グラブルとFF14に関するブログ

主にグラブルとFF14のプレイ日記です

六竜 ワムデュス攻略その2

グラブル

 

水風呂抜き終末4凸マグナでも安定させるには?

そう、対ウィルナス戦でも世話ンなったトーメンターの出番ですわ。

 

 

f:id:tempest:20200405204014p:plain

 

 

メイン武器は英雄武器のガロット。

というか、ガロット以外にまともな土短剣がなかった。

刃鏡片はまだ1凸で放置中だし、残りはこの前のリュミエールグルメ復刻で貰った女王の一刺しか、ゴブロ武器中唯一の外れ枠ことニーベルンメッサー。

 

 

f:id:tempest:20200405203950p:plain

 

 

ひでえ扱い。

 

メッサーの奥義効果の防御UPが40%くらいあったらメッサーでも良かったんですけど、調べたら10%とかいうスキル餌扱いに恥じることのないゴミっぷりだったので、消去法でガロットに。

まあこの後の土有利ブレグラ20ターンで使えるかもしれないし、短剣と土エレは余ってるんで外してもたいしたこっちゃないという目論見。

 

 

f:id:tempest:20200405204151p:plain

 

 

エンブレムは魔獄。

秘器使うたびに累積5%かかる天聖も悪かないけど(どうせアルルメイヤと土カリは属性あわせて35%下げれるので3ターン後にはもう下限だし)、クリアはハングドマン含めて3枚、ディスペルは秘器が、グラビティは1年組が入れてくれるのでミスト積む余裕あるしってことで魔獄で。

 

 

f:id:tempest:20200405204245p:plain

 

 

アビはこんな感じ。

ダブルアサシン使うタイミングがあんまなかったのでディスペルでもいいかも。理由は後述。

ディヴォーションは1年との相性がばつ牛ン。

トリガー技がすべてランダム多段なので、完全回避の4アビ使った1年にデヴォ投げればかばう回避になって全て無傷で処理可能。

 

 

f:id:tempest:20200312061827p:plain

 

 

f:id:tempest:20200405204453p:plain

 

 

主に使う秘器は当然スロウとディスペル。

…なんだけど、前述通りディスペルは正直アビでもってくのもアリ。

 

 

f:id:tempest:20200405204545p:plain

 

 

ナルグランデ素材の巨獣骨を使うのが地味に面倒くさい。

 

 

 

・結果

 

 

f:id:tempest:20200405204555p:plain

 

 

まあそら勝つわな。

 

 

・良いところ

スロウが撃てまくるんでやっぱ全体的に楽なのと、デヴォと1年のコンボが想像以上に便利。

 

 

f:id:tempest:20200405204611p:plain

 

 

90のヒドロゾアも

 

 

f:id:tempest:20200405204648p:plain

 

 

75のヴォーテクスコアも

 

 

f:id:tempest:20200405204720p:plain

 

 

f:id:tempest:20200405204737p:plain

 

 

40のアタラクターも15のヴォーテクスも全て回避。

回避すると全体回復のオマケもあるのでむしろ回復ポイント。

このタイプの完全回避はデバフも回避して無効化できるので、アルルメイヤのかけたマウントが剥がれないのもポイント。対象を一人に絞ろうと関係なく全員の強化全消去してくるヴォーテクスコアとかには意味ないけど、ヒドロゾアの麻痺とかには有効。

 

 

・悪いところ

 

火力がたらねぇ。

 

ただでさえ終末4凸なのにガロットで攻刃減ってるんでそりゃまあ低い。土カリ2アビのバフが効いてる間はまだマシなものの、あれ効果3CT7であんまり取り回しがよくないうえに、消去不可がないので75や15の全消去で普通に消されるのが困りモノ。タイミング調整しろって話ではありますが。あとは恒常縛りやめてマキラ入れろ。

 

もう1個それに付随するのが、火力の低さゆえに長期戦になるのでぶっちゃけスロウパウダーの数が足らない。10個でも足らない。

ただこれは前半に調子のってぽこじゃがパウダーキメまくってたせいなんで、前半はイノセントドレイン見えたときのみスロウするようにして、ヴェゼルフォールは全員ガードで受けたあとでディスペル&ヒールで後半に数残しておけばよかったのかも。戦術ミスですね。

 

残る反省点としては40直後はトール入れたあとスロウしつつ殴ってましたけど、それでもクソ痛くてだいぶ渾身減らされたので、トールのあとさらに水鞄使って、ツイルコート(50%カット1ターン)も併用して3ターン100カット?ただコート使うとスロウが撃てないんでダブルアサシンは使うならここか?

