHPトリガー以外にも普通のCT特殊技が飛んでくるが、赫刃LVをあまりあげたくないのでスロウパウダーで遅延。ただしダブルアサシンで白煙弾と併用しないとこの区間の通常攻撃は滅茶苦茶痛いので、テレサ3アビ中でもなければHPに余裕がないと危険。

 

 

10パラロス

ウーノ。

 

 

10~3

白煙弾様とスロウパウダー様を信じて戦い抜く。

ただこの2つは持ち込み数が10ずつでこのへんでもうカツカツなはず(そのうえミスもする)。

うまく瀕死が出てテレサ23アビのコンボが起動できれば御の字。

本体と羽のCT同期によるパラロスにも注意。この同期パラロスに関しては8~9万ダメくらいなので、テレサ3アビ中でHPほぼMAX、なおかつランスロットの攻撃累積ダウンがほぼ多めに入っていれば素受けできる可能性はある。ただし全属性カットは無効なのでツイルコートは効かない。少しでも被ダメ軽減したいならモラールショットで。あとはウーノ4アビ。

 

 

3パラロス

ウーノ。

 

 

3~0

勝利を信じろ。

 

 

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なお水マグナである優位点は別にないです。

 

 

 

 

150&100hellフルオートあれこれ

グラブル

 

レギュレーションは前回と同じで。

 

 

/150hell

 

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上ぶれもいいとこで安定するかって言われたらしないんですけど、まあ鰻の底力ということで。

 

 

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終末の第2スキルは奥義上限からアビダメに変更。とにかくアビダメが多い故。

木こりのディスペル枠はピルファー・チャームボイス・ソングラあたり候補あったんですけど、やっぱディスペル安定でした。無駄打ちになるときもサブテレサのおかげでダメアビになりますし。

 

 

/100hell

 

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こっちは安定。

ていうか色々キャラ試しましたけど最終カトルが入ってくるとは思わなかったというか、入れてみないとわからない強さっすねカトルは。

カトル入れてフルオート眺めたあとだと

 

・1アビのデバフガチャがどれを引いてもアタリ。

・2アビの高命中グラビティ&ディスペルが強い。水カリとはタイミングのズレたディスペルがバフ消しに2段構えで刺さる。裏にテレサがいるとダメアビとしてもさらに強い。

・3アビの延長が木こりの歌、リリィ1アビの7割カット、水カリ1アビの会心バフ、各種奥義バフを延長できて強い。特に大きいと思うのがこれで、バフついたスルトの猛攻に耐えられるのは木こりの歌とリリィのカットが延長されるから。水カリ1アビも刻印5を延長できるとナイス。

・4アビも1アビのデバフ4連ガチャが強い。

・奥義のスロウと四天バフが強い。ディアンサ外してる分連撃が不足してるので。スロウも150はタフな他に急なCTMAXが多いので刺さる。

・長期戦だとサポアビとリミサポが1戦に1回くらいはアビ即時発動可になる程度の期待値がもてて強い。特に木こりの歌中だと即時CT回復でアビ連打して動物の追加攻撃がいくわ、2アビでテレサの追撃が発動するわ、3アビで延長したのを再延長するわでなんかもうやりたい放題。

 

…とまあ使ったあとだとこうして箇条書きにできるものの、使う前だとカトルそんないくか?リミカタもドランクもいないじゃディアンサのほうがよくね?って思ってたんで目から鱗といいますか。

ちなみにカトル入れるまではリリィ・水カリ・ディアンサで鉄板っしょって思ってたのが通用せず悩んで色々試してトチ狂ってSR最終カタリナをリリィの代わりに入れたりしてました。

 

ただそれで最初に100フルオートクリアできるようになったんで、リミカタだったらもっと強いんだろうという劣等感を味わったのと、後にカトル入れるまでしばらくこのSRカタリナ入りが現状の最終形だと思って至極ぶち込んだりしたのが悔やまれる以外は、道中の試行錯誤として楽しかったです。

