グラブルとFF14に関するブログ

主にグラブルとFF14のプレイ日記です

グラフェス天井と水ゾなし闇古戦場

グラブル

 

/グラフェス天井結果

 

本当はゼウス移行してガンバン0なのもあるし、最終されたリミ二人や、有限会社土パスタメンに内定決定してるマキラとか、このへん持ってないんでレジェフェスに天井するつもりだったんですが、バレクラの過ちを繰り返さないためにも季節限定は取れるなら取っておいたほうがええやろの精神で。

 

水着はまあ2ヶ月近く排出されるうえに小刻みに追加されてくんで全員取るのは無理なんすけど、ハロウィン・クリスマス・バレンタインは大体SSRは2キャラ追加だけなんで、天井すればほぼ両方取れる。良心的ですよね。

 

 

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・武器

金月10

新SSR7

内訳

ゴシックカトラリー(サーヴァンツ)

ベッラ・アエテルヌス(ユグドラシル

ウィッチブルーム(ハロウィンゼタラガ)

タンザナイトブレイド(テレーズ)

三相女神(バイヴカハ)

ラスト・シン(ヴィーラ)

スナックポール(ハロウィンダヌア)

 

・石

バイヴカハ

雷霆公

セイレーン

マキュラ・マリウス

 

計21でSSR率7%。

期待値上回ってるこた上回ってるものの、道中ゼタラガは3本も出たくせにハロゼナ1本もなし、ほかに出たハロウィンSSRはよりにもよって一番使えないハロダヌア、リミ武器はイクサバ1本のみ…となかなか腐れたオチ。

あと21とはいえ284~294の10連でSSR3、そこから300までの単発でバイヴカハ(石)、ヴィーラ、ハロダヌアと引いたので、下手するとSSR15だったのかもしれません。たらればですが。

ちなみに金月の中で一番うれしかったのはアンダリスでしょうか。これで3凸です。

 

当然天井交換はハロゼナになったわけですが、道中の引きをみればわかるようにリボンを引けませんでした。ピックされてるわけでもないんで当然すけど。

 

問題はリボン引けず=水ゾなしで闇古戦場確定。

肉集めに関しては水ゾなし3ポチ編成がもうできてますし、95フルオートには水ゾ不要、100は新hellもあってどうなるかわからんので、目下のところ問題は火でもやってた95の5ターンキル。これに関しては水ゾがないとどうしてもキツくなってくる。

 

 

/闇古戦場95hell

 

・バフデバフ問題

 

バフがアニラ・シヴァ・アラナンに加えればサンとシヴァと豊富も豊富だった火と違って、闇はバフ不足。

バフ「だけ」でいいならドクター使ってニュートリエント使えばいいんですが、5ターンで1億3千万削りきるには火んときと同じでウォロチェイサーだのツープラレスラーだの天聖金重だのクリュサオルだの、とにかく追撃や攻撃回数の水増しをしないと話にならんので、せいぜい使えるグラジー側で使えるバフはレイジ3どまり。まずここがキツイ。

残りのバフはニーアの1アビフィールド効果による別枠20%くらい。

この他にも闇カリとかいるにはいるんですが、闇カリだと問題になるのがデバフ不足。

アラナンだけで防下限、なんならアニラとシヴァもデバフもってた火と違って闇はデバフも決定的に不足。

まずレスラーの場合命中が安定しない。

周回において命中安定しないのは論外なんで、この場合デスで落とすキャラにフォローさせないといけないんですよね。具体的には以下の3名。

 

闇ゼタ

1アビでダメージ&弱体&命中ダウンを持ち、2アビでミストをかけれる。

 

ジョーカー

2アビのスクンダが弱体&命中ダウン。

4アビ昏睡もあるが、デスで落とす用のキャラなんでデスで起こす可能性がありアテにはできない。

 

ルルーシュ

2アビで弱体ダウン&闇攻撃UPに、1アビがアマブレ互換。

 

このへんの連中、特にゼタとルルーシュなら弱体ダウンと防デバフかけて散ってくれるのでレスラーの弱体フォローに最適。

ゼタの場合はアマブレ、ルルーシュの場合はミストを持つ。

この二人でどっちかといえばオマケ程度とはいえ闇攻20バフも併せ持つルルーシュのほうがちょい上か。

 

ウォロの場合虚空剣使えばヘイズ・アマブレ・チェイサーでデバフ確定するんで、ウォロ+闇カリでもいいんですが、現状だとウォロよりレスラーのほうが総ダメージ出てるのと、闇カリでバフかける場合後ろから出てくるニーアに属性バフも攻刃バフもかからないのが欠点。

 

実はこのデバフ問題、デスでバフデバフキャラを落としてニーアを出すんではなく、ニーアをデスで落として残執を(敵味方双方に)付与すれば解決するんですが、残執って防御ダウン50%だけならともかくHP回復不可も付与されるんですよね。

んでこれが、爪は勿論終末5凸すら背水にした背水編成ならともかく、渾身終末5凸とセレ爪1本の天秤編成だと、どう考えてもマッハで減るHPに爪1本の背水じゃ賄えませんわなって。

かといって終末まで背水に寄せると、コンジャクしない限りHP満タンの初手はどうしたって上限が出せませんと。

 

というか仮に背水に寄せても残執の防御ダウンって味方側にもかかるんで、HP回復不可能な状態で且つカットなしって普通に全滅しそう。

 

 

・ダメージ自体は

 