 

あともう1個試してみたいのがこれ。

 

 

f:id:tempest:20200405210357p:plain

 

 

麻痺睡眠無効とは書かれてるけど石化無効とは書かれてないんですよね。

石化中被ダメ120%UPで火力的にも改善されるし、行動遅延も見込めるし、ワンチャンあるんちゃうん?っていう。

 

 

f:id:tempest:20200405210646p:plain

 

 

まあ持ち込み数2個しかないんだけど。2個てお前。霊丸でももーちっと撃てるぞオイ。

 

 

 

 

 

六竜 ワムデュス攻略

グラブル

 

六竜も3匹目…で思ったんですが、六竜って終末4凸がどう、マグナが神石がどうってより、手持ちキャラ次第のキャラゲーですね。ソシャゲのエンドコンテンツとしては正しい形なのかもしれない。

 

 

f:id:tempest:20200404212020p:plain

 

 

水風呂が早速大活躍。いないのを考えたくないレベル。

けどまあ水風呂強いねハイ終わりってんじゃアレなんで配布キャラで穴埋めを。

 

 

f:id:tempest:20200404212105p:plain

 

 

グラビティあり・ヒールあり・クリアあり・ヒール付き完全回避あり・奥義で属性バフとHP回復。

初期の土ルシファーでもこいつ起用したりしてたんで、妙に高難易度適正が高いっすねこのアイドルは。

 

 

f:id:tempest:20200404212306p:plain

 

 

で、アルルメイヤも杖、カリオストロも杖、1年も杖ってことでいっそジータもセージにすれば全員オメガ杖乗るし、ヒールは過剰なくらいあるし、イケんじゃね?とやってみた結果ダメでした(スクショ撮り忘れ)。

40%までは水風呂入りと同LVに安定するんですけど、40以降がどうにもきつい。

最大の理由は恐らくスロウの枚数が足らないこと。杖得意とかぶん投げてルーダーかエリュ(ひつじのうた)にしたらいけると思う。連撃はだいぶ死にますが。

これ今回も木こりつえー木こりつえーってんで木こり推奨みたいな風潮になってますけど、マグナはそうでもねーんじゃねーかなって。

水着ヴィーラと恒常メデューサがいればともかく、いない場合木こりにするとスロウがアルルメイヤの1枚しかないわけで、それだと前半の特殊技ガチャ、後半の遅延、両方でまわりきらなくてキツイ場面があるんじゃねーかと。

 

実際youtubeで「ワムデュス」を検の索するとマグナで上記のメンバー構成+木こりで楽勝だぜぇ?みたいな動画出てくるんですけど、スロウ1枚なのとディスペル積んでないせいでグラビ入れても前半特殊技食らいまくってるんですよね。

で、その動画だと運よく二択でヴェゼルフォールのほうばっか引いて助かってますけど、これが仮に全部イノセントドレインなら間違いなく壊滅してるんで、マグナでスロウ一枚の木こりパは運ゲだと思う。

 

あと地味にキツイのが40%のトリガー技がウィルナスと違って解除不可能なとこですかね。まあ土じゃどの道ソリッズ入れない限りキツイでしょうけど。

 

終末4凸マグナ・カイムなしの話なんで、ティターンでカイム編成だったり、終末5凸したマグナハイランダー(カイム)とかだとまた話違ってくるんじゃねーかなとは思います。

 

つうか水竜はいいとして土有利の水ブレグラがすぐそこなんで、20ターン以内の称号が取るためにはティターンにもう金剛2個突っ込んで、一期とAKと刃鏡にもダマ突っ込んでカイムとって移行したほうがいいんすかね?いくらキャラパワーあるっても終末4凸のマグナだと恐らくかなり詰め将棋になるってのは終末5凸しててもキツかった水有利のときに散々味わったんで。

とはいえ今後新しい土のリミキャラ出たときに天井することを考えると、副産物で一期なりAKなり刃鏡なり1個でも引ければそれでダマヒヒ的にはトントンなわけで、とりあえずマグナ終末5凸でお茶濁すべきかティターンぶっこみかの二択が…うぅん。

 

もっともブレグラ20ターンに向いてるのはカイムよりロベリアじゃねえの?って気がしつつ、どっちか即座に加入させるのは可能でも両方は無理、となると神石ハイランやるくらいならマグナinロベリアかの二択…二択ばっかやなこのゲーム。

 

 

 

/オマケ

 

 

f:id:tempest:20200404212936p:plain

 

 

天井はマキラ。

水古戦場用にリミカタひけねーかなーもしくは途中でマキラひかねーかなーって祈ってたのにどっちも引かず凹んでましたが、上図以降の道中にゼピュとアーク出たことを考えると割りかしアタリの300連でしたかね。

 

 

f:id:tempest:20200404215438p:plain

 

 