 

 

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サブのマキュラに関してはリーシャでも良かったんですけど、長期戦だと刻印5のアビ性能UPのほうがアビダメめちゃ多いこのパーティだと上かなってのと、リーシャだとフロントやられて出てきた場合(100はクリア自体は安定しますが割りとリリィか水カリが終盤落ちます)、フルオートだと3アビ以外置物にしかならんのがマキュラの場合即時スロウや奥義回復にアビダメでの押し込みとかがあるんでマキュラで。

 

しかし思った以上に両面オルオベの確定技巧とDA・高HPに、足りない火力を木こりで補う形が強いんで、こりゃ火でもオッケ5本とシミター2本並べて両面がマジでありえそうですかね?

 

あと次が火有利ってことで、水着ティナとかザルハメリナ使う刻印パ組むならこいつがそのままサブに入ってきそうでなんか少年漫画味を感じる。

 

 

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/7万ボーダー(18:30時)

 

 

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ジオくんたすけて…

 

 

 

 

 

95hellフルオートあれこれ

グラブル

 

レギュレーション

・両面鰻

・団バフなし

・開幕召喚なし

・リロなし(←当たり前だと思うんですが何かツイッターとか見ると表記の有無があるので)

・リミカタ、ドランク、エウロペなし(全員いねぇ)

 

/その1

 

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一番早かったやつ。

3ターン目にフルチェインして、次のターンにレプリケーションキャストで再度フルチェインして一気に削るのが肝。

削りが早過ぎて50%でのデバフリセ&強化バフに、ジャストタイミングで水カリのディスペル連打は望めないですが、それを差し引いても前半の貯金で釣りがきます。

というか、リリィ1アビ、自身の1アビ、終末握った2回分のフルチェでどうやっても2回目の1アビ発動時には刻印5になってるので3アビ連打は元々望めません。

逆に50直後に刻印5の1アビが発動するからこそディスペル連打(とそれに付随する累積攻防ダウン)がなくても火力が補えるとも言えるかも。

 

弱点は3ターン目にフルチェできないと次のターンでのレプリケーションキャストのゲージ上昇分が無駄になる為、3ターン目にはウォロのゲージを100にしておきたいんですが、1ターン目と2ターン目の殴りがSASAもしくはDASAの組み合わせだった場合、100に至らないケースがまま発生することでしょうか。

両面オルオベとオメガがあるんで大体はDADAになりますし、TAが1回出てくれれば片方SAでも問題ないんですが…。

1ターン目でDA出た場合ゲージが85なんで、裏に最終シャルあたり置いておけばDASAの組み合わせでもフルチェイン可能なものの、テレサとリーシャも捨てがたいので難しいところ。

 

 

/その2

 

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ベルセの新リミアビをカトルで延長して効果時間とCTを完全にあわせる型。

 

 

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このアビの内訳は別枠50%・防御50%・追撃30%・弱体無効・確定TAと、ちょっとどころではなくイカれた性能をしているので、これを隙間なくループ可能なのは実に強力。

ウールヴヘジンもポンバもついでにレイジ3もCTが5でまとまってるので、初手ポンバ⇒レイジ⇒ウールヴで効果切れたらまたポンバ⇒レイジ⇒ウールヴという流れ。

レイジ4のほうが強力なんですがゲージ30消費あるのがネックで、一応ポンバ(100)⇒レイジ4(70)⇒デュアルインパルス3⇒次ターンでゲージ100からのウールヴヘジンというループも可能っちゃ可能(幸いデュアル3もCT5なので)。ただし当然ウールヴヘジンの効果ターンがレイジ3型に対して1ターン短くなるので一長一短。

 

注意点はウールヴヘジンを使うと他のアビを使えなくなる仕様上、レイジをウールヴより上に置くこと。なおダメアビ・弱体系はフルオートのアビ順関係上まったく意味がないので入れるだけ無駄。