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今上限突破装備が麒麟弓だけで、そもそもこの麒麟弓の上限すら微妙に足りてないが、斧1本5凸して槍も新規に5凸して天秤加える、と中列の装備ラインにはまだかなり伸び代がある+本番は闇炉がある、でも恐らく防御値はまだ最低でも13はある、それに対して団バフが~とか、あれやこれや考えると…うーん微妙。

 

火のアラナン5ターンキルと違って前提として奥義ゲージ100を必要としないのでいつでも可能なことを考えると、可能な環境を整えれば相当楽になるとは思う。

 

ていうか火のときと全く同じ流れで、ダメージだけなら支給品ポーションガブ飲みでどうにでもなるんですが、HPトリガーのデバフ次第では仮に火力足りててもご破算なんですよね。

火でやられたように暗闇か、攻撃ダウンか、はたまた混乱か麻痺か。

火はアニラがいたんで3アビである程度デバフ弾けたのが闇はそれもないと。

どころか下手すると防御UPバフ付くだけでヤバイ。そしたらヴァンピィ使うか。

 

もう最悪1アビ3アビ使ったアラナンをルナで落としてナルメア出して、ルナをデスで落としてニーア出して、空いたEX枠にアロレとクリア積む?毎回それやんのスゲーめんどいんで多分素直に5ターン〆諦めて6.7ターンにしたほうが良さそうだけど。

 

この点ハデスだと渾身背水ハイブリで上限出しやすそうなのと、完成してれば片面黒麒麟でツープラ復活できて楽そう。

ブレグラのときも思いましたが、マグナでもリミ武器1本ずつの天秤編成でも上限出せる状況でリミ武器敷き詰めたタイプの神石編成になんの利点があるかっつったら、多分今はこの、敵によって黒麒麟なり黄龍なりの属性加護が弱い代わりに他(召喚効果等)が有用な石をフレ石orメインに挿して使えるってとこなんだろうなあとか、そんなことを思ったりしました。

 

ちなみに敵へのデバフ・敵からのデバフ・味方へのバフ、もろもろ考慮した布陣だとこれ。

 

 

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虚空剣装備して弱体振ればヴィーラもユーステスもデバフ確定するので、ヴィーラで片面15ずつ、ヘイズで両面25ずつ、ユーステスで累積(防御のみ)10で50。

敵からのデバフはヴィーラのマウントで防ぎ、交代で出てくるニーアの分はクリアハーブ。

アマブレ積む必要がなくなるのでウォロの余ったEX枠にはレイジ3。

闇ヴィーラ使えネーとか思ってたけどこういう想定ならやれんこともないやん!編成。

 

ただこれやっぱりツープラより火力低くて上限20%盛って全ターンそれが出たとしても届かないっつー…。

ついでに75は防げても50で致命的なデバフもらうと意味ないっすよね?という懸念も。

 

上記の虚空斧入りの武器編成でツープラレスラー軸だとこんな感じ。

 

 

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麒麟弓のみの現状で1億900万出てるので20%上乗せで理論値的には5ターンキルできるはず。スカルつええなしかし(ニーアの奥義2連がスカルにかかってるとはいえ)。

ただしこちらはやっぱり敵からのデバフ面のケアが一切なし。クリアオールすら積んでいない。

 

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積む余裕がない。

 

一応闇には開幕召喚可能な(といっても1ターン目はデス使うんで2ターン目から)、闇に限れば結構チートな属性バフかけてくれるナリタ石があるのと

 

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続けて5凸バハ、4ターン目にはフレイも呼べるんで1ターン目以外はレイジ3なしでも上限出るんですが…。

 

 

なんかマウントと攻防デバフと全体ストレングスバフでも兼ね備えた闇の超バッファーとかこねえかなあ。

 

 

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なあ?

 

 

 

ブレグラ20感想戦2

グラブル

 

/用意したけど使わなかったモノ

 

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コイツと

 

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コイツ

 

なんかトーメンターってオバアサブレアサあるとはいえ、素でTA出せる3手両面神石か、フェリ入れたTA確定編成じゃないとあんま使えないんじゃないかな?って。少なくともブレグラではそうだった。

追撃5割は強いけど同じ5割ならソルジャーにサーヴァンツの2アビで5割追撃つけたほうが強いし、肝心のオバアサ系もTA確定しないと火力で結局ソルジャーに負けてんなあ的な。

あと色々できるのが強みで今回に関していえばディスペル撃てたりカット張れたりも出来るものの、1回きりのダブルアサシンのぞけばあくまで1ターンに1秘器。

つまりオバアサしつつディスペルだのは一度しか併用できないわけで、小回り効くようで効かないなあって感想でした。

まあこれは僕が天秤編成「しか」できない急造ゼウスなんでそうでなければまた違うんだと思います。

 

 

/使えそうで使えなかった手持ちキャラ

 

 

フェリ

 

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最初はTA確定追撃付きとかもう今回のブレグラはフェリのためにあるようなもんやんけ。

とか思って最後までやってみたら使い道が見つけられなかった子。

いや多分これは手持ちキャラの問題で、ジャンヌもってりゃ光ヘルエスとノビヨ石とあわせて30+20+20で初手からゲージ100リヒテン撃てるから良いと思うんですけど、ジャンヌがいないとゲージがどうしても不足。

2~3ターン目にリヒテンするにしても最後にフルチェインで〆るのにクリアが必要で、クリア積むとデバフ積む枠がなくなるというオチ。

あと個人的になんですが、ソルジャーって開幕TA、2ターン目に奥義、3ターン目にブリッツバーストで奥義、4ターン目にフルチェインってムーブの場合、追撃はともかくリヒテンのTA部分があんま恩恵なくないですかね?