でも土カリ抜いてマキラ入れると回復がゼノ琴奥義だけになってさすがにHPやばない?って気がしてまだ実戦投入してなかったり。

もしかして両面マグナの渾身確定技巧投げ捨てて片面ゴブロにして土カリoutマキラinのほうがいいってオチなんですかね?よく考えれば火とかコロマグで片面シヴァですけどアニラいれば別段火力に不足感じないし…。

 

 

 

 

4つの項目から選ぶアニバチケキャラ(駆け込み用)4

グラブル

 

今週は1層で腰、2層で薬が取れました。

 

/救援やマルチn連等の貢献レース用

 

 

・水着ディアンサ

 

f:id:tempest:20200329190517j:plain

 

水のツープラレスラーってだいぶ化石な気がしますがまあ一応

 

 

・水着グレア

 

f:id:tempest:20200401211607j:plain

 

鰹剣豪や鰹ライフォなどの必殺パのお供。

なのだが最大火力を発揮させるには1アビに加えて2アビと3アビをヴァジラにかけたりする必要がある。

なのでアルバハN200↑みたいなランク指定の速い部屋だと正直ポチってる時間がなく、そういったケースだと無条件で奥義追撃がつくロミオで充分だったりするので、貢献レースならどこでも使えるというわけではない。

また同じ理由で爆破にも適さない(その役目ならヨダ・ロミオ・最終ヴェインのほうが上)。

当然部屋の速度がポチを許したうえで3ターンほど殴れるならクソ強いし、野良のシヴァ救援や、アグニスみたいな爆破周回ってほど周回をしない相手(するのは頻度的に朱雀のほうだし)をフォリアの水天や水着マキュラの氷牢で、3~4ターン完全に封殺してる間に殺しきるのには有用。

ヴァジラが最終すればヴァジラ・グレア・フォリアが全員格闘得意になるので将来的なシナジー力も多少はある。かも。

 

 

・水着サンダル

 

f:id:tempest:20200401211614j:plain

 

一応追撃8割なので。

ウナギだと通常軸は非力すぎて使わないんですけどね。

 

 

・ハロウィンゼタラガ

 

f:id:tempest:20200401211659j:plain

 

1アビで確定TA&8割追撃なのでツープラ…に関わらず雑にリロるだけでも強い。

カーオン18連とかで使ってます。

 

 

・クリメア

 

f:id:tempest:20200329190621j:plain

 

確定TA8割追撃どこアサ1ターンの通常火力お化け。

こちらもやはりカーオン18連で使ってます(残り一人はダーント)。

ゼタラガとクリメアどっちか議論に関しては、今んとこはクリメアかなと。

ゼタラガもカイムとのコンボがあるんで悪くはないんですが。

 

 

・クリマリー

 

f:id:tempest:20200401211808j:plain

 

全体確定TA…なんだけど、リミヴィーラでいいかな感

 

 

・メーテラ&ハレゼナ

 

f:id:tempest:20200329190647j:plain

 

f:id:tempest:20200401211839j:plain

 

どちらも8割追撃持ちだけどこの路線にはルシオとロボミがいるので短期戦だといささか薄味。

ハレゼナは短期戦というよりターンかけて下準備を整えた3アビとリミジャンヌ絡めた○○砲とかのほうがメイン。

 

 

/結局誰とりゃいいの?

 

総合点だと四種目中3つに顔出してる水風呂なんですが、水の次の古戦場が6月で火有利、となると土古戦場が早くて7月、遅ければ8月で、タイミング次第では水着は天井で取れるので、そのへんを加味すると非水着のクリメア・クリマギサ・バレクラの3トップ。

そこから闇の終末5凸がまだならバレクラ、闇が終わってればクリマギサ、闇も土もいまさらファーさんに新規戦力必要ないってんならクリメアじゃないでしょうか。

クリメアは今取ってもせいぜいカーオンとかロペの貢献レースでしか使い道ねぇなァーとか思ってたんですが、土有利ブレグラが4/7からってことで、こうなるとブレグラ20ターンに一番貢献しそうなのはクリメアじゃねえ?とかそんな感じで。

 

 

 

/エイ・プール

 

f:id:tempest:20200401211910p:plain

 

 

20称号だけ取りました。

パワーランキングトップ層にいる風マグナって60の気弾どう対処してんだろうって思ったけど、敵のHPが2億で最大ダメージが1億6千万とかってことは、60手前から一気に削り倒してるんですかね…?