そのためミストを積めませんが、リリィの累積10×2、裏にテレサ置いての水カリ3アビの累積10、とカトル2アビの累積10で累積40までいくのでこれで充分。

リリィ1アビや水カリ1アビもカトルで延長できるのが地味な利点だったもします。

 

 

/その3

 

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バイデントをメインに据えたキャバルリー型。

キャバルリーが槍銃得意なんで虚空杖の恩恵が受けられず、そんならいっそ武器縛り外して色々試してみるか、で一番早かったのがこのヴァジラ入り。

ゼノ琴奥義渾身やレイジ3、ディアンサの奥義バフ、アルタイル1アビ等がない状態で火力高められるバッファーとなると、手持ちだとヴァジラが一番だったので。アルタイル入れるとやっぱ虚空杖入れてぇってなるのもありますが。

幸いヴァジラの固有バフは消去不可で効果ターンも6と、ヴァジラの奥義回転率を考えると永続みたいなもんなので、目論見的にはatari

攻刃バフのほかにもバイデントの奥義を回転させないと意味がないのに、槍を持つと奥義ゲージ上昇量25%ダウンとかいうタワけたジョブ特性をフォローする意味でゲージ上昇量10%UPに、地味に防御30%UPも嬉しいところ。

キャバルリー&バイデント自体も、1アビが効果3CT7の全体15%追撃とチェイサー互換みたいなもので、虚空杖分の与ダメUPもバイデント奥義のカウンターが2回発動すればほぼ釣り合うため、案外帳尻はあってます。

バタリングラムの2連ディスペルは、水カリの3アビとCTが完全に同期してるんで50%対策としてはあまり意味がなく、1回目の奥義発動までを早められるハイコマンドとどちらがいいかは正直好み。

ただバタリングラムにも裏にテレサがいると水カリ同様累積攻防ダウンの役割を持たせられるので、初手でミストがスカッた場合の保険としては有用。

 

 

/その4

 

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当初の構築通りの木こり&ディアンサパ。

木こりの仕様上1アビ効果中は兎に角アビダメが多いのと、全体攻撃で被弾するたびに回復、さらにディアンサのバフやらゼノ琴の奥義渾身やらで、耐久・手数・火力は全編成中トップ。

じゃあタイムも当然トップかといえばそういうわけでもなく、動物の演出がことある毎に入るせいで同程度。

ただ100hellは明らかに上記3つの型だと後半渾身が機能せず長引くのが目に見えているので、95はともかく100hellに関してはこの編成がベストだと思ってます。

 

 

 

/番外

 

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灼熱対策でこれイケんじゃね?と思ったら緑アイコン扱いでフルオートだと意味なかったやつ。

灼熱のダメージが全部再生に置き換わるんで、手動なら結構アリだと思います。

 

 

 

 

迫真鰻部 確定技巧の裏技

グラブル

 

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もう戻れない

あなたの腕に包まれていた

優しい日々

夏の 記憶かすかに 残ってる

小さな花火 消えない

今でも

 

 

・前提条件

・フルオート

水船水炉あり

・防御値100hell想定

 

 

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強くない?

 

前提通り古戦場の100hell想定、つまりトライアルの有利属性相手にミストのみでこれなんで。

バフに関してはほぼフルバフではありますが、内訳をあげると

 

虚空杖のダブル攻刃=10ターン限定

ゼノコキュ琴の奥義ストレングス=4ターン

落葉焚きの累積別枠=消されない限り永続

水カリの会心効果=1アビで3ターン、奥義で4ターン

リリィの水属性バフ25%=4ターン

ディアンサの奥義効果(水追撃・攻刃30・DA40・TA20)=6ターン(追撃以外消去不可)

 

…とこんな感じで、効果ターン数的に途切れる可能性があるのはゼノ琴の渾身とリリィの属性バフですが、効果が奥義ターン含む3ターンならともかく4ターンなら隙間ができても1ターンくらいなんで、上記全てほぼ常時付与されていると考えて問題ないでしょう。