そういう意味ではソルジャーと違って手数が不安定なトーメンター向きだなと思うんですが、ジャンヌいないとやっぱそのへん厳しいかなと…。

ジャンヌさえいれば1戦目でジャンヌ・ヘルエス・フェリで開幕リヒテンからの50踏みからの麻痺針とかもアリかもですが…。

 

 

光ヘルエス

 

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なもんで使いませんでした。

確定TAとオバアサ、ゲージ加速はあるものの、やっぱダメージ出しつつ役割他にもてなきゃキツイっす。

1戦目のメンツでいうならおそらくアルベールが競合枠なんですが、デバフ不足なんでアルベールの光10ダウンを優先しました。

 

 

ルシオ

 

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こいつも火力しかない枠。

9割追撃は凄いけどTA確定しないのがゴミ。

ロボミは8割追撃でTA確定が最低3ターン、運よければ死ぬまで打ち続けられて発動アビ自体にダメージと累積ダウンのオマケつきなのに、こいつは9割追撃でTA3割が2ターンとかいう産廃ぶりはなんなのか。

まあ調整されて強くなるんでしょうが…。

 

 

クラリスサンダル

どっちも敵対UPあるんで1戦目の25をうまく全弾吸って死んでくれねーかな?って。

結局麻痺らせた。

 

 

プリキュア

 

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2アビが完全回避&かばう。25%処理できるじゃない!って。

麻痺らせた。

 

 

人喰いペコリーヌ

 

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麻痺らせた。

 

 

水着ノイシュ

 

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1アビ使っても25が痛すぎたので麻痺らせた。

SRのかばうを4アビにでも持ってきてくれれば完璧な男なんですがねコイツ。

 

 

ラ!2年生

 

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先日の2戦目参照。

あんまオメガにこだわるのもよくねーなっていう典型。

 

 

/いなかったけどいたら楽だったろうなあって連中

 

 

バレメリッサ

ランキング勢が当然のように持っててブチきれそうだった。

実際コイツがいれば1戦目のトリガー問題は解決できるうえに火力も兼ね備えるので楽でしたでしょうなァ。

 

 

シャルロッテ(ハロウィン)

単純にオルポ1個もらえんのは強いなと。

今回グランデフェスで天井したんですが出ませんでしたね。

そもそも排出されてたのか?

 

 

ジャンヌ

ランキング勢が以下略…なんだけどこいつに関してはサプれるのであんまり文句はいえない。

立ってるだけ渾身とか確定TAとかゲージ加速とか色々あるんですが、やっぱデバフが一番羨ましい。

このデバフがないとミスト+石ハーマーにまだあと10%足さないと下限にならんので…。

 

 

レ!3姉妹

1戦目をのぞけばバレメリッサ以上にこいついりゃあ楽だったのに…の筆頭。

3戦目はスリープバレットガチャになんぞ頼らなくていいし、2戦目はヒール&クリア1枚あれば楽になるし、4アビは自身の確定TAと全体光追撃。

ぶっちゃけこいつがいればフェリは別にいらん。

 

 

最終ふんふ

 

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最終してないでただの新型ドラ○もん。

まあヒールとクリアがあるんでそれでも2戦目で使えないことはなかった…のかなあ?

いやリミヴィーで防がないと2匹分の50~25はHP戻しきれないし…うーん。

 

 

最終トール

 

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えっなんでアビでディスペル持込とか気にしてんの?

トールもってけばディスペル&追撃付きだよ?まさか持ってないの?プゲラ!

みたいな心の声が聞こえてきたのでケツ拭いてトイレに流してやった。

 

 

/グランデフェスで引いたこいつがいなきゃ危なかったってキャラ

 

メイド

 

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かなり嬉しい副産物でした。

今回天井したのはバレクラやバレメリッサの教訓を活かして限定キャラは取れるときに取っとけの精神だったんですが、道中でキーキャラのこいつ引けたのは本当に助かった。

ソルジャーと5割追撃の相性はグンバツだし、〆の奥義火力はダントツだし、アビの威力があるので1戦目で50を踏み抜きやすいし。

強いていうなら連撃を元々ドロシー側でしないキャラだったせいでLBにDATAが一切なく、補強しようにも指輪ガチャで爆死して手数不足なとこが問題でしたが、そこはスター5凸の召喚効果がうまくハマった、感じ。

 

 

ハロゼナ

 

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まあ攻ステ高いTA確定8割追撃は雑に強いよねと。あとどうでもいいけどこのハロゼナの絵ってハレゼナってよりラスティナに近くないですかね?

 

3戦目に関しては別にハロゼナでなくても20ターンやれた気はするけど手持ちの中じゃハロゼナがベストやんな。

ブレグラに関しては確定TAってのが手数の吟味要らずで嬉しいのは勿論、1アビの累積攻防ダウンが10%なんでミスト+石ハーマーの合計40%で足らない10%をガチっと埋めてくれる有能さ。

ただ固有バフのってくると光シャルも似たようなもん&光シャルのほうが自衛手段は豊富なんで、お前本当に恒常なの?って改めて思わなくもなかったり。

 

ちなみに解放武器の3手大はレヴィオン姉妹を持っておらずクリスタルルーンもSlv10どまりなんで3本出たらダマ1個突っ込んでもいいなくらいには思ってましたが、残念ながら結果はこれ。

 

 

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まあクソっすわ。

 

 

 

 

ブレグラ20感想戦1

グラブル

 

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第5の力だよ

 

ただ正直スター5凸する前が確か1戦目6/2戦目7/3戦目8の21で、5凸したあとも1戦目6は変わらず、2戦目もなかなか7から6に短縮できないところをキャラ編成ちょっと弄ったらスンナリ6になったんで、もしかしたら5凸いらなかった疑惑はあるんですが、まあ次の次の古戦場で使えるしいいでしょう…。

 

 

/1戦目

 

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ブレグラ終えたあとに編成載せる意味あンの?って?