 

 

f:id:tempest:20200401212036p:plain

 

 

僕は称号さえ取れればあとはどうでもいいんで面白味のない構成でいきました。60はアンチラの奥義回避+2アビで。

あとメインゼノサジ拳で奥義撃つとニオ4アビのTAを上書きしちゃうんでそこだけ注意が必要ですね。

 

 

f:id:tempest:20200401212055p:plain

 

 

ロボミスキンはネタ抜きに格好良くてすき。グレンラガンだけど。

 

 

 

 

4つの項目から選ぶアニバチケキャラ(駆け込み用)3

グラブル

 

f:id:tempest:20200331222111p:plain

 

有言実行。

 

/イベEXやVH1キル・2100万への適正

 

・水着ロペ

 

f:id:tempest:20200331222122j:plain

 

季節使徒の恥晒し扱いされてる水着ロペですが、フルオートだと1アビしか使わず、その1アビがダメアビ&水防ダウン25なので、フルオートでの肉集めに使えるんじゃないかと思ってるんですが、どうでしょう。残りはマリアと水リーシャとかで。

 

 

・水着ブロ

 

f:id:tempest:20200329190605j:plain

 

奥義にターン終了時2アビの追加効果アリ。

ただこの効果のみで言うなら土の恒常に最終ジークとダーントがいる。

 

 

・クリマギサ

 

f:id:tempest:20200329190613j:plain

 

同上。

 

 

・クリミュオン

 

f:id:tempest:20200329190629j:plain

 

風の爆破要員筆頭。

浴衣ジーク、水着ジャンヌ、水着ユエルあたりも1ポチ許容できるなら悪くないが、それなら恒常の風ヴィーラでいいし、それこそミュオンでも1ポチでダメージ付の防デバフ35%が可能。

ただやっぱり風古戦場が遥か遠いのが気にかかるとこ。

イベントVH用の両面黄龍くらいならシエテ・ルリア・適当な誰かでいいですからね風は。

 

 

・水着ノイシュ

 

f:id:tempest:20200330224051j:plain

 

1ポチ許容できるなら。

 

 

・バレメリッサ

 

f:id:tempest:20200330224130j:plain

 

0ポチで奥義の追加効果で2アビ発動にサポアビの被弾カウンター。

素の火力が足りてるならノイシュよりこっち。

ただ光の恒常にはジュリエットとロボミという爆破要員がいる。

 

 

・バレクラ

 

f:id:tempest:20200330224137j:plain

 

片面黄龍において2アビのゲージ増加が、サポアビとあわさって1ポチフルチェインを可能にする。(ただし風以外はサブにシャルロッテが必要。風はアーサーでも可)。

ただVHは両面黄龍の0ポチでいいし、イベEXや四像はAT時ならやはり0ポチでよく、闇の2100万は果たしてこの1ポチで可能かどうか微妙なため(2ポチかかるなら普通にデュアルアーセガルでいい)、使いどころが限定的といえば限定的。

 

 

 

/救援やマルチn連等の貢献レース用

 

零式消化が終わったら

 

 

 

 

4つの項目から選ぶアニバチケキャラ(駆け込み用)2

グラブル

 

f:id:tempest:20200330224647p:plain

 

落ちたので続きです。

 

/アルバハソロやルシファーH等の高難易度適正で見る季節キャラ

 

と書いたもののアルバハソロは必要性を感じず今までやってこなかったので主にルシファーH用のキャラ。アルバハもドロップ調整入って単発部屋が集まりにくくなると考えると、やっとやる意味が出てきてモチベあがってはきたとこなんですが。

 

 

・火

 

いねえ。

強いていうなら水着サテュロス(石)。

 

 

・水

 

いない。

ロペとかドランク取ってもいいんですが一応季節限キャラっつー話なので。

つよばはの完璧な環境部屋を作りたいって人は水着イシュミールでもどうぞ。

 

 

・土

 

一転して多数。

 

・水井ヴィーラ

 

f:id:tempest:20200329190543j:plain

 

フルオートで優秀な女はファーさんでも優秀。

1アビのスロウ&ディスペルは普通なら両方が刺さる場面は少ないが、ファーさんなら話は別。

2アビの回復、3アビの自己バフ、すべて有用。特にファーは硬いので別枠50の恩恵は果てしなくデカイ。

地味に剣得意なのも利点で、スパルタ・オクトー・ブローディア(水着可)・ヴィーラで組むとオクトー以外剣得意で固められるのでオメガ剣の採用も可。

 

 

・水着ブローディア

 

f:id:tempest:20200329190605j:plain

 

フルオートで優秀な女は以下略。

防御面に関しては素のブローディアを完全に追い越しているのでファー適正も本家以上。

属攻底上げ効果がないので全体の火力は落ちるものの、渾身維持での火力を考えればそれもそこまで響かない。

ただファーさんの場合試練を解除しないと刃鏡展開中無属性3連ダメージを吸い続けるのと、命中ダウン・水攻ダウンに付随するグラビティがファーさんの場合試練完了までは撃つタイミングに注意が必要なこと、本家にはある奥義ディスペルがないことに注意。