隙間があるといっても実際は5ターンに1回水着ディアンサが全体ゲージ加速もしてくれますし。

 

上記に加えて

 

木こりのサポアビ(ターン経過の個人別枠)

水カリのサポアビ(クリティカル時に10%追撃)

リリィのサポアビ(種族数比例の個人別枠)

水着ディアンサのサポアビ(全体DA10TA5)

 

これらも当然常時かかってるんで、オルオベ4本挿しの代償である基礎的な低火力を、手数(追撃含む)と各種バフで補う形。

特に水カリのサポアビとディアンサの奥義をあわせた常時2種追撃が強く、本来10%の追撃なんで上記の画像なら7万台になるはずなんですが、そこに会心効果の5万やら無凸ベリアルの1万5千やら虚空杖の最大3万やら乗せたおかげで16万に。

特に大きいのが会心効果なんで、技巧パの場合はこの5万が乗る追撃の種類とそもそもの手数をいかにして増やすかが重要ですね。

 

 

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石は共通。

メイン武器は木こりの1アビで奥義発動時に全体ストレングスつくんで、ゼノ琴の奥義効果の恩恵がちょい薄れるとこではあるんですが、1アビが効果3CT6なのと、奥義効果に弱体UPがあるんで初手でミスト外しても2回目で必中になること、他にろくな琴・斧がないことを踏まえると結局ゼノ琴じゃないでしょうか。

 

他に候補をあげるなら

 

・ロペ琴

奥義効果で火攻ダウンがあるのでダメージ軽減につながるのと、ゲージ20増加があるので奥義回転率が良く、必殺を両面で強化可能。

ただし弱体成功率UPがないので2回目のミストも確定しない。

 

・九界琴

奥義で全体回復(2000ちょい)と弱体成功率UP。

渾身維持とミスト確定を両立可能な良武器…なのだが肝心の攻刃が所詮通常大のslv10なので低い。

 

このどちらかでしょうか。

ドラポン5凸という手もあるにはありますが、終末5凸してるなら両面の渾身大を外す選択肢はありえないので終末4凸なら候補ということで。

 

なおミストに関しては木こり1アビ、リリィ2アビ、テレサがサブにいる場合の水カリ3アビ等でミストなしでも開幕で累積攻防40%ダウンまではもっていけるんで、40%あればええわって方はミスト抜いてもいいかもしれません。とはいえ落葉・グラビでもう1個何入れる?ってなると消去法でミストしかない気がしますが。

 

 

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10Tフルオートリザルト。

種族の都合上リリィのサポアビがマックスで機能せず、2種族分の恩恵しか得られませんが、2種族でも別枠20%はつきますし(3だと30%)、2アビが2連打にならないマイナス分くらいは打ち消せてる…ハズ。

ただ欠点として木こりはやっぱり演出の関係上タイムがイマイチなんですよね。

100だと敵がつけてくるバフやらデバフやらへの対応や、長引く戦闘で被弾時の全体回復があるんでそれでも木こりが最適解だと思いますが、95だと受け性能が過剰かなと。

 

 

というわけで第2案。

木こり⇒ウォロ、ディアンサ⇒マキュラに変えた純杖パ。

 

 

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ドランクもってる人はマキュラの部分ドランクでメイン武器は青玉でいいですし、ロペもってる人はマキュラの部分ロペでいいです。というかそのほうがいいです。

マキュラの利点を強いてあげるならグラビティがあることくらいですが、そんなんウォロのディスペル部分をグラビに変えればいい話なので…。

ただドランクの煙濤の術モードの1アビやロペの1アビに劣るとはいえ、奥義の追加効果で全体HP回復と2ターンの間1アビが自動発動があり、2アビの2連や刻印も含めて打点も高いほうなので、眼鏡(アルタイル)入れるくらいならマキュラのほうがいいと断言できる程度のポテンシャルはあり枡。