俺の自己満ブログだからいいの。

なんでシュヴァ剣15で黄龍刀17なの?ガンバンは?フェイトルーラーは?

に関しては前者は餌不足(あれでも足りなかった)、後者はそもそも持ってないからです。

それでも天秤の上限出せてるあたりエデン…というか終末5凸がいかにイカれてるかわかりますね。

ただこの装備だと両面ゼウスよりルシゼウスのほうが微妙に火力高かったんで片面。

ガンバンあるなら3手加味して両面のほうが良いはず。

 

1戦目って50/25/10の特殊行動をどう捌くかが肝で、50はまあ素受けできんこともないし10は受けずに殺しきれるんでどうにかなるものの25だけは対策しないとどーしょもなくて、かといってランキングやら動画で使われてるバレメリッサなんぞ持ち合わせてないし、リミヴィーラやノイシュに頼る場合火力が落ちるし、トーメンターでヘイトなすりつけて落とすにも3手武器なしだとトーメンター自体の手数がどうにも安定せず火力不足なんで、50以降通るようになるソーンの麻痺でゴリ押すことに。

50をアビで踏めば25どころか50も食らわず済むんでディスペルすら必要なし(メイドがやれるけど)、ソーンとメイドの手数不足な部分はそれこそ5凸スターで代用。

手数考えるとアルベールと水着ハーマー入れ替えてハーマー2アビ使ったほうがいいんですが、防デバフが10足りなくなるのと、ハーマー2アビの追撃とサーヴァンツの追撃がソルジャーに重複しないので緑川光で。

 

 

/2戦目

 

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デバフガチャは初手のミストが両方に当たればあとは石ハーマーとメーテラ2アビ。

以前話した二王弓剣豪のコンセプトはそのまま。

 

メンバーは弓得意で8割追撃且つ回避機会が多くてシール維持が容易なメーテラと、弓得意ではないものの虚空弓はのり、3アビで別枠50がついて1アビで確定TA8割追撃、奥義撃ったあとは高倍率全体ダメが撃てるロボミ…と、最後の一人は弓得意でマウントがあるラ!2年入れてたんですが、このメンバーだとグラビがなくて下のほうのHPが50になる前にCT2で特殊技とんでくる(下のほうタゲって削ればいけるがそうするとターン経過フィールドが二王弓の全体化を潰す)んで、その特殊技をラ!2年の魅了で不発させるまでガチャしつつ2匹とも50~25の技を石グリームニルとメーテラ回避で被弾減らせれば渾身低下せずなんとか…っていうクソみたいな3段クルーンでしたが、これリミヴィーここに入れればいいんじゃねえの?ってなった結果が上記の編成。

 

1~2ターン目の通常攻撃をメーテラ3アビの回避UPとゼウスの3000バリアで凌ぎつつ、初手で3アビ使ったリミヴィーが3ターン目にはビット1且つゲージ100になってるので、1アビでマージ発動しつつ奥義でビットフル充填。

あとは345と全部マージに受けてもらってスターやフレイ使いつつ攻めまくって〆。

このやり方ならスター5凸必要なかったかなとも思いはしつつ、スターって上限あげると天来効果のTA率もUPして5凸までいくとTA50%UPまでいくらしいんで、手数ボロカスなヴィーラは勿論剣豪やメーテラのTA安定にも一役は買えたハズ。多分。

しかし2戦目で思うのはそれ以上にゼウスの全体アビダメがマグナに比べてズルくね?って話ですね。

ゼウスのアビダメだけで300万以上楽できてるっつー…。

 

 

/3戦目

 

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メンツも戦法もスター5凸以前と変わらないので火力あがっただけ。

強いて3戦目の特徴をあげれば4発目にスリープバレットを装備してミストガチャの次に睡眠ガチャで開幕行動を封印、且つ75を光シャル1アビの命中ダウンで不発(50%)にさせてアビ封印も奥義封印もやり過ごす恐怖の3重連太陽系ガチャでしょうか。

75/50はちょうどどこアサのったフルファイア撃つタイミングなんで、命中ダウン効いてる2ターン以内に両方通過可能なんですが、さすがに50までmiss狙うと運ゲが過ぎてやってられんので50は当たってもいいかの精神で。

実際ヤバいのは75の封印のほうで、50はせいぜい奥義カットがちょっとうざったいだけ。

最後の2ターンはハレゼナ3アビ使って特攻かけて、7ターン目でちょい残りしたんであーこりゃ8ターンコースか、でも6/6/8で20だしええわなそれで全然、とか思ってたらハレゼナ3アビの影響でボスがTAかましてきて、それに対してハレゼナが2アビ、光シャルが奥義追加効果の回避カウンターでボコスカ殴り返し、〆に素避けしたらソルジャーの天聖カウンター。

 

 

 

マジでギリギリだったんで今から水ゾなしマグナでブレグラ20ターンやるのが不安で仕方ねえ。

 

 

終末幻想ブレイブグラウンド

グラブル

 

さあ…終末のブレイブグラウンドを案内しよう

 

スキル上げの理は、唐突に乱れ、ほつれていく…

 

 

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かつてマグナに用いられてきた武器もまた、暴走して餌と化した…

 

 

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祈りが蛮神を生むように、人の焦りが終末に転じる…

 

 

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最初の武器は、醜悪な姿をしていた……‬

 