特にディスペルがないのが土にとっては痛いので、水風呂をファーで使うならハンサやらゼピュロスやらのディスペル石を多めにサブに積むか、それこそ水着ヴィーラか後述するクリマギサを同時に編成すること。

 

 

・クリスマスマギサ

 

f:id:tempest:20200329190613j:plain

 

フルオート以下略。

2アビでディスペル、奥義でディスペルとディスペル枚数だけでいえば水着ヴィーラを上回るディスペルババァ。

1アビの再生は気休め以下だが重要なのはガードと幻影、特に幻影はルシにおいてはポースボロスをこれ1つで処理可能なのが超優秀。他にもアキシオンなりオービタルブラックなりも3発多段なので被害の軽減が可能。

3アビは試練時のオバチェにゲージが足りないときや1000万用の他に、最後の10%を土で踏み抜いて他の負担を減らしたり(勿論ブローディアの2アビ等で対策は必要)、もしくは10~0で事故ってカウント0になり、各自特攻するしかなくなったとき等に有効。

 

 

・風

 

おらん。

 

 

・光

 

・ハロウィンシャルロッテ

 

f:id:tempest:20200330224041j:plain

 

オルポ増やしたいときに。

ただ光でのルシに限ればただでさえ星晶獣でカウント-1ほぼ確定なのにふんふと種族被りでさらに追加で-1はキツイか。そもそも光はそこまでオルポ必要としないし(むしろ欲しいのはリミヴィーラ用のキュアポ)。

他属性で属性統一の称号報酬がもう必要ないのであれば、開幕のパラロスで落とす生贄キャラ兼オルポタンクとして超有用。

 

 

・水着ノイシュ

 

f:id:tempest:20200330224051j:plain

 

25で裏から出したり、シュヴァマグで火力足りないときに1000万用にどうこう言われてた男。

ただコイツ取るくらいなら同じルシ向きでも水着ハーマーやハロシャルのほうがいい。

 

 

・水着ハーマー

 

f:id:tempest:20200329190655j:plain

 

光のフルオート筆頭はルシでも優秀。

闇がバレクラなしのときに一番サクっと無属性200万出せるキャラ。

200万以外でもバリアや回復で渾身を維持しつつ羽根相手には充分すぎるほどのアタッカーとして。

 

 

・バレメリッサ

 

f:id:tempest:20200330224130j:plain

 

持ってないからよくわからんけどブレグラとかでは活躍してました。

でもルシだとやっぱふんふと被るしナイんじゃないかな。

 

 

・闇

 

・バレクラ

 

f:id:tempest:20200330224137j:plain

 

ルシの闇といえばバレクラ。バレクラといえばルシ。

無属性200万だけがクローズアップされがちだが、奥義スロウ、マウント・幻影・バリア・ガード、奥義性能UP、ディスペル&グラビティと性能の全てがルシに刺さる女。

自分のように闇で参加して試練中に半壊したけど団員があとは倒してくれましたみたいなゴミプレイ以外、つまり野良でルシに闇でいきたいならほぼ必須。

 

 

・浴衣アンスリア

 

f:id:tempest:20200329190718j:plain

 

なんかアルバハソロフルオートで浴衣アンスリア大活躍してる動画も見ましたし、ルシでもいけるんじゃないでしょうか(適当)。回避の機会はアルバハ以上に多いしね。

ただ種族的に闇のルシメンバーの中だとリミフェリとニーアと被っちゃうんですよね。

とはいえニーアの自滅ではカウントは減らないので実質リミフェリとの択。

ディスペルやリレイズでのニーアを長持ちさせる役目があるフェリに比べるとちとキツイので…んーやっぱナシか。

 

 


/イベEXやVHの1キル適正

 

カーオン杖がラス1落ちたら。

 

 

 

 

 

 

4つの項目から選ぶアニバチケキャラ(駆け込み用)

グラブル

 

/古戦場(フルオート)への適正から見る季節限キャラ

 

・水着イルザ

 

f:id:tempest:20200329190455j:plain

 

麻痺が通る相手なら。

命中ダウンも麻痺もターン制なのでフラウと相性がいい。

サポアビの累積属性UPもフルオートとの相性が良好。

ただ麻痺がレジストされる場合は他に優先するべきキャラがおり、火有利で麻痺が通るかはギャンブルなのであまりオススメはできない。

 

 

・水着イオ

 

f:id:tempest:20200329190502j:plain

 