あと入れるとしたらクリラカとかRボレミアを入れて控えからテレサやハーゼを出す形でしょうか。

 

ディアンサが抜けた分連撃率は不足するんですが元々両面のオルオベ4つで方陣枠のDAはとっくに50%なのと、通常枠のオメガでDATA20ずつに各キャラのLBも考慮すればそこまでは響かず(リリィとマキュラは連撃LBないですけど)。

追撃に関してはディアンサの6ターン(つまり実質ほぼ永続)奥義追撃に比べると劣化はするもののウォロのチェイサーで代用。

回復に関してはメイン終末とマキュラの奥義でほぼ同等。

攻刃バフ30%分と何よりゼノ琴の全体奥義渾身がなくなったことに関しては…まあどうにもなりませんね。

 

 

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んーやっぱ10万ほど下がってますね。

それでもこんだけ出てればまあいいか?

 

 

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リザルト。

あれ、タイムはわかるけど総ダメージも木こり超えてない?ってなるでしょうが、これはフルオートの関係上どうしてもブラックヘイズ(ミスト)以外にも、水カリのディスペルやリリィの2連2アビでトライアルの防御下限になっちゃうからで、実際の100hellだともうちょっと落ちるんじゃないかと。

 

ちなみに追撃に特化するならチェイサーが魔獄で5ターンに伸び、1アビ使うとチェイサーとも水カリのサポアビ追撃とも共存する2割追撃が3ターン付くデモンズシャフトもアリだと思ってますが、さすがにバフが薄いこの編成で1本攻刃なしの武器と交換するのは自殺行為ですかね。

 

あとこの編成、意識したわけでもないんですけど刻印パなんですよね。

全員アビダメがかなり多いのでオメガ杖のアビダメ上限に加えてマキュラの刻印効果=アビ性能UPがフルに活かせるのと、普段は刻印5になる前に敵が死ぬリリィの刻印効果=火軽減も実用的な速度で効果発揮するのと、終末奥義、リリィ1アビのおかげで水カリの1アビが2度目の使用時にはほぼ確実に刻印5になってるんで、フルオートでも1アビの真価が発揮可能、あたりが強みでしょうか。

 

 

第3案。

オルオベとかなくてもメイン4象短剣でいいじゃんパ。

 

 

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レイジ3入れてるあたりが涙ぐましいと思う。

 

 

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ロペ杖1本を天秤に変えればハイラン編成可能なんですが、さすがにマグナで方陣武器が4つだけってのもどーよ?上限出る?ってことでオミット。

石は自石鰻ならロペとか借りて、自石ロペ(ポセイドン)なら鰻をレンタル。

カツオだとさすがにベリアルを水石に変えないと加護効果がちとキツイ。

無凸ガブリエルとかもってれば高ステ石・ガブ・ムーン・ジャスティスでオーケー。

 

 

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100想定のブラックヘイズ(防御-25)のみと、レイジ3と水カリの1アビに、奥義撃ってバフつける関係上リリィ奥義の水バフだけでこれなので、やっぱりクリティカルさえ出さえすれば追撃考慮しない素の火力は一番ある感じ。

 

 

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予想より上出来。

しかしこの編成最大の欠点は、ぶれ幅が大きいクリ非クリや連撃率の低さではなく、HPの低さ。

 

 

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まあ3万って別に低くもないんですけど、両面のオルオベ4本挿しは

 

 

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こうですからね。さすがに見劣りするなと。

 

ただわかったのはクリティカル、というか水カリの存在そのものはやっぱり大きくて、水カリがいるならそれだけでオルオベ4凸はせずとも4象短剣メインに握るだけの価値はありますね。

上記の装備編成のまま水カリ外して効果3CT5のレイジ3と、効果3CT7の眼鏡1アビ両方かけたうえで、トライアル100hell想定のデバフで殴った結果がこれ。

 

 