 

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あらゆるスキル餌の存在を拒むかのように、膨大なSSRを食した……‬

 

それを果たしたとて、強化は止められやしない…

 

この後、なお2つの災いがくる

 

 

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鉄鉱石は崩れ、リキッドスチールは血となり、赤熱鉱は燃え尽きる……‬


コロゥのアニマは燃え殻となり塵となった‬

 

これが、第2の災いである

 

 

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ソルジャーの完成は到達を暗示し、その閉塞感が新たな恐れを生む……‬


‪そして、恐れは天より災いの短剣を呼ぶのだ……‬

 

 

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一度、恐れを抱いたら、もう歯止めは効かない……‬

 

 

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心の底で恐怖が膨らむように、武器もまた肥え太り爆ぜるのだ……

 

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20ターンに用意された武器は、この程度ではない……真相を見せてやろう……‬


さあ、進むがいい……‬

 

 

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かつて私たちが見た、オメガの終わりのときを……‬

 

 

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期限は近づいていく……再びオメガの器を紡がねばならない……

 

 

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すべてが失われようとしていた‬

 

 

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決意する我らの前に、その壁は立ちふさがる……‬

 

 

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最後の壁は、絶望の底から現れた……


‪その結果は破滅の光、逃げ惑うことしかできない……‬

 

 

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迫りくる最後の壁を見て、人はついに思い知る……‬

 

 

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途方もない犠牲を払わねば、もはや20ターンは叶わない、と‬…

 

 

 

to be continued

 

 

 

 

 

 

ブレグラ20ターン

グラブル

 

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マグナじゃ無理っすわ。

 

いや正確には僕のマグナでは無理です。

マグナでもランキングにクリア者(少数とはいえ)いるんでやれんこたないんでしょうが、自分は光はそのうちゼウスに移行しようと考えてたんで、並べたシュヴァ剣が綺麗に4凸、勿論終末5凸もなし。

水マグナんときはキャラはともかく装備に関してはマグナとして割と突き詰めるとこまで突き詰めてたんで可能だったのが、光だとそうではないのでこら無理っすわ、と。

 

じゃあもう予定早めてゼウス移行しちまうかと。

 

本当はグラフェスで天井するか否か判断して天井するならそこでゼウス引いた日にゃ金剛1個分ムダになるから16日まで判断保留…とか思ってたものの、ブレグラ終了が19日で?グラフェスが16日の19時で?そっから光でルシファーH討伐含む準備整えてブレグラ詰める?無理じゃねっつーことで

 

シュヴァマグはもうやめだ

 

 

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これで俺も真の仲間じゃないとか言われてパーティ追放されることもないでしょう。

 

ただ1コ忘れてたことがあって、スキル餌が全然足らない。

エデンやらサティフィケイトやらもそうっちゃそうなんですがこの2つはslv15までで、スキル効率も普通だからいいとして、0からあげる終末武器と15からの黄龍刀、この2つの欠食児童コンビが餌食いまくるんですよね。

 

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おかげで倉庫もスッカラカンで。

SSRは29チケあるアーカルムで補充効くとして、SR餌が絶対的に不足。

手持ちは勿論サイドストーリーだの討滅戦の交換分だのまでかき集めながら武勲交換のSR武器消してんじゃねーよって喚いてセレマグHL30連に参加して報酬がSRセレ斧2本とかで発狂してました。

当然島Hやマグナもやりつつ、このへん回数制限あるし、HL30連は普通のマグナほどSRでないしそもそもいまどきただのマグナHLが集まるか微妙だし(セレマグは集まるけど)…と考えると

 

 

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やっぱこれしかないんすね

先日のフルオート編成でぽこじゃか周回中

 

 

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ディアボロス討滅戦は闇エレ・SSR&SR餌が集まる完全食だァ

 

 

 

/ブレグラ

 

てわけでまだ準備中なんですけど。

2戦目、みんなウォロ使ってるじゃないですか。

用途自体は通常攻撃全体化ってのは明確なんですけど、敵が2匹&ほぼ全体攻撃なおかげで相性抜群なクリメーテラとか、通常攻撃が素で全体攻撃なソーンとか入ってるんで、ならこれがアリなんじゃねえの?

 

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最終ソーンいてなおかつ3凸二王弓持ってる人がどんだけいんだよ…ってのはともかく(全部肉集め中に直ドロした分)、ググると二王弓の奥義効果の通常攻撃全体化って、最終するまでは確率って書いてあって、自分もそう思ってたんですけど、なんか真化の時点で確定全体化に変更されてません?これ。

 

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確率だとしてもトライアルで10回撃って10回全体化したんで、知らない間に奥義性能修正入ってませかね?

 

使う利点としてはCT7と考えるといいとこ使えて2回(2回目は規定ターン数的にせいぜい効果1ターン)のチョークと比べて、こちらは開幕他心使えば更新含めてチョークより長く全体化できるのと、ジョブをハウンドor剣豪にすることによって今まで使ってたオメガ弓と虚空弓の恩恵がそのまま受けられるかなと。

もう一人は弓得意で固めるならラ!2年生なんですが、マウントと全体渾身あるとはいえ火力は控えめなので、足りなければ3アビで別枠50に運次第で何ターンでも確定TAと8割追撃を全体化できる銃得意のロボミが一番ですかね。

 

サーヴァンツならチョークなしでも素で全体攻撃?