灼熱状態の敵に奥義性能UP、灼熱状態の敵からのダメージを20%軽減、杖得意。

要素だけ並べると水着ティナと相性がとてもいい…のだが、実は恒常にザルハメリナというもっと相性のいいキャラがいるので微妙。

水着ティナ・ザルハメリナ・水着イオの杖パで刻印軽減と灼熱軽減を重ねる手がなくもないが、ザルハメリナの5ターン継続カットをイオの1アビ(3ターン)が上書きで邪魔するうえに、純杖パを組むならどう考えてもイオの枠はシヴァのほうがいいのでなんとも微妙。

 

 

・水着ナルメア

 

f:id:tempest:20200329190510j:plain

 

調整&フルオート実装されてからの担当古戦場は初なので案外やるんじゃないかと思ってる枠。

1アビの追撃、2アビの連撃&ディスペル、奥義の消去不可累積別枠、サポアビの消去不可累積回避と、フルオートの長期戦ならあるいは。

刀得意というのもヴァジラを筆頭にユエル・サンダルとキャラは揃ってるので悪くはない。

 

 

・水着ディアンサ

 

f:id:tempest:20200329190517j:plain

 

フルオートの申し子。なんならただのオートでも入ってくるくらい奥義効果がバカ強。

 

f:id:tempest:20200329190527p:plain

 

HP回復は勿論、水はヴァルナにせよウナギにせよ連撃がかなり不足しているので一人で上記に加えてサポアビのDA10/TA5も上乗せできるのは破格。

欠点は得意武器が楽器なので、ディアンサ以外杖得意で固めると虚空杖はいいとしてオメガ杖の恩恵を一人受けれないこと。

かといって楽器得意で染めようにも残り一人がリルルなので…。

ただランバージャックのおかげで水のフルオートは純杖パから外れつつあるので、虚空杖だけ入れてオメガ杖は抜くのもアリか。代わりにオルオベでも入れましょう。

 

 

・水着カリオストロ

 

f:id:tempest:20200329190535j:plain

 

フルオートだと1アビの真価が運任せになる&2アビが使えないので手動向きなのは確かだが、奥義の会心効果やサポアビの追撃は機能するのでフルオートでも機能するかしないでいえばすると思う。それくらい追撃盛れてる場合の会心は強い。

フルオートだと連続発動でタイミングによってはアルス・ノートリアを邪魔してしまう3アビも、ディスペルそのものは古戦場において有用なことは変わりなく、サブにマリアがいれば累積攻防ダウンも兼ね備える。

ただヴァルナはまだしもウナギ的には技巧編成が実用できるかどうかはオルオベ4凸されてみないとわからないので、未知数といえば未知数。

さらに古戦場以外には潰しが効かないのもマイナスか(火の六竜は水カリ向けの敵でもなかったし)。

 

 

・水着ヴィーラ

 

f:id:tempest:20200329190543j:plain

 

スロウ&ディスペル、フルオートでも発動可能な全体回復&ストレングス、強烈な自己バフと、フルオート向けの土の季節キャラとしては水着ブロ・浴衣ジェシカと並んで3トップ。

ジェシカとの違いはフルオート以外でも高難易度コンテンツ(というかルシファーH)に適正があることで、汎用性を考えればこちらが上。

ただこと回復に限ればジェシカが上なので、どちらかいればまだしもどちらもいない場合は非常に悩ましい。というか悩んでる。

 

 

・水着ロゼッタ

 

f:id:tempest:20200329190550j:plain

 

実装当時はバリア4000とか舐めてんのかエウロペの通常攻撃2発で割れるは光子力バリアかなどと散々ないわれようだったキャラ。

現在はサブカイムや水着ブローディア、本人の水軽減(最大25%)等により、むしろ4000は割れるなら割ってみやがれくらいの硬さは確保された(手動ならバアルのセッションもある)。

維持さえできれば消去不可の土攻70/水軽減25/土追撃30が常時付与されるので、ティターンは当然マグナですら確定技巧を投げ捨ててサブカイムの両面ハイラン編成を組む価値はある。

弱点は土追撃がマキラと共存しないことで、マキラがいれば特に通常攻刃バフの効果が高いマグナは素直にマキラ入れたほうがよさげ。

 

 

・浴衣ジェシ

 

f:id:tempest:20200329190557j:plain

 

消去不可の1アビ効果、救命射撃による継続回復と奥義による全体クリアという、上限解放後の一枚絵がエロ漫画雑誌の表紙みたいなフルオートの申し子。

素殴りはサポアビの瀕死時TAが発動しない限り控えめだが、土はアビダメ上限UP手段が豊富なので、これまた救命射撃のダメージ部分が火力源。

地味ながら2アビに内蔵された弱体成功率UPも有用で、フルオートで開幕のミストを必中させるのに一役買ってくれる。

1アビの性能を見るとドクターと組ませて、どうせなら銃パを組みたくもなるが、土の銃得意でフルオート向けなのはそれこそこのジェシカくらいなのでそこは微妙極まるのが残念。