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眼鏡1アビのバフにはレイジと共存する攻刃に加えて、リリィより効果高い水バフが内蔵されてるので、やっぱこのダメージ差がどこからくるかっていうとクリティカル+会心なんですよね。

ガチャピン中に取れたときは水カリなぁ…フルオートじゃ微妙じゃね?って思ってましたが全然そんなことないなってオチ。

 

ちなみに水の連撃不足と100hell相手に回復の不安要素等に関しては、リミカタがいればほぼ解決するので、オルオベ4本挿したうえで水カリ・リリィ・リミカタの、オメガだの虚空だの投げ捨てたパーティが一番強いと思います。

その場合ジータが武器種縛りから解放され、ボスの特殊技に応じて最適なジョブに変更可能なのも強み。追撃が欲しいならデモンズシャフト以外にもフェイトレスメインにしたり、回復がリミカタだけで十分と判断すればリリィを外して、奥義で全体追撃がある水着サンダル入れたりもできるんで、ドランクやエウロペは言うに及ばず、リミテッドカタリナがいる人も今回の記事は読む意味がないです。

 

 

/そんなわけで

 

 

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フレ石がヴァルナとかいうクソ石ばかりなので、ウナギに命かけてるアツい野郎どものフレ登録お待ちしております。

 

 

 

ブレグラ終末4凸マグナ20ターン~ウリエルのダブルソース和え~

グラブル

 

 

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無事ティターンに金剛2つ突っ込んで絶対否定にヒヒ使うのを予定を先送りできました

土マグナは渾身はブロ斧で元々豊富ですし、最悪永遠拒絶4凸よりは絶対否定だけでも先行して5凸して組み込むのもアリっちゃアリか?方陣攻刃大ならユグ剣5凸か4凸解禁されたオルペがあるし…とか悩んでましたけどやらずに済みました。

カイムに関してはマグナでハイランするなら永遠拒絶5凸必須なんで、やっぱロベリアっしょと思ってましたが結局取らずに終わったっつー…。

 

 

/編成

 

 

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1戦目と3戦目通しのパーティ。一目でわかる奥義特化編成。

最初は水風呂の部分がマキラでもっと火力重視で、1戦目に全部出し切る形にして4ターンで倒してたんですが、それだと3戦目への継続が無理ゲーなうえに、1戦目と2戦目に高火力キャラ使い切るせいで3戦目がどうしても12ターンとかかかっちゃってたので、手直しした結果がこれ。

 

水風呂の1アビで兎に角85と50を乗り切って、35%は最悪直撃しても魂の解放のガッツ効果で生き残るんでキュアポ2個でHP戻して10%は踏み潰す。

モッシュピットでトリガー毎にゲージ増加されるので毎ターン3チェくらいは可能。

アマブレとミストは開幕ミスったらリトライで。

オイゲンのアームド効果は当然オクトーへ。

所要時間は6ターン。

 

 

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メインは4凸ならゼノ琴のほうがええんかな?ておもたけど、奥義上限にしてると付与される奥義効果のゲージ上昇3ターン20%UPが奥義パにおいては割りかしバカにできないのと、サブマギサの刻印で奥義性能あがるやん!ってコトで1つ。

 

 

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ウリエル2つ入れてりゃそりゃ勝てるだろって?うるせえボケ。

 

 

/2戦目

 

 

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2戦目のカウンター編成。ナイフハンドストライク、六崩奥義、ゼタラガ奥義、クリメアの1アビ&奥義ともう全身カウンターまみれや。…とこういう風に時々刺さるので六崩拳は常に予備を確保しておきましょう。

ミストの命中確認したらウリって他心で初手から六崩奥義の回避カウンターを全員に付与。

マキラは全アビ使い切ってオーケー。

ゼタラガは1アビと3アビ。

クリメアは1ターン目は何も使わず、ウリエル・六崩奥義での増加分・本人のDAorTA、カツオへの六崩回避カウンターで2ターン目に100になってるはずなので、1⇒3⇒2の順で使ってツープラという流れ。