いねえんだよ俺は。

ついでにメタトロンも4凸トールもない。

どっちも20ターン以内の動画ググると当然のように持ってて反吐が出る。

人間配られたカードでやるしかねえんだ…。

 

ってことでエデンとサティフィケイトに終末、ついでに紅陽扇slv15までの餌かき集めて、とりあえず野良ルシ挑戦。

 

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最終ふんふいないのは見逃してください。

いなくてもマグナの土水闇よりは楽だと思います。

 

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やってやんぜ。

 

 

 

FF11の話

FF11

 

普段グラブルのことしか書いてないうえにブログタイトルすらFF14グラブルなんで、FF11の話してもウチのブログ読んでる人でついてこれる人、二人くらいしかいなそうなんですが、まあいいんじゃねえのそれもと。

ただでさえ俺の持論(グラブル)に反論はあるかもしれないけど聞く気は一切ないからコメントフォームすら置いてない一人よがりなチラ裏日記なんで、見えない客層に配慮して書こうと思ったこと書けないとかアホじゃんよみたいな。

そもそもこのブログほとんどグーグルから検索で飛んできてて固定客とか20人くらいしかいなそう。

じゃあええやん?

 

そんでまあ自分FF11やってまして、年数でいえば一番長いんですよね。

グラブルが2年?14が5年?くらいなのに対して、11はβ~プロマシアー休止挟んで新アカでアビセア~今までなんで。アビセアから数えるとたぶんもう9年。

 

9年。

 

自分にとって初のネトゲとなると確かPSOのほうが先だったような気がするんですけど、続けた年数となると11がぶっちぎりなわけで、自分のネトゲ上での立ち振る舞いの基礎みたいなのは11で培ったものなんですよね。

 

当然9年もやってりゃ出会いあり別れありで、新アカで復帰(というか休止期間が長すぎて旧アカが使えなかった)してから最初に拾ってもらったLSの人らはもう全員いませんし、LSとは別にフレになった人も大半は消えました(残ってる人もいます)。

後述するジョブ格差部分で、延々と支援ジョブを出し続ける役割に固定された人が、なんのために支援してんだろうって虚無ってやめてったケースが多いようなそうでもないような。

 

話戻って11で培ったものの1つが、エンドコンテンツへの挑戦なんですね。

グラブルでアルバハやらルシファーH、14で零式に挑めたのも11のおかげ。

 

FF11ってのは今は割りかしそうでもないんですが、とかくパーティで人気(必須という意味で)なジョブとそうでないジョブ、いわゆるジョブ格差が酷いゲームでして、自分が好きなジョブはコレ!なんだけどパーティに席がないので席のあるジョブで参加してコレ!な心のメインジョブ装備を取りにいくことが日常茶飯事で、それでいて全員が全員そう割り切れるわけでもないので、人気のある必須ジョブが出せる、出してもいいって人の奪い合いで、あとそのジョブだけってのを1時間以上叫んで結局集まらず、10数人集めたのに何もせず解散、なんてことが珍しくありませんでした。

 

それでいて必須ジョブ以外の、コンテンツ遂行のためにジョブ変しなくても自分の好きなジョブでそのままいける、まあ大体がアタッカー枠とか、装備やプレイの難易度が比較的低いヒーラーの白魔、このへんは速攻で埋まる。

もうこうなると早いもの勝ちなうえに、アタッカーはそれこそ好きでメインでやってる人一番多い役割なんで、募集する側も強い人選んで採用する余裕があったりするわけで、レリミシエンピ前提みたいな煮詰まった状況になる、それらを持ってないと参加権がない、かといって参加しやすい敷居の低いジョブは秒で埋まる、と。

 

ただこのへんの椅子取りゲームに最初っから勝利する方法が1個だけあって、それが自分が主催することなんですよね。

グラブルでも14でもそうなんですけど、自分が主催すればやりたい属性とかジョブとかも好きに選べるんですよ最初っから。

さらにロットルールも自分の好みに設定できるし(あんま変なのとか主催有利すぎると人きませんが)、時間も自分のやりたいときにできる。このへんが主催のメリット。

 

当然デメリットもあって、最たるものが人集め。

前述の必須ジョブが埋まるまで叫び続けるってのもあるんですけど、その前に枠的にすぐ埋まる人気ジョブの参加希望tellを捌いていかなきゃならないんですよね。

枠がせいぜい2とかのとこに7とか8とか参加希望とんできたりして、それらを個別に対応してる間にまた違う枠のにも参加希望が溢れたりとか。

そういうのを捌いて18人集めたうえで作戦説明役割割り振り、なおかつ勝たないと常連がつかないっていう、ベンチャー企業か何か?

 

ただまあそんなんでもネ実やwikiや各ブログで最新の情報やら戦術やら仕入れて勝てるようになったおかげで常連がついて、そこからその常連を中心に固定を組んでその後のエンドコンテンツを攻略するようになっていきました。

その固定が全盛期は水曜と土曜の週2、落ち着いてからは土曜だけの週1でやってたんですが、実に7年も続いたその固定を先週解散しましたというお話。

本題までクソみたいに長かったですね、前置き。

 

 

固定解散の理由

 

まあ要はモチベの低下ですわね単純に。

基本的にはその都度最新のエンドコンテンツを攻略してきたんですが、ダイバー以降こう、ないんですよね最新のアレが。

毎月更新されるアンバスだけじゃモチベ維持するのも厳しいし、そうなるとこの装備を集めてどこにいくのか、何をやるのかみたいな部分がどうしてもっていう。

モチベ落ちたあとに追加されたケットシーとかアレキサンダーとかオーディンの上位BFみたいに、くるもんがきてはいるんですけど、一度落ちたモチベ取り戻すのはなかなか厳しく、土曜の固定も休みがちに。