水着ブロや水着ヴィーラと違ってルシ適正はそこまでないので(いけないことはないだろうが)、あくまでフルオートで古戦場を目的としたキャラ。

 

 

・水着ブローディア

 

f:id:tempest:20200329190605j:plain

 

土のフルオート3人衆最後の一人。なんだそのサングラス。

最大3ターン続く無敵モードな全体かばうに目が奪われがちだが、2アビの全体累積防御UP・最大45%永続消去不可、3アビのグラビやミスト+アロレからさらにダメージを抑えられる属防ダウンよりレアな属攻ダウン、刃鏡消費の命中ダウン等、1アビ以外にも被ダメを低下させる要素のオンパレード。

それでいて刃鏡に比例するサポアビのおかげで素殴り火力も悪くなく(むしろ高い)、アビダメも強い、そして防御面含めてこれらすべてフルオートで機能するという化け物。水着ロペは恥を知れ。

季節使徒の欠点は本家と併用ができないことだが、ブローディアの場合ことフルオートにおいては水着のほうが上位互換といって差し支えない。

シナジーとしては前述した水着JKや、同じ剣得意ということで水着ヴィーラとあわせた剣パ等。

フルオートで水着ヴィーラ・浴衣ジェシカ・水着ブローディアの誰を取るかは好みになるが、ルシHのシナジーも考えれば水着ヴィーラと水風呂のどちらかが手元にいればもう片方を取るのがベストだと思う。

 

 

・クリスマスマギサ

 

f:id:tempest:20200329190613j:plain

 

フルオートにおいては3人衆には一歩劣る次点。

1アビにガードと再生があるものの、効果3のCT7で短縮もなしではイマイチ。

どちらかというとフルオートよりルシH向けのキャラ。

ただ得意武器が杖格闘で、格闘得意のメデューサと刻印パを組めたり、マキラと組んだりとフルオート3人とは違った面での強みがある。

 

 

・クリスマスナルメア

 

f:id:tempest:20200329190621j:plain

 

フルオートアタッカー。手動のほうがいいがフルオートでも機能。

仕様上1アビの性能をフルに発揮するのはフルオートだと運ゲというか不可能に近いので、セールスポイントは長期戦での八双LVMAXによる別枠攻防と2アビカウンターによる火力&生存力。

ただあくまで回復するのは自分だけなので、ナルメアだけ生き残ってもなぁ…という事態にならないかが心配。さすがに闇のときのシス一人旅じみたことはできまい。

 

 

・クリスマスミュオン&セルエル

 

f:id:tempest:20200329190629j:plain

f:id:tempest:20200329190637j:plain

 

どちらもフルオートで強いが風有利古戦場が2月に終わったばかりなので古戦場フルオート目当てで今取るのは微妙。強いとはいえ今んとこ古戦場以外での出番もないし。

取るならミュオンが攻撃特化でセルエルが防御重視なので手持ちに足りないほうを。

 

 

・クリスマスメーテラ

 

f:id:tempest:20200329190647j:plain

 

8割追撃に複数体攻撃が当たり前となった古戦場にマッチした常時回避カウンター等強いっちゃ強いのだが、前回の古戦場みるにルシオとハーマーの枠は揺るぎなくて、残り一人にリミジャンヌ入れたりだのふんふ入れたりだったので今から取るかと言われればちょっと微妙。

ソーンメーテラシトリの弓パも悪くはなかったんすけどねえ…。

 

 

・水着ハルマル

 

f:id:tempest:20200329190655j:plain

 

光フルオート筆頭。光で古戦場フルオートしたいなら優先度No1。

こいつに関しては1月の光有利フルオートで大暴れしたのでいまさら性能の解説は不要でしょう。

ただ4月が水、5月が土か火、7月が土か火の残ったほう、8月が闇か光…と考えると水着復刻には間に合いそうなので、夏に新キャラの天井ついでに取るつもりなら今取る必要もないかもしれない。

 

 

・クリスマスロゼッタ

 

f:id:tempest:20200329190704j:plain

 

調整されてちょっとしたリリィみたいになった有能キャラ。

ただ闇はレイが加入してバックからバザラガを出すことで、シスとあわせて回復がどうこうヌカすような面子でもなくなってしまったので(正位置ニーアも)、次の闇古戦場でも前回と同じような活躍ができるかは不明。

それでもパラゾメインドクターにフェリやターニャを加えた正攻法な短剣パで戦うつもりなら筆頭候補で、ディスペル・2回分の40%カット(反射)、特殊技に2回まで自動反応するヒール&クリア、毒状態の敵からの全体ダメージ軽減(20%)、毒状態の敵への奥義性能UP、奥義の全体ガードと欲張りセットの詰め合わせ。毒がレジストされる可能性だけは怖い。