50%の超多段に関しては被ダメカウンターのレスラー1アビ、ゼタラガとクリメアの奥義でカウンター可能。

25%に関しては石グリームニルで軽減しつつ耐える。

ゴブロ石(持ってない)でもいいが、50素受けしてゼタラガのHPをキュアポで戻さずグリームニルバリア付の25を通過すると、いい感じにHP半分以下まで削れてサポアビが発動。HP回復&アビ全快するので2アビと1アビをポチ。

あとはうまく通常の3体攻撃がゼタラガとクリメアにきさえすれば、二人のカウンター&アビカウンターでギリ6ターン以内に終わるはず。

 

 

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土六崩ない人はウリ拳メインでいいんじゃない?

石は1戦目の黒麒麟の部分をグリームニルに変えただけなので省略。

 

 

/3戦目

 

 

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1戦目の面子継続。

結構な時間のリセマラが必要でした。

 

というのも各人のDATA具合で奥義撃てる撃てないの差が響くのは勿論、50%を水風呂の1アビ中に通過できるか?or3アビの命中ダウンガチャで素通りできるか?があるため。

開幕からしばらくはウリエルが呼び出せないため素の火力しか出せず、ゲージ状況も1戦目終了時そのままで不安定なため、まず高揚がついたカツオ相手に特殊技打たせず75%までもってくのが至難の技。

大抵その手前でCTMAXになって技撃たれると思うので、リキャまわってきてるはずの水風呂1アビはここで切る。

直後に75のプルガトリムが再度飛んでくるが、水風呂1アビ継続中なので余裕。ここでまたモッシュも使えるはずなのでむしろ加速要素。

そして次のターンで50を踏めれば水風呂の1アビでCTMAX、75、50と全て受けきれて万々歳なのだが、9割がたそうはならんので3アビの命中ダウンガチャに頼ることになる。

ガチャ失敗して食らってもアビ封印はハングドマンで治せるし、威力もそこまでたいしたことはないものの、全体攻撃なのでキュアポだとHPを二人しか戻せず最後の押し込みに響く。

無事50を刃鏡モードか命中ガチャで乗り越えたらあとはもうウリエルと黒麒麟をゲージ状況みつつ順番に呼び出して〆。25%の本質一致は黒麒麟で戻した水風呂の1アビがまた使えるので余裕の受け。

ただここまでしてもまだDATAの具合によっては、オクトー2アビ使ってもライフォか水風呂が奥義撃てねぇ!ってこともありえるのでリタマラすることになる。オクトーと3アビ再使用できてるオイゲンはともかく、ライフォと水風呂はどうしてもDATAに左右されますからね。

なおオクトーの4アビは使えるようになり次第、道中ゲージ少なくて一番リターン大きいタイミングで、2アビ使用後に使ってください。

 

 

/出番ナシお連合

 

 

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終末4凸的にはこれの5凸が水より先にきてれば入れ替える手もあったと思うんで(奥義上限はイクシード頼りになっちゃうけど)、やっぱ六竜の順番水と土逆じゃねーの?

明日土の六竜くるけど素材数的にアホみたいにリンドブルムやってない限り、5凸できるようになるのブレグラ終了直前だよね?

 

 

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と思うキャバルリージータちゃんであった(カウンター特化の癖に結局出番なかった)。

 

 

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+が付いてない方のランキング王者とかいう名誉なんだか不名誉なんだかよくわからん男。

 

 

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と思うキャバルリージータちゃんであった(バイデント貰っても水古戦場でみんな木こり使いそう)

 

 

 

 

FF14

 

 

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※ルビー武器をゴミにした

 

 

 

 

 

ブレグラに使えそうなあれこれ

グラブル

 

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悲しいなぁ

 

 

/ブレグラ

 

カイムとロベリアの二択は実際ブレグラきてから考えるとして、事前に用意できそうなアレやコレや。もう7時間後だけど。

 

・土ジョン・ドゥ

カウンター要素は取っ払って火力でゴリ押すならやっぱこれ。

ソルジャー・浴衣ジェシカ・リミオイゲン・イルザ(本当はラスティナのほうがいいんだけどデバフが欲しいので)の銃パとかアリっちゃアリなのでは?ジェシカの追撃とオイゲンのアームド効果をソルジャーにかけてドカンとね。

 

・キャバルリー

逆にカウンター要素を重視するならこっちだと思う。

カウンターがどんだけ有効打点になるかにもよるけど。

キャバと木こりの英雄武器がブレグラと同時にくる可能性もありそうなので、銀天やらアスタロトのアニマやら黒刃やら揃えておきましょうかね。

 

・土ガレット

作ったけど使わなそうな予感がプンプンしなくもない。

 

 

・キャラ

クリメアとかゼタラガとかマキラとか賢者とかオクトーとかは今更なんで除外。

 

 

・リミオイゲン

 

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奥義軸の短期戦で1戦埋めるならクソ強いハズ。

何気に1アビでカウンターもあるし。奥義もオメガ互換。

奥義軸でアームド効果かけるならやっぱオクトーか。

 

 

・アイルくん

 

最終されたのにまったくもって存在感が薄く、むしろ解放武器の4凸バンテージの性能に注目されてるファイトクラブ

ただ今回はカウンター接待ということで大活躍しそうな予感。賢者出すのにも使えそうだし。

問題は僕がアイルくん未所持なことですね。

 

 

・ソリッズ

水竜でついに日の目を浴びたけどブレグラでもロベリアと組ませれば使えそう。

お互い格闘得意だし。

問題は未所持なことですね。

 

 

・恒常めでゅこ

ミストを任せつつカウンターも使える。

ただカウンター効果を全体化させるには刻印2が必要なので、ブレグラ20ターンの短期戦で使うには刻印のフォローが必要そう(自分で付与できる刻印は初手だと1個だけ)。

問題は以下略。

 

 

・ヴァンツァ

 

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イオナ厨視点からのイチオシキャラ。

 

 

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2アビがそこそこの上限なうえに使うたびに倍率と上限があがり、リミサポ3振りすれば3アビでこの2アビを再使用可能加えて奥義でダメアビのリキャストを2ターン短縮可能、さらにダメアビを使う(パーティメンバー含む)たびにサポアビで攻撃力があがり、そしてなんといってもLBにアビダメ上限が4つもあるヤケクソの系譜。

 

 

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勿論ロベリアと組み合わせるのが前提で、ロベリアが裏にいるうちに123⇒2とアビ4回使ってアビダメ上限をあげておき、奥義で短縮した次のCTがまわってくるまでにロベリアをサブから出して3アビ使用。あとは上限盛りまくった本人のダメアビと追撃のグランドヴァイパーでDPTはさらに加速する世界。

ロベリアと同じ格闘得意なのも幸いで、オメガ拳を使えば奥義とアビ上限両方盛れますし?マキラも格闘得意で組み込めますし?つえーんじゃネーノ?カウンターはレスラーの1アビくらいになっちゃいますけどね。

 

 

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地味に全体攻撃なのも利点。

光んときみたいに1戦くらい複数体ボスもあるかもしれない。

 

 

・最終サラーサ

 

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終身名誉グラゼロ会長。

一応カウンターあるし2戦通しのメンバーに入れて4アビ使えば火力的には強そうだけど…うーん。

 

 

・メルゥ&ネモネ

 

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得意武器が斧槍なのでアプサラスの新アビ効果が両方乗る!

 

 

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うおおメルゥ最強!ネモネ最強!って一瞬錯覚したけど「乗ったからなんだ…?」と一瞬で醒めた。救いの手を。

 

 

 

・終わり

どのみち実際きたら受け性能も考えてキャラ選出しなきゃいけないからあんま意味ねえんだろうなあこういうの。