その状態でも仕切っててくれた人もダイバーでもう特に欲しいもの(強化素材やヴォルト)なくなったと聞いて、仕切る人がいなくなったんでこのへんがいい潮かなと。

 

あと固定関係ない部分でなんですけど、やっぱ単純に人が減って各コンテンツを身内でまわしてる感がどうしても強いんですよね。

平日とはいえゴールデンタイムにアンバスの野良募集シャウト(yell)があって、募集それしかないのにそれが埋まらず解散したりしてるのを見ると、なんか見てて辛いもんがあるなと。

人が減ってるとはいえアンバスやってる人らはまだまだいるんですけど、もう限界集落状態で人間関係もほぼ固定されちゃってるんで、どうしても身内で完結しちゃうんですよね。コンテンツが。

MMOの醍醐味って固定の仲間が大事なのは勿論、一期一会みたいな部分も大事で、元は固定の人らとの関係もそこからはじまってったってこと考えると、そういうのがもう築かれにくい状況なのが見ててキツイな、みたいな。

 

ただそれでもまだ残って楽しんでる人らは確かにいるんですよね。フレも。

その人達の関係が半ば終わるのは本当に悲しいんですが、モチベ落ちたからといって14やらない?とかグラブルやらない?ってのは完全なエゴでしかないんで、7~9年間続いた人間関係が緩やかに終息するのも仕方がないのか。引退していった、大勢のフレはこういった気持ちをどう処理していたのか。まあ実際は引退する際に14やるわっていったフレについていって自分も14はじめたんで14側に残ってる人がいたりもするし、話の流れでグラブルに引き込んじゃった人が二人ほどいるにはいるんですが。

 

そんで固定解散したあと、今まで7年間固定で挑んできたコンテンツの入り口でスクショ取るツアーとかして、ジュノで黄昏てまして。

固定解散いうてもその固定の大部分が所属してたLSは健在で自分も入ってるんですが、やっぱ1つの終わりを感じて、ノスタルジックな気持ちに浸りながらコンプしたクエとかミッション眺めてたら、1個だけなぜかモグ祭りの夜が途中で放置されて止まってたんで、これはアカンなと。

綺麗に終わろうやと。

 

そんな気持ちで深夜にモグ祭りのミッション途中から進めはじめたんですけど、これがまぁめんどくさい。

 

採掘・伐採・採集で大事なもの集めることから始まって(そこで止まってたので)、カーディアン倒してドロップしたカーディアンに対応する属性の攻撃だけ通るイベントバトルだの、チョコボ掘りでアビセアンNM沸かせみたいな真似させられたり(というかこんだけやっててチョコボ掘り初)、竜あげてなくて行く用事が特になかったせいでサハギン扉あけるサハギンの鍵…に必要な獣人貨幣…はいいとしてノーグ貝が競売になかったんで海蛇の洞窟で釣ったり、なかなか釣れなくて釣りスキルが無駄にあがったり、濡れた巻物とか釣れてオイオイ丙子椒林剣まで作っといてそのクエやってなかったのかよって愕然としたり、サハギンの鍵つくりにいく途中にジュワタコついでにしばいたらジュワユース落ちたり、そのあとも流砂洞に散らばる???を9個集めさせられるわ、ボスディン氷河~ズヴァール内郭までクソみたいなミニゲームさせられるわで、IL119だからいいものの75キャップんときによくこんなクソな一連のミッションやらせてたな、と思いながらクリアしたんですが。

 

なんか案外楽しいなと。

 

最近(というかダイバー以降ほぼ2年くらい)固定の日しかログインせず、固定活動終わったらまた来週って状態だったんで、固定のモチベ低下=11へのモチベ低下だったんですが、いざ固定解散して自由の身になってみると、案外この気楽さがいいなと。

ログインしても別にやること決まってなくて、常に同じことを強いられてるわけでもないのが新鮮でいいなと。

まだ11も捨てたもんでもないなと。

 

そんなことを深夜に思ったりしました。

 

でもモグ祭りの攻略ググって出てきたサイトが軒並み更新止まっててちょっと悲しくなりました(続いてるサイトが既知のもの以外でいまだに少数あるのを発見できたのも驚きですが)。

 

あとそういう11のブログにも時々人気ブログランキングってバナー(今これ通じない人いそう)置いてありまして、ウチのサイドメニューにもあるようなやつ。

今11のブログってどんくらい生き残ってんのかなって興味本位で開いたら、11位に見覚えのある名前、見覚えっていうかこのブログの名前がありましてん。

そういやブログかランキングかなんかのカテゴリ登録するときにグラブルと14のほかに11も選択した覚えがあるんすわ。

 

そうなるとなんか情けないというか、申し訳ないというか、14とかは別にいいんすよ。

14は別にろくに14のこと書いてない検索妨害状態でも他にいくらでもブログあんだしええやろみたいなとこありますから。

でも11はもうブログやってる人も見てる人も少数で、生き残っててまだ更新してる同志(プレイヤー)がいる!って思って見にきたらほぼ10割グラブルのことしか書いてないわけじゃないですか。

 

こらあかんなと。

 

すんませんと。

 

確かにグラブルブログランキングにもなぜか一桁台にバックス○リーン3連発だとか、利○軍団×オリキャラ×ゲーム漫画だとかグラブル関係なくねえソレ?みたいなブログが鎮座してるんで、別にどうでもいいのかもしれませんけど、俺の中ではアカンやろと。

 

そんなことを思ったので今回の日記を書きました。

 

 