 

 

・ハロウィングレイ

 

f:id:tempest:20200329190711j:plain

 

ほぼ常時の吸収効果に2アビの消去不可永続の累積防御、奥義で全体ストレングスも兼ね備える。

得意武器が格闘で闇の環境にマッチしてはいるのだが、同じ格闘得意でビカラと浴衣アンスリアというシナジーコンビが出てきてしまったのが向かい風といえば向かい風か。どうせ一人は最終シスで確定なわけで。

 

 

・浴衣アンスリア

 

f:id:tempest:20200329190718j:plain

 

回避時にヒール&クリアをばら撒く回避盾。

1アビを奥義で延長する関係上、初手の効果3ターンが切れるまえに一発奥義を撃って延長しておきたいので、そういったゲージ上昇の部分でもビカラ3アビと相性がいい。

本来回避でアクションを起こすアンスリアとビカラは敵対心を食い合うという意味ではむしろ相性が悪いが、複数体攻撃や全体攻撃が主流となった古戦場ではデメリットたりえないので問題なくセット運用可能。

ただこれは浴衣アンスリアというよりビカラ側の問題だが、フルオートだとフィールドアビを使わない=ビカラ2アビが使用されないという欠点があり、アンスリアはともかくビカラ側は火力&回避率に難がある。

ついでにビカラ1アビの捕獲効果で回避の機会が2ターン減るのも微妙に疑問。

まあその間攻撃を受けないからヒール効果はトントンとしても舞の延長も不可能になるので…。

 

 

/アルバハソロやルシファーH等の高難易度適正で見る季節キャラ

 

今やってる極ルビーがガンブレの武器落としたら。

 

 

 

水マグナ2100万 2ポチ編成(にヴェインは果たして必要なのか?)編

グラブル

 

・前提

終末5凸

ムーンSSR

ガブリエルなし

 

f:id:tempest:20200325185710p:plain

 

 

f:id:tempest:20200325185718p:plain

 

 

f:id:tempest:20200325185121p:plain

 

 

別にいらねえかなヴェインくん…。

ちなみに3ポチなのは船炉がないのでアマブレで代用してるから。なので本番ではアマブレ分のダメージ(20万ちょい)を差し引き。

 

ロミオの枠はシャルロッテでも可。

 

 

f:id:tempest:20200325191336p:plain

 

 

アビダメ自体は2連ビートがあるんでヴェインのほうが上なんですが、奥義LBが1個しかないんでそもそもの奥義ダメが低く、総火力でいえばヨダやロミオ(シャル)と同程度。(ロミオも奥義LB1個しかないが渾身LBと英霊別枠30%がある)。

あと上記の装備みればわかる通り、終末で奥義、オメガでアビダメ、聖域の守護剣(カーオン剣)でチェンバをそれぞれブーストしてるんですが、この構成だとオメガ剣がウーノ以外全員に乗るのが大きいんですよね。

特にグラブルvs持ってないor持ってても水以外のアストラルウェポンを選んだ人の場合メインは水オメガ剣が一番いいと思うので、そういう人はこの編成が良いでしょう。

オメガ槍でもウーノとヴェインには効果あるし、ヨダは元々奥義LBが3つもあるんで影響は少ないものの、やっぱり肝心の最大火力源であるクリュサオルの総火力に影響するのがキツイか。

 

 

/ヴェイン入り

 

ヴェイン組み込む場合オメガ剣だと適応がクリュとヨダだけになるので、オメ剣部分を以下のようにチェンジ

 

f:id:tempest:20200325190058p:plain

 

 

f:id:tempest:20200325190206p:plain

 

 

ヴェインとロミオの火力がトントン(若干ロミオが上)。

オメガ剣からクラリオンに変わったぶんウーノの火力があがり、クリュの火力が↓。

とはいえウチのウーノとヴェインは指輪がこうなので

 

 

f:id:tempest:20200325190705p:plain

 

 

f:id:tempest:20200325190716p:plain

 

 

3枠目を奥義ダメージにすれば条件的には緩くなるはず。

十天の最終上限2とかいうアホくさいものも決定したんで、それ見越してウーノに久遠渡すのもアリでしょう。

 

 

/水ヴァンピィ型

 

f:id:tempest:20200325191712j:plain

 

 

(い)ないです。

 

 

/ガチャ&スクラッチ

 

特筆すべきものはなし。ヴァルナ引いたくらいでしょうか(1凸)。

金剛やらリミ武器やら水エレやら足りてないので今回ヴァルナに移行することはないでしょう。

 

 

/FF14

 

 

f:id:tempest:20200325191938p:plain

 

 

なんか今回2層と3層と難易度が逆転してる気がする。以上、本日のオブジェクションでした。