でもノスタルジィが過ぎたけどやっぱよく考えたらモグ祭りのミニゲームはクソだと思う。

特に最後のボスディン~内郭な。

マウントと移動速度UP装備豊富な今だからいいけど当事のプレイヤーはどんな気持ちでやってたんですかねアレ。

 

 

最後にノーグ貝を必死に釣る蹴鯖の糞樽の画像を載せて終わります。

 

 

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かわいい。

 

 

 

 

 

 

フルオートと最終ミリン

グラブル

 

アスタロトに関しては全員フルオートの部屋立てて1戦5分くらいで他のことしながら1時間まわすのが性にあってるようです。

ソロはやれるとはいえ自分だと20分くらいかかるんで、なんですかね、寝る前とか風呂入ってる間とかメシ作ってる間とかですか。スマホでプレイしてる方々は通勤中だとか仕事の休憩中にフルオートしたりなさるんでしょうが。

ただそれ以外で何にこの機能使うかってーと古戦場以外はこのゲーム手動でやるか普通のオート放置(素材集め)か速度重視の救援ワンパン(青箱系や四象)なんで、あんま活躍の場所ねえなあ、旧石マルチとかならやれるけどそれ別にフルオートしてまで今欲しいもんねえしなあ、とか思ってましたが四象EX+の自発は合致してましたね。

 

後はコレ。

 

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討滅EXのフルオート編成…はなんかとっくにツイッターとかにあがってましたけど、あそこまで早いと「合間」が短すぎて結局忙しくない?って思ったのと、今闇古戦場に向けて滅茶苦茶闇エレ不足してるんで、セレマグとかアバターの自発分消化しちゃうとあとは供給元が無限にできるディアボロス(石)しかなく、そうするとトレハンあったほうがいいんじゃない?ってなって考えたのがコレ。

 

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シヴァ×ノビヨ(カグヤでも可)になるんで武器は通常・方陣・EXをバランスよく。

火オリバーはトレハンの回数1増えるんであるならこれで(浄瑠璃とかいうゴミまでは進化させないでok)。

 

最初はメイン黒麒麟でやってたんですが、片面ドロ石だと黒麒麟で上昇する属性加護+アビダメUP<シヴァの属性加護であがる分のアビダメ…だったんでシヴァに。シヴァなければメインノビヨ(カグヤ)でシヴァ借りればいいと思います。

 

義賊1アビとエッセル2アビのブレアサが最初に発動しちゃうのはもうしょうがないとして

 

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1戦目はツインサーキュラー

 

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2戦目はデイストリーム(ダメが光なのはデイストリームの仕様)

 

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3戦目はトレハン4→エッセル1アビ(トレハン)→エッセル3アビで〆。

 

 

同じ編成のままコロゥ・サジタリ・ウォフマナフも可。

 

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ただサジタリは有利属性、ウォフマナフはHP低いんでエッセルで殺しきれますが、コロゥは非有利且つHPがウォフやディアボロスに比べて高い(ウォフディアが130、コロゥが180万)ので、自分の装備だと3番手いないと殺しきれず。

この場合3番手に置くのはダメアビオンリー構成ダメアビ以外がフルオートだと発動不可の連中。

具体的には

メーテラ(ダメアビオンリー)

ランヴェ(3アビが回復扱い)

アラナン(1アビはフィールドで発動不可、2アビはゲージ条件で発動不可)

あたり。自分は一番ダメアビの倍率デカいアラナンで。

コキュとイフは2戦目に雑魚に異様に硬いのがいるのでムリ。

 

もしエッセルのトレハンいらねー、義賊のトレハン4だけで充分って人は、一番武器揃ってる属性に変えて2番手にダメアビキャラ置けばそのほうが早い。

実際対ディアボロスに限れば光でメインゼノコロ銃(メインでアビ性能UPあり)握って2番手にSRロボミ配置したほうが早いので(ロボミが画像で4番手にいるのはその名残)。

別にロボミでなくてもいいんですが、光ってダメアビオンリーorダメアビ以外発動不可キャラって案外少なくて、SSRだと銃ゾくらい。

対してSRだとロボミとソフィ(テイルズ)がいるのでこの二人を使えば光マグナでシュヴァ剣すらまだ揃いきってないって人でもイケるはず。

この二人アビダメ性能に関しては結構LBが特化されてるので。

 

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キャンペーンクエフルオートで脚光あたってるティア(テイルズ)も1アビが対象指定で発動不可、2アビは回復で3アビが真っ先に発動するものの、ダメアビの内容がターゲットに関わらず、なので複数タゲでダメージバラつくディアボロスに関してはイマイチ。持ってる人はナコルルもよさげ。

 

 

/ミリン最終

 

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最初防御ダウン削除とか1アビ後確定TAとか短所補うより奥義特化っつー長所伸ばせや長所をよーとか思ってましたが使ってみると奥義面もちゃんと強化されてました。ごめんちゃいロクメンチャイ。

 

ヴィントもちのクリュサオルが前提として。

LBで20%、新サポアビでゲージ100以上んとき30%で合計50%なんで。

AT時なら100+90(60×1.5)で190+奥義追加の20%で2連奥義可能…で

 

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非AT時でも片面黄龍且つサブにアーサーかシャルロッテ入れたうえで1アビ撃てば101になるので同じく2連奥義可能。

特にこの非AT時の片面黄龍でも2連可能ってのが強く、1発打ち切ったあと次のターンで黄龍使えば全員ゲージ100、つまりクリュサオルはもちろんミリンも2ターン連続で2連奥義可能なわけで、2ターン内に限れば風の最高火力なんじゃないですかね?ミリンちゃん。

 

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強いゾ。

 

 

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でもキャラ絵は最終前のほうが好きかな